«Куколд на фуршете гейминга»: как IGM, iXBT и другие отучили играть.
Наступает заветный час: ты выключаешь рабочее ПО или, гремя ключами, заходишь в своё логово. Картина тут практически неизменна: беспорядок, отсутствие света или, наоборот, приглушенное свечение подсветки твоего ПК. «Ну вот я могу и расслабиться», — говоришь ты себе. Берёшь заказанную еду, напиток, запускаешь игру. Проходит не так много времени, может, минут 15–20, и ты выключаешь её. Твой курсор открывает браузер, звучит щелчок пивной банки. Пара движений век, и ты расплываешься в кресле, смотря передачу с участием Лёлика и Болика, где очередная игра смешивается с говном — та самая, которую ты запускал совсем недавно.
Знакомая ситуация? Наверняка многие тут, в возрасте 25–30+ ловили себя на аналогичной или похожей ситуации. Вы никогда не задумывались, в чём причина этого явления? Почему нам приятно смотреть на «Лёлика и Болика»? Кто поставляет этот контент и как выходит, что он воздействует на нас? Чтобы бороться с проблемой, нужно знать, что она собой представляет, как проникает в наши умы и каковы её причины. Давайте разбираться в этом вместе. Погнали!
Однако, я хочу начать этот разнос с одного конкретного персонажа этой былины. Конкретнее, с себя самого.
БиБупБом? Привет вам, мои детекторы. Этот контент для вас. 90% этой стати написано мной, а 10% сгенерировано. Найди их, мой любимый скептик. Удачной охоты на ведьм.
Карта Моей Болезни (Пациент 0).
Прежде чем писать о болезни других, стоит написать свою. Полагаю, так будет честно по отношению к вам. Я не мессия, не Моисей, я обычный челик/ноунейм. Ребят, вот моя история болезни:
- Я не смотрю шортсы и не скроллю ленты соцсетей уже 3 года. Соблюдаю эдакую цифровую гигиену.
- Я всегда принципиально отказывался от гайдов, чужих билдов и помощи в прохождении. Пытаюсь играть исключительно своей головой, без подсказок интернета. Потому что круто, хоть и душно аж окно настешь.
- Я вообще не сидел на DTF или его аналогах — зарегистрировался здесь только 5 июля. Это итак все заметили, но стоило об этом упомянуть еще разок.
- Я сам был частью системы. Полгода назад я окончательно перестал смотреть видосы IGM. Да, я тоже хавал бургер-контент, пускай и под видом мраморной говядины по типу рубрик “заебало” или “эпоха портативок".
- Я - практикующий ГМ. Я знаю правила системы Pathfinder 1e и DnD 3.5e-5e практический наизусть. При этом в моем Steam лежат 200+ часов в Pathfinder: Kingmaker, и я не прошёл её до конца. Baldurs Gate 3 я проходил практический два года, еле еле допинав до титров.
Я геймер со стажем, меня не пугает билдостроение или "духота". Я давненько не хапал быстрого дофаминчика от шортсов или скролла лент в ТГ с мемасиками. Однако сам всё же оказался кастрирован бургер-контентом. Застревал в петле бесконечных рестартов на своих "кучерявых" аккаунтах. Мой Steam - это кладбище моих благих намерений. То, что я пишу всё это - это попытка помочь работягам, попавшим в эту западню. Попытка оздоровить ваш мозг в этом бесконечном потоке фастфуда.
Что же сподвигло меня жрать это? Я пришёл к этому благодаря самоанализу, размышлениям и помощи близких. Это было не так легко. Писать об этом тут тяжело, но это будет честно:
- Обида от недостатка общения. Игрули, индустрия в целом, все это всегда было для меня способом коммуникации. Однако, реального общения мне не хватает. Стримики или чтение сотен комментов создавали иллюзию, что я нахожусь в компании друзей.
- Прыжок в поезд трендов. Я пытался следить за всеми, потому что подсознательно искал кентов. Мне хотелось быть частью большего, а не аборигеном в Африке.
- Эхо пережитого ПТСР. Несколько лет назад я пережил травму позвоночника. Физическое восстановление — это долгий процесс, но кости и мышцы в итоге заживают. Психологические же травмы, которых я нахватался в этот период, затягивались хреновее и требовали больше времени.
- Личная обида и грусть несостоявшегося разработчика. Я всегда мечтал создавать игры сам. Но когда эта мечта не сбылась, внутри поселилась тоска. Каждый хренов раз, запуская очередной шедевр, вместо удовольствия я ловил укол боли. Хоп, и мозг включил защитный рефлекс.
"Бургер-контент" для меня - это костыль, за который я ухватился прямо-таки как бедуин в пустыне за оазис. Поэтому, прежде чем я перейду к следующей части, я хочу сказать, что причины уплетания этого контента могут быть самыми разными. В первую очередь, так уж устроен наш мозг, нам правда проще захавать что-то попроще из информационного хлама, чем вкусить качественную кухню. Об этом поговорим в следующем блоке.
Только помните, бывают ситуации куда хреновее - ситуации, когда вам просто нужно обратиться к специалисту, тут нужна реальная медицина или минимум психолог.
Механика заражения: Почему "Бургер-контент" работает.
Почему наш мозг так легко сдаётся перед миской с этим гипно-хрючевом, выбрасывая на помойку игры, которые мы сами же купили? Это не случайность. Это идеальный симбиоз биологии, психологии и маркетинга, который работает против геймера. Убедитесь сами в работе этого недуга.
Феномен "мыслительного зомби" и экономия глюкозы.
Наш мозг - прожорливый засранец. Мышление - это дорого. Поэтому эволюция научила мозг срезать углы и выбирать самые простые, автоматические пути, не требующие сознательного включения системы контроля.
Чтобы проверить, насколько легко ваш мозг скатывается в этот ленивый автоматизм под воздействием бургер-контента, решите максимально быстро, без расчетов, одну классическую мини-задачу. Просто тыкните на ответ:
Бита и мяч вместе стоят 1 доллар и 10 центов. Бита стоит на 1 доллар дороже мяча. Сколько стоит мяч?
Чтобы все было честно, правильный ответ я напишу через полтора часа после публикации.
В чём суть ?
В игре этот процесс мозга работает : нужно учить тайминги, читать диалоги, строить билды, трижды умирать на боссе и шевелить извилинами. Мозг инвестирует энергию и строит нейронные связи, получая заслуженный дофаминовый кайф только в конце цепочки. Например: когда вам все же удалось навалять Радану в соло.
"Бургер-контент" совершает взлом этого эволюционного механизма. Минутные шортсы и стримчики, подкармливают "зомби", выдавая чистый дофамин без единой потраченной калории на реальное мышление. Мозг моментально считывает эту лазейку.
Парасоциальный обман.
Мы все упахеваемся на работе. Реального, качественного общения у геймера 25-30+ лет бывает маловато. Прибавьте к этому FOMO - страх остаться оторванным от мировых трендов, когда все вокруг жужжат про очередной релиз.
Наш мозг эволюционно заточен под жизнь в социуме. Ему необходимо чувствовать себя частью движа. Бургер-контент совершает психологический пируэт, используя феномен парасоциального взаимодействия.
Чтобы проверить эту теорию, честно ответьте себе на один вопрос:
Вспомните три ярких игровых момента за последние две недели, которые вызвали у вас пик эмоций (смех, злость, восторг). А теперь отсейте те из них, которые вы увидели на стримах, в шортсах, нарезках или в чужих обзорах. Сколько осталось лично ваших?
Правила все те же, все для сверки по ответам я дам через полтора часа. Проверьте себя сами, это полезно.
Бесконечные чаты, стрим-шоу как раз таки и создают мощный суррогат общения. Вы сидите один в тёмной комнате, выключив игру через 15 минут из-за скуки, но чувствуете себя частью огромной тусовки, листая мемы про неё. Вы пьёте эту дистиллированную воду чужих прохождений, но жажда игрового опыта никуда не уходит.
Экономика игровой апатии.
Платформы по типу YouTube, TikTok, а также владельцы крупных игровых пабликов кладут огромный болт на то, играете вы в игры или нет. Более того — им это невыгодно. Они не зарабатывают на том, что вы играете. Они зарабатывают исключительно на том, что вы смотрите на их ресурс как можно дольше.
Чтобы понять, как вас доят, пройдите простейший тест. Вспомните свой последний визит в паблик или на YouTube-канал. Теперь ответьте на один вопрос:
За какой продукт вы заплатили за время скроллинга? Если вам кажется, что вы получили контент бесплатно — то за чей счет бухич?
Это исключение без опроса.
Все те же дудки, мой дорогой бургер-геймер. Через полтора часа.
Делать глубокую аналитику, проверять факты или писать сложные лонгриды — это дорого, долго и не приносит миллионов просмотров. Нарезать один стрим на 30 шортсов с визгами, или выпустить очередной ролик "Худшая игра года" на чистом, рафинированном хейте - это дешевле. Штампуется на коленке левой пяткой Васяна и собирает гигантские охваты.
Нас намеренно пичкают этим. Потому что сытый, увлеченный геймер, который выключил браузер, допил пивас, играя в синглплеер — это проблема для блогосферы. В смысле, в своем массовом проявлении, не в единичных случаях.
Главное, держите ответы на вопросы выше в уме, а лучше, для честности с самим собой. Запишите их и держите рядом. Так будет проще проверить попались вы в ловушку бургер-контента или нет.
Мы кратко разобрали механизмы этой болезни. Теперь перейдем к некоторым её носителям.
Дисклеймер автора:
Всё, что я написал в этом посте и двух предедущих - наша общая опухоль индустрии. Я официально разрешаю: воруйте этот текст. Копируйте, пересказывайте на стримах, снимайте ролики для YouTube. Делайте все что угодно. Мне не нужна слава — мне нужно, чтобы мы вместе вытащили геймеров из дофаминовой комы.
С “налогом” на воздух покончили, можно и продолжить.
Анамнез: Градация болезни, примеры разносчиков.
Впихнуть в эту тему всех и вся просто нереально. Поэтому пришлось отобрать небольшой список, дабы не превращать статью и без того огромный манускрипт.
Стадия 1. «Пивас с чипсонами» - Суррогатные мнения.
Пациент: iXBT Games.
Суть заражения: Коллективный хейт и харизма ведущих создают иллюзию сопричастности к игровому проекту. Вам больше не нужно играть, чтобы иметь какое-либо мнение о проекте. За вас уже всё подумали Виталик(Лёлик) и Мишаня (Болик). Вместо здравого разбора почти всегда это обливание проекта экскрементами. В палате часто можно увидеть непонятные "1 из 10". Как правило, логика в этих символах посредственная.
Виталий, Михаил, вы крутые шоумены, но ваши подкасты являются для геймеров заменой самих игр. В принципе, это не откровение. Вы сами об этом знаете. Вы можете стать логичнее и не является той коммерческой машиной, что сами и стебёте.
Стадия 2. "Визуальный диабет" Убийство внимания.
Пациент под прицелом: IGM.
Суть заражения: Бомбардировка мозга разными дозами дофамина (мемы, секундные нарезки, гифки). Мозг привыкает к смене стимулов. При недостатке контента расчехляется главный калибр - "сисько-косплей" и эротические подборки моделей. Это идеальный, рафинированный баскет-контент, который бьёт по самым примитивным триггерам мозга. Мы все любим созерцать прекрасное, но явно не частым ракурсом "гульфика", задним бампером или передним приводом в объектив. Всё это месиво создаёт у людей фальшивое ощущение причастности к "гик-культуре", хотя они просто жуют минутный фастфуд, пока остывает их обед. Когда же игрок запускает реальную игру, где нужно 20 минут просто идти по сюжету, мозг начинает "голодать" и требует свой бургер-контент.
IGM, я сам полгода назад сидел на вашей игле, так что имею представление, как работает ваша машина. Давайте признаем честно: вы неплохо так повлияли на гейминг спонсировав, бесконечный, бездумный скроллинг. Несмотря на неплохие идеи вы все же заваливаете людей терабайтами мемасов и излишками откровенных дамочек. Плюс быстро и часто на дню меняете ракурс внимания. Спросите у аудитори, сколько из них реально играют в игры, а сколько заходят к вам просто за очередной дозой дофаминчика?
Стадия 3. Предварительно переваренная пища.
Пациент: Алина Рин (исключительно в контексте Shorts-нарезок).
Суть заражения: Сжатие многочасового прохождения до 30 секунд крика, писка, визга, шутеек или обрывков информации. Вываливание всех "сокровенных" секретов игры за минуту. Мозг получает кульминацию без завязки. Пищу без вкуса.
Алина, индустрия нарезок превращает твои стримы в фастфуд-забегаