Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

Посвящается человеку, который своими лонгами открыл во мне второе дыхание к CRPG и желание писать про них лонги о своих впечатлениях. Спасибо тебе!

Дремота Енота

Немного предисловия

Идея написать свои впечатления пришла мне после прочтения серии «Как я CRPG* познавал» очень классного автора Дремота Ентоа. Он так сочно описывал свои впечатления от прохождения CRPG, что я не смог удержаться и на летней распродажи накупил себе кучу CRPG* по его наводке. До этого я играл в CRPG* довольно редко: прошел шикарные The Age of Decadence и Tyranny, пародийную The Dungeon Of Naheulbeuk, Wasteland 2 и на тот момент дилогию Expeditions(Рим еще не был выпущен когда я их проходил), Divinity: Original Sin 2 с которой и началось мое знакомство и CRPG*. Еще начинал Baldur's Gate 3 и Warhammer 40,000: Rogue Trader, но решил подождать пока выйдут все патчи и DLC. И вот после долгого перерыва от CRPG*(последний раз я запускал Warhammer 40,000: Rogue Trader в апреле 2025) я наткнулся на статьи Енота и во мне проснулось дикое желания пройти все CRPG* которые я так долго откладывал в долгий ящик. А после прохождения Pillars of Eternity я подумал, а почему бы не написать о своих впечатлениях, может я так же кого-то зацеплю и он пройдет просиживать кучу часов в этих замечательных играх....в этих CRPG*!

*как же много "CRPG" в одном абзаце...

________________________СОДЕРЖАНИЕ_________________________

________________________Немного лора________________________

Игра строиться на оригинальном лоре который придумывали коллективно всей командой Obsidian Entertainment.
Действие разворачивается в вымышленном мире Эора. Души здесь это не просто метафора, их можно наблюдать и манипулировать ими. Это привело к появлению такой науки как анимансия. Существует Колесо - цикл перерождения, который направляет души в новые тела после смерти. Существую боги(не совсем боги, но это будет спойлером) и богоподобные - существа, которых в утробе «благословило» божество и их облик необратимо поменялся, часто приобретая устрашающие черты. Действие самой игры происходит на полуострове Восточный предел, который в своем время колонизировала империя Аэдир. А теперь здесь аж целых четыре государства - Дирвуд(колонизаторы из Аэдира, которые только недавно обрели независимость), Редорас(тоже независимое государство), Валианские Республики(независимая торговая республика торгующая с Дирвудом и имеющая в их городе посольство) и Эйр-Гланфат(дикари, которые охраняют древние сооружения и недоброжелательно относятся к дирвудцам). На всем полуострове, да и вообще по всей Эоре, из земли растут столбы из адры - это такой таинственный магический материал, который древние энгвитанцы(древняя цивилизация aka Альдмеры из TES, которые были охуенно крутыми и очень много знали) использовали в своих целах, но вымерли из-за того что слишком много знали.

Всю ее нам конечно не дадут посетить, только регионы Дирвуда, Эйр-Гланфата и регион Белого перехода из DLC.
Всю ее нам конечно не дадут посетить, только регионы Дирвуда, Эйр-Гланфата и регион Белого перехода из DLC.

______________________Создание персонажа____________________

Но перед этим нас встречает экран выбора сложности, их тут аж целых 5! Помимо стандартных: легкий, нормальный и сложный еще есть режим истории и путь проклятых. Первый отличается от нормального тем, что все механики работают в пользу игрока, а второй повышенным характеристиками противника на 50% и увеличенным их количеством. Еще есть надстройки: экспертный режим в который отключены все подсказки, испытание железном где у вас всего одно сохранение и в случае гибели персонажа вам придется начинает все заново и пошаговый режим, который и так можно переключить в игре. Я как нормис выбрал для себя нормальный режим.

