🧛🏻 🌱 Готический Animal Crossing, парк фуррей/вампиров и магазинчик растений [Next Fest] 🐺🌷
Привет. Потихоньку продолжаю разгребать наигранные демки. На этот раз у нас какая-то вампирско-растительная тема :) Будем ухаживать за грядками с кровавым виноградом, устроим на работу пушистиков и мумий, а также поможем людям подобрать красивые растения. Приятного чтения и просмотра!
Moonlight Peaks (Лунные вершины)
Что это? Симулятор фермы/жизни в готическом стиле.
Что в демке? Буквально пара первых квестов. Но я искал контент полтора часа.
Когда вышла? На этой неделе, 7 июля 2026; обзоры очень положительные (89% / 537).
Фишечка? Играем за вампира, активничаем по ночам.
Мы вампир, который, видимо, устал от одинокой жизни в своём замке, так что переехал в дом покойного(?) родственника — классика! По факту перед нами гибрид Animal Crossing и Stardew Valley.
От первого игре достались мультяшная 3D-графика, довольно компактный участок для грядок, казуальная рыбалка, куча декоративных вещей, отсутствие прокачки.
От второго получили ограничение по времени, механику энергии, готовку, простенькие цепочки производства.
В итоге получилось что-то средне-казуальное. Вроде время и идёт, но не похоже, что будет какое-то давление по нему. Если энергия закончилась — просто иди поспи.
Сама демка вообще предлагает простейшее задание: сделать бутылку кровавого вина. Тут два этапа. Пашем землю, садим семена кровавого винограда и каждый день поливаем ростки.
Ждём несколько дней до выроста. За это время можно поковырять деревяшки или порубить деревья для бочки. Отправляем туда бродить собранные ягоды. Через пару дней получаем вино и отдаём квестодателю. Всё.
Чем же ещё можно заняться?
Погладить курочку и каменюку — наших питомцев. Яйца идут на готовку, а каменные сердца можно расколоть на десяток камней для крафта.
Мне категорически не понравились две вещи. Первое — это загрузки по нескольку секунд при переходе между экранами. Казалось бы, мелочь, но ты довольно часто делаешь переходы и это начинает раздражать. Разрабы обещают поработать над этой проблемой.
Второе — это портреты персонажей. Для меня они кажутся совершенно некрасивыми.
Посмотрел, что ещё пишут люди в отзывах. Многим нравится, часть возмущена высокой ценой, часть — очень неторопливым темпом игры: энергия быстро кончается, да и в целом нечем заняться без прокачки.
Не уверен насчёт самой игры, но демка мне показалась провальной — она просто не справилась со своей задачей: игрока нечем зацепить. Я не увидел какой-то глобальной цели, к выполнению которой хочется стремиться.
MONSTOPIA (МОНСТОПИЯ)
Что это? Менеджмент.
Что в демке? Где-то час контента — начало игры.
Фишечка? Нанимаем монстров и отказываем любопытным людишкам.
Нашему герою демонёнку (или демонессе — на выбор) приходит идея. Почему бы монстрам не прятаться от людей, а жить в тематическом парке страшилок? И люди целы, и фурри сыты.
Ну, раз сами вызвались, на нас и будет вся бюрократия по приёму работников. Только на объявление отозвались не только монстры, но и любопытные мастера косплея. Так что на надо будет сверяться по альманаху монстров, все ли части у тех на месте и нет ли лишних, слушать работников, куда они хотят работать, проверять их на запахи и болезни, чтобы не смущать посетителей, обращать внимание за температурным режимом, чтобы не послать кого-то холодокровного в жаркое помещение...
Если мы отказываем монстрам, то теряем внешнюю популярность. Если плюём на хотелки новоприбывших, то теряем рейтинг у работников. Если забиваем на пожелания людей — то снижаем рейтинг посетителей. И, наконец, если вдруг пропускаем людей, то снижем сразу всё, так что надо быть аккуратным. По времени никто не ограничивает, так что можно не спешить.
А в конце недели будет сюжетный выбор, который сместит наши рейтинги.
Замаскированных людей тут немного, но прячутся они довольно хорошо: я не раз обманывался.
Работники часто слишком прямолинейно говорят, куда они хотят. Может, это реалистично, но геймплейно не очень интересно. Дополнительные механики типа болезней и температуры — ожидаемое развитие.
В целом не чувствуется какого-то давления по показателям, поэтому когда желания работников и требования посетителей расходятся, мне в целом было всё равно, что тыкать.
Как база — вполне неплохо, но игре ещё многое предстоит сделать, чтобы он стала увлекательнее. Пока буду следить за развитием.
Leafy Corner (Зелёный уголок)
Что это? Симулятор магазинчика растений.
Что в демке? Начальный этап на ~50 минут.
Когда выходит? В конце июля.
Фишечка? Помогаем посетителям по обрывкам информации найти нужный цветочек.
Около-казуальная игра: покупаем горшочки, садим семена, поливаем, ждём созревания, продаём за более крупную сумму, повторить.
И всё же нужно учитывать несколько нюансов. Пока растения в магазине, их надо регулярно поливать, и при этом не переувлажнять. Так что если накупили три десятка, то готовьтесь регулярно возиться с лейкой.
Растениям нужно несколько дней, чтобы вырасти до финальной формы, так что надо регулярно заниматься пополнением запасов тех, кого разобрали.
Некоторые виды имеют уникальные дорогие мутации, так что имеет смысл попробовать их найти. Как минимум для выполнения заданий в альманахе, дающих валюту для открытия новых растений и горшков.
Иногда посетителям нужна помощь. Часто это мини-задачка: найди растение по фотографии или рисунку цветочков. Иногда подойдёт любое растение, которое могут жевать домашние питомцы. А изредка просто полагаются на наш выбор.
В целом у меня впечатления скорее положительные. Мне понравилось, что деньги тут могут закончиться, так что надо следить за ними; требуется уход за растениями, так что всегда есть чем заняться; просьбы посетителей. Конечно, вопрос, насколько интерес может продлиться. Хотелось бы какую-то автополивайку.
Раз есть альманах с заданиями, значит, игра планируется конечной, что в целом тоже плюс.
На релизе брать вряд ли буду, но потом на распродаже, почему бы нет?
Хороших выходных. Скоро планируется ещё пост, так что надолго не прощаюсь :P
Обзоры демоверсий игр Moonlight Peaks (2026), MONSTOPIA (2026), Leafy Corner (2026).