Для начала выбираем пол персонажа, за тем расу. Всего их тут 6:

-Людь, он и в пустыне людь

-Аумауа, здоровенный людь-рептилия

-Гном, низкорослый людь

-Ушастые п*доры

-Орланы, волосатый людь с большими ушами

-Богоподобные, людь с частицой бога из-за чего имеют странную форму головы

Аумауа, ушастый п*дор, женщина, богоподобный, человек, богоподобный, орлан и опять человек, не хватает только гнома.
Аумауа, ушастый п*дор, женщина, богоподобный, человек, богоподобный, орлан и опять человек, не хватает только гнома.

У каждой расы есть свои подклассы со своими особенностями.Дальше идет выбор класса, их тут 11. Никаких подклассов и мультиклассовости тут нет. Стандартные варвар, друид, боец, монах, паладин, рейнджер, авантюрист(он же рога), волшебник, священник(он же колдун), певчий(он же бард) и сайфер, он же анимансер. Следом идет выбор начальной способности или заклинаний и выбор животного-спутника(играя за рейнджера), потом распределение характеристик. Тут очень интересная ситуация, каждая характеристика полезная для любого класса, но об этом я расскажу в разделе боевки. Дальше выбор культуры, каждая их которых дает +1 для одной их характеристик и выбор биографии.

Играл я за этого красавца.
Играл я за этого красавца.

________________________________ЗАВЯЗКА_________________________________

Игру мы начинаем за преключенца, который путешествует в караваном и заболевает какой то болезнью. Начальник каравана направляет нас за ягодами из которых можно приготовить чай который нам поможет и дает в напарники женщину бойца по имени Калиска. Давать первым напарником бойца очень правильно я считаю. Пока мы ходим за ягодами на караван нападают гланфатанцы(Эйр-Гланфат), которые защищают древние руины под которыми мы как раз и решили заночевать. И на этом наши проблемы не заканчиваются, как только мы побеждаем их начинается биуак, это такой ветер который вырывает душу у бедняг попавших в него. Спастись от него нам удается забежав в местные руины, которые защищали гланфатанцы. Пройдя через них по пути решаем совсем простенькую головоломку(которую можно просто обойти), выходим на свежий воздух и видим как старый мужчина в мантии произносит какое-то заклинание и механизм перед ним оживает поглощая трех его последователей, яркая вспышка....и темнота. Очнувшись и найдя своих новоприобретенных спутников мертвыми вы понимаете что произошло что-то совсем не хорошее. Вы начинаете видеть то, что нормальные люди и орланы видеть не должны. Теперь нам надо разобраться что с нами стало.

Стартовая локация. Адровые столбы.
Стартовая локация. Адровые столбы.

_____________________Интерфейс и карта мира_________________

Сносок по словам и событиям нету, но есть энциклопедия где описаны все основные лорные моменты мира. Там же находиться бестиарий, где можно посмотреть на статистику своих врагов. Правда открывается она после того как вы убьете парочку, а до этого момента методом проб и ошибок узнавай их слабые и сильные стороны. Есть еще заметки, я ими правда не пользовался.

Ох, как же долго я пытался убить его, хорошо есть гайды.
Ох, как же долго я пытался убить его, хорошо есть гайды.

Интерфейс достаточно информативный. Есть сноски которые объясняют и расшифровывают всякое непонятное, например что такое ВУ и за что отвечает характеристика решительность.

Вот например я не сразу допер что такое ОД.
Вот например я не сразу допер что такое ОД.

Есть журнал битвы и журнал разговоров. Очень удобно и информативно. Можно посмотреть почему твой рейнджер не попал по врагу и почему враг наложил на вас испуг. Хотя пользовался я им крайне редко.

Можно растянуть его хоть на пол экрана.
Можно растянуть его хоть на пол экрана.

В бою подписано какие положительные и негативные эффекты влияют на тебя и на врагов. Активное действие которое выполняет персонаж тоже отображается. Если персонаж простаивает над ним появляется многоточие.

В пылу сражения вечно приходиться тыкать паузу, что бы раздать приказы.
В пылу сражения вечно приходиться тыкать паузу, что бы раздать приказы.

Так же хорошо дела обстоят в карточках персонажей, все подписано и разжёвано.

Справа можно увидеть репутацию моего персонажа и отряда.
Справа можно увидеть репутацию моего персонажа и отряда.

Область действия заклинаний тоже обозначена. Подписано сколько времени маг потратит на каст заклинания, правда не в секундах, а просто на словах...довольно такие странное решение.

В желтов кругу по центру урон будет нанесен всем, по краям - только врагу.
В желтов кругу по центру урон будет нанесен всем, по краям - только врагу.

В общем и целом к интерфейсу почти нет претензий, иногда он не настолько информативен насколько хотелось бы, но в целом достаточно удобен и не перегружен(разве что журнал событий).

Карта мира.
Карта мира.

По карте мира можно свободно перемещаться из одной локации в любую другую, тратиться только время. Карта локации тоже удобная, на ней всегда обозначаются все важные объекты и входы/выходы. Открывать ее можно прям во время движения отряда и отряд продолжает бежать даже с открытой картой, что очень удобно.

_____________________________Графика__________________________

Выглядит очень хорошо для изометрический CRPG. Единственное что выглядит плохо - вода.
Выглядит очень хорошо для изометрический CRPG. Единственное что выглядит плохо - вода.

______________________Боевка и прокачка______________________

Вот тут стоит поговорить поподробнее.
Pillars of Eternity это у нас партийная изометрическая CRPG на 6 персонажей. Есть как реалтайм режим, так и пошаговый. Я играл в реалтайм. Пошаговый уж слишком затягивает даже небольшие сражения.

Максимальный лвл 16. Всего у персонажа 6 характеристик:

Ловкость +1 подавлено означает, что в счет характеристикам она не пойдет.
Ловкость +1 подавлено означает, что в счет характеристикам она не пойдет.
  • Сила(в оригинале мощь) - отвечает за урон, не только в ближнем и дальнем бою, а ВООБЩЕ НА ВЕСЬ УРОН и лечение, а так же за защиту стойкостью(защита от ядов, болезней и тд).
  • Телосложение - отвечает за выносливость(здоровье на бой) и здоровье(долговременное здоровье, за счет него восполняется выносливость после боя) и защиту стойкостью.
  • Ловкость - отвечает за скорость всех действий в бою, будь то каст заклинаний или удар оружием, а так же за защиту реакцией(защита от атак по области).
  • Восприятие - отвечает за упреждение(вероятность атаки с нанесением урона прервать действие врага), точность и реакцию.
  • Интеллект - отвечает за область действий способностей и заклинаний их длительность, а так же за защиту волей(защита от атак на разум).
  • Решительность - отвечает за концентрацию(защита от упреждения), отклонение(защита от прямых атак ближнего и дальнего боя) и волю.

Как можно понять из этого каждая характеристика полезная для каждого класса, конечно можно вложить все поинты мага в интеллект, но он будет наносить мало урона и очень долго кастовать. Так что ловкость и сила магу тоже нужны, а варвару нужен интеллект, что бы его способности по площади действовали на большее расстояние и ярость действовала дольше. Туда же и броня у которой нет ограничения по классам, единственное что броня режет это скорость действий. Короче можно сделать мага из того самого мема, дак еще и одеть его в тяжелый доспех!

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

Так же у каждого персонажа есть 5 навыков:

  • Скрытность - самый бесполезный навык, расскажу о нем попозже.
  • Атлетика - дает способность "второе дыхание" в бою.
  • Знание - позволяет использовать свитки персонажу не магу или магу, который не знает этого заклинания.
  • Механика - Обнаружение ловушек и взлом замков, вот его надо обязательно максить одному из персонажей.
  • Выживание - дает разные бонусы за привал, все кроме вычета урона и точности против определенного типа врагов бесполезная фигня.

Так же каждый из навыков и характеристик отвечает за успешность ответа в диалогах и постановочных действиях. На успешность вообще много что влияет, будь то убийство всех подручных босса или ваша репутация, а так же найденная информация на локации.

Можно использовать атлетику и сдвинуть валун, а можно разбить его с помощью молотка и зубила. Это отдельный предмет, который должен быть в инвентаре.
Можно использовать атлетику и сдвинуть валун, а можно разбить его с помощью молотка и зубила. Это отдельный предмет, который должен быть в инвентаре.

У каждого оружия и заклинания есть скорость, как я уже говорил обозначается она не в цифрах, а просто на словах написано(быстро, медленно и т.д.). После каждого действия у персонажа есть скорость восстановления т.е. он просто стоит и готовиться нанести следующий удар. Чем тяжелее доспех, тем больше времени занимает это стояние. Так же чем тяжелее доспех, тем выше у него ВУ - вычет урона и защита от разного рода урона. Немного перемудрённый система. ВУ защищает от всего урона который наноситься персонажу, кроме чистого урона. Так же есть восемь типов урона - рубящий, колющий, дробящий, огненный, электрический, разъедающий, ледяной и чистый. И у каждого доспеха помимо ВУ, который защищает от всего урона, кроме чистого есть еще защита(или несколько) от типов урона. А у оружия в свою очередь может быть два типа урона и наноситься будет тот тип урона, против которого защита врага меньше. Вообщем разбираться во всем этом довольно интересно, но везде кроме боссов по большей части пофигу какой у вас там урон и сколько ВУ, потому что фаербол делает БАБАХ!

Еще хочется добавить к перемудрёности - характеристики от снаряжения не складываются. Например если у вас есть шлем на +3 силы и доспех на +2 телосложения и +2 силы получите вы только +2 телосложения и +3 силы. Вообщем выбирается наибольшее значение, так что менеджмент снаряжения очень важен.

Если иконка персонажа стала серой - все очень плохо. В следующем бою он может умереть навсегда! Срочно устрой привал!
Если иконка персонажа стала серой - все очень плохо. В следующем бою он может умереть навсегда! Срочно устрой привал!

Что бы восполнить выносливость надо сделать привал, делать его можно в любом месте в любое время. Главное что бы были припасы. На нормальном уровне сложности я мог носить их с собой только 4 штуки. Хорошая система, она не нагружает тебя ненужной рутиной и в целом выглядит адекватно, еще и бонусы дают за привал.

Броню и оружие можно зачаровывать, как мне показалось довольно бесполезная вещь. Уникальные вещи которые ты находишь и так обычно зачарованы под завязку и единственное что можно им улучшить это вторичный урона(огненный, морозный и тд) и эффективность против одного из типов врагов. Прикол в то что ты понятия не имеешь какой враг будет поджидать тебя за углом. Прокачал ты условно доп. огненный урон и эффективность против чудищ, а в следующей пещере тебя встречают огненные блайты, которым плевать на твой огненный урон т эффективность против чудищ, ведь они духи.

Еще есть ремесло, вот оно довольно полезно. Во первых для крафта свитков паралича, что бы зафигачить адрового(изначально читал его как АДОВЫЙ) дракона, а во вторых еда и зелья в игры очень полезные. Еда, хорошая еда дает +1 к двух характеристиками или +2 к одной, что может заролять в битве с боссом.

Битва на Йенвудском поле. Самое эпичное что происходило в игре.
Битва на Йенвудском поле. Самое эпичное что происходило в игре.

Опыт тут тоже начисляется по особенному. Дается он за выполнение заданий(самое большое количество), за заполнения бестиария, за нахождения новых локаций и обезвреживания ловушек и открытия запертых сундуков. За последние три действия его насыпают так мало что за всю игру наверное уровня на три хватит. За убийство мобов опыта дают ровно 0. Так что и фармить их смысла нет, разве что в начале игры что бы прокачать свой замок и купить снаряжение получше.

Сами бои довольно скоротечны. Есть замедление времени и пауза, что бы было время подумать и раздать приказы. Ускорение времени в бою не работает. Очень важно позиционирование, особенно во всяких катакомбах. Ваш маг может просто перегородить вход, а за ним встанет боец который рвется в бой, а перед ним враг, и все...прощай маг! За этим надо следить, в игре конечно есть построение, но маги то быстрее войнов и все равно в начале боя они оказывались у меня на острие атаки.

Еще можно настроить поведение своих болванчиков в бою с помощью ИИ. В целом неплохо и довольно удобно.

Жаль ловушки нельзя разминировать питомцем, пришлось отправлять мага принимать урон лицом.
Жаль ловушки нельзя разминировать питомцем, пришлось отправлять мага принимать урон лицом.

А теперь расскажу про самый бесполезный навык - скрытность. Она есть, она помогает обнаружить ловушки, точнее не она сама, а навык механика. Пока ты просто бегаешь ты ловушки эти видишь довольно плохо, но как только заходишь в режим стелса начинаешь их замечать. А ловушек много и она ВЕЗДЕ, короче как я и говорил механику одному из персонажей надо максить. ВСЕ. Сам по себе стелс не нужен и прокачивать его бесполезно.

Круг обнаружения. Когда он станет красным значит все плохо и тебя обнаружили.
Круг обнаружения. Когда он станет красным значит все плохо и тебя обнаружили.

Вот как раз про историю со скриншота и расскажу, до и после этого момента я стелсом не пользовался, кроме как для нахождения ловушек. Это миссия из второго дополнения. Нам надо поговорить с генералом редерасцев и узнать почему же он хочешь уничтожить деревню которой мы помогаем. Его вояки нас к нему не пускают, можно конечно просто всех вырезать как обычно, но я решал пойти мирным путем. Вообщем пробрался я своим главным персонажем до дома в котором сидел этот генерал, а зайти в дом не могу, надо собрать весь отряд у двери! Ладно, опять пробрался через врагов к своему отряду, который ждал меня у ворот и отправился в свою крепость, там оставил весь свой отряд и пошел опять ползать среди врагов. Дошел до этого генерала, хорошо поговорили, но как раз в этот момент кто-то на нас напал и вот я выхожу и что вижу. Два довольно таких сильных врага, которых победить своим слабеньким лучником я не могу. Может был бы я бойцом...может и можно было бы их победить, но кто станет качать бойцу скрытность...
Вообщем это самый бесячий момент который отбил у меня желание когда либо еще заниматься стеслом. А вообще многие миссии можно пройти по стелсу и более менее мирным путем как я понял, даже достижение есть. И даже диалог разный с генералом получается если пройти стелсом и пробиваться с боем. НО СТЕЛС АБСОЛЮТНО НЕ РАБОЧИЙ.

Итог: боевка получилось чересчур перемудрённый, хотя в ней и интересно разбираться, но по-мойму вся эта перемудрёность не работает. Куча характеристик и половина из их не нужна. Пошаговая боевка(хотя мне она очень нравиться и считаю ее лучший для партийных CRPG), тут абсолютно не нужна, слишком уж замедляет бои, а их тут много и игра сама по себе довольно таки продолжительная. В целом играется интересно, но на сложности выше нормальной я думаю я бы задушился.

_____________________Музыка и саунд-дизайн__________________

Мне не понравилось, после 20 часов я играл без звука. Черт возьми как же бесило это завывание в меню паузы.

Остальные саундтреки не запомнились вообще. Озвучка персонажей в целом хорошая, но озвучены все они процентов на 50. Бесконечные восклицания при переходе с локации на локацию, действиях и КАЖДЫЙ раз переходя в крепость персонаж озвучивает одно и то же восклицание про состояние крепости начали бесить часов через 20.

__________________________Квесты и сюжет_____________________

Тут нареканий почти нет. Сюжет проходить было интересно, он потихоньку ведет вас через всю карту постепенно открывая все новые и новые локации и в конце подкидывает нормальный такой твист хорошо раскрывающий лор вселенной. Еще есть доп. задания и задачи. Не понял в чем их отличие. Есть награды за головами где тебе просто предстоит убивать высокоуровневых противников. В целом проходить их интересно, многие из них можно пройти как мирным путем так и вырезать всех, даже нанимателя убить можно. Не от всех из них можно отказаться, даже если говоришь что тебе не интересно квест все равно добавляется. После выполнения некоторых квестов многие НПС начинают относится к тебе по другому учитывая твою репутацию. Многие квесты связаны друг с другом и что бы выполнить один надо сначала выполнить другой.

До этого я выполнил все квесты Дружины
До этого я выполнил все квесты Дружины

Есть свой данж - Бесконечные Пути Од Нуа. 15 уровней чистого кайфа. Да, он состоит из кучи боев и ловушек на каждом шагу(обязательно надо максить навык Механики одному из сопартийцев), но во-первых это одна из самых красивых локаций в игре, а во-вторых с ней связано пару интересных квестов, один из которых от спутника и парочка историй которые раскрывают лор игры. Вообщем насколько я в таких играх не люблю подобные данжи, где надо просто спускаться вниз и мочить врагов толпами в этой игре он сделан очень и очень хорошо. Может быть даже это лучший данж что я видел. Первые пять уровней, они кстати самые длинные и муторные, мы через записки узнаем про таких же приключенцев, которые погибли из-за своей жадности. Следующие пять уровней мы разбираемся с проблемами визраков(эдакие иллитиды), а последние пять это подготовка к битве с АДОВОЙ ебакой, которую я целый два часа пытался убить разными способами пока не глянул гайд. Вообще босса целых три, но первые уничтожаются довольно легко.

Вы зацените эту шикарную карту!
Вы зацените эту шикарную карту!

А теперь надо сказать пару слов где вообще расположено это подземелье. Почти в самом начале игры мы получаем в свое пользование крепость Каэд Нуа, получаем мы еще конечно же полуразрушенной. Со временем и потратив кучу денег можно привести ее в порядок: восстановить стены которые защищают от нападений(на вас время от времени будут нападать); цитадель где мы будем принимать гостей, и разбираться с их проблемами, и отправлять своих спутников на приключения; подземелье где мы будем держать заключенных и еще кучу разных построек. Честно говоря профита от нее не особо много, особенно под конец игры. Вещи которые падают из приключений зачастую хуже тех, что мы находим по сюжету или выполняя квесты. Из подземелья можно продавать заключенных, но дают за них копейки, а примерно со второй половины игры вы будете купаться в деньгах. Бонус за отдых это конечно хорошо, но в тавернах бафы сильнее. Короче отстраивать ее имеет смысл только ради ачивки. Единственные две вещи по которой я считаю ее добавление хорошим решение - это квест Битва на Йенвудском поле и данж, в остальном она просто растягивает и без того долгую игру.

Вверху приключения, снизу НПС которых мы посадили в подземелье.
Вверху приключения, снизу НПС которых мы посадили в подземелье.

Тут же хотелось бы сказать и про атмосферу игры. Она очень мрачная. Настоящее темное фэнтези, что не квест, то выбор между плохо и очень плохо. Хотя скорее тут все зависит от того как посмотреть. Вот пример: у нас есть монахи которые хотели помолиться в святилище, но когда они туда пришли на них напал дракон и сжег большую их часть. Идем по их просьбе разбираться с драконом, приходим, а он нам и говорит: "Э, вы меня зачем побеспокоили граждане, я тут вообще то ребенка высиживаю". Вот и приходиться выбирать убить дракона и отомстить за монахов или послать их к черту, дракон ведь тоже животе существо!

Большая часть лора передается через книги, записки и описания оружия.
Большая часть лора передается через книги, записки и описания оружия.

Так же в игре есть неиграбельные персонажи, которых создали спонсоры. Лор они не раскрывают, но их истории довольно хорошо влияют на атмосферу.

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

____________________________Спутники__________________________

Это настоящий алмаз игры, все они колоритные, раскрываются по ходу игры(хоть квесты у все них очень короткие) и постоянно взаимодействуют друг с другом. Хотя в постановочных диалогах могли бы и побольше их высказываний и взаимодействий с НПС сделать, за всю игру они разговаривали с другими персонажами всего пару раз и то по квестовым заданиям. За то пока бегаешь по локации они друг с другом вечно что-то обсуждают.
Вообщем знакомьтесь:

Алот - Ушастый п*дор с раздвоением личности, аристократ, волшебник. Первый компаньон которого я взял. Из-за того что он волшебник он достаточно полезен на протяжении всей игры. По характеру мямля дак еще и по сюжету всплывает твист который раскрывает его не с лучший стороны, за то все спутники над ним подшучивают из-за того что...

он тоже пробужденный и в его теле живет душа одной мадам с очень острым языком(полная его противоположность). Весь его квест построен как раз на этом.

Мне его всю игру было немного жалко из-за его сложного детства.
Мне его всю игру было немного жалко из-за его сложного детства.

Эдер - Наш слоняра, боец, фермер да и вообще просто классный парень. Второй спутник. Тоже таскал его всю игру из-за того что он боец и черт, как же он хорош. Самый обычный мужик, всегда выручит, всегда выслушает и придет на помощь. Сказка, а не спутник! А еще он очень любит животных. У него был брат который в войне воевал за врагов и он хочет узнать почему.

Любитель кисок 
Любитель кисок 

Стоик - человек, священник, злобный дед. Безумный почитатель богини Магран. Бесил всю игру своими безумными оскорбительными высказываниями, но очень полезен в бою, так что приходилось его терпеть. Весь квест заключается в том что просто путешествует с тобой оскорбляя тебя на каждом шагу, а в конце ты можешь доказать ему что он был не прав.

Вы посмотрите в его глаза...
Вы посмотрите в его глаза...

Кана - аумауа, ученый, певчий. Очень веселый и любознательный парниша. Его квест - найти священный текст своего народа, «Танвии ора Тоха», а он как раз находится где-то в Бесконечных Путях Од Нуа. В бою это саппорт, который просто ОТВРАТИТЕЛЬНО поет(еще один пункт из-за чего я играл без звука). Где-то в данже он у меня помер, а т.к. последнее сохранение было сделано давно я переигрывать не стал.

Здоровенная тумба
Здоровенная тумба

Сагани - полторашка, рейнджер, мать пятерых детей. Брал ее только что бы сделать ее квест, ибо сам играл за рейнджера. В целом неплохо раскрывает лор полярных гномов, больше ничего сказать про нее не могу.

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

Паледжина - пернатый богоподобный, паладин, черная. Работает на Вайлианские Республики, с их стороны же подвергается травле из-за своей расы и по половому признаку. Выглядит как сильная женщина, но по квесту вечно будет тупить и спрашивать твоего мнения. Квест ее кстати влияет не только на нее, но на весь Дирвуд в целом, так что может и правильно что мы можем диктовать ей свое решение. В бою танк в подхилом и баффами. После выполнения ее квеста так же отправилась чилить в замок.

На словах ты Лев Толстой
На словах ты Лев Толстой

Хиравиас - орлан, шут гороховый, ебырь-террорист. Самый веселый спутник всей игры, имеет мнение на все случаи жизни и выпускает шуточки про еблю как миниган пули. Покалеченный, но не сломленный. Он всю жизнь мечтал стать хорошим охотником, но по воле богов(как он думает) стал друидом-изгоем из-за того что его тотемным животным в которые он может переродится стал осенний штельгар, а у друидов это самое злобное зло! А все из-за того что он может пожирать души. Его квест заключается в поисках ответов на главный вопрос жизни, Вселенной и всего такого. В бою это баффер или дамагер на ваш выбор, он хорош и в том и в том.

Скорбящая мать - не знаю, она с ходу выдала тонну пространного текста так что отправилась чилить в замок.

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

Спутники получились очень классными, за их изменениями интересно следить, с ними интересно разговаривать. Конечно квесты могли бы им и подлиньше сделать.

__________________________Баги и минусы______________________

Мало портретов. Даже у каких-то важных сюжетных персонажей их может не быть.

Еще не понравилось как сделана подготовка к Битве на Йенвудском поле. Вот начальник твоих войск тебе говорит что твоя армия полностью собрата и готова к бою. А как только ты начинаешь битву оказывается что у противника есть 3 союзника и из-за них твоя армия начинает отступать и терять позиции. Но если отложить битву на самый последний момент оказываться что мы тоже можем заиметь союзников. И ладно бы они были в основно игре, так нет же, двое из них присоединяются к нам в двух DLC. Это сделано очень странно.

Ну и конечно же НЕ РАБОТАЮЩИЙ СТЕЛС!

Единственный баг который у меня был за всю игру, не знаю что точно произошло, он просто прошел через стену. А открыть ее можно только если сделаешь определенный выбор из первой трети игры.

А выбраться оттуда никак, а последнее сохранение сделано аж в начале уровня.
А выбраться оттуда никак, а последнее сохранение сделано аж в начале уровня.

____________White March, Part I и White March, Part II___________

И вот когда я запустил его перед самой концовкой игры я понял свою ошибку. Оно рассчитано на начальные уровни. Вот и подготовка к битве на Йенвудском перестает быть минусом. Когда я нагрянул туда со своим 14 левелом высветилась плашка "Ваш уровень слишком высок" и выбор оставить все как есть или подтянуть уровень врагов. Я конечно же подтянул ;)

Добавляет оно целую новую карту и 7 локаций, 2 сюжетные линии, 3 новых сопартийца и кучу квестов. Очень хорошо раскрывает лор игры, добавляя много информации о истории и богах(мало того дают сделать судьбоносное решение в жизни одного из них).
В целом очень хорошее DLC. Хотя встроено в игру оно довольно странно, обычно такие DLC являются хайлевельными.

Еще одна локация не открыта
Еще одна локация не открыта

Спутники

Закуа - монах, наркоман, когда я нашел его он сидел в бочке селедки. Сидел у меня в замке.

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

Дьявол из Карока - конструкт, убийца. Ее семью сжигают из-за чисток в стране. Повзрослев она начинает охотится за поджигателями ее семьи и сжигает их одного за другим вместе с семьями. Ее ловят и "добрый" дядя анимант переселяет ее душу в конструкт. С этих пор она служит ему. Довольно грустная история. Хорошо прописанный персонаж. В конце ее истории все заканчивается плохо. Единственная кого было прям жалко.

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

Манеха - наш слоняра, варвар. Если вы играли в BG3 я могу сказать вам одно - это карлах синего цвета. Очень приятный персонаж.

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]

___________________________Заключение________________________

Если вы дочитали досюда вы - МОЛОДЕЦ! Держи тьмоню :-*
Мне игра очень понравилась, давно не получал такого кайфа от игры ТАКОЙ продолжительности. Огромное количество боев и неработающий стелс конечно подпортило настроение, но лор, персонажи, сюжет, квесты сделаны на очень высоком уровне.
В общем и целом: если вы любитель хорошего сюжета, отлично прописанного лора, интересных спутников, ОГРОМНОГО количества боев эта игра для вас.
Я надеюсь читать было интересно, а я побежал проходить 2 часть!

Как я души от Таоса спасал. Впечатления от Pillars of Eternity. [Лонг]
93
14
4
3
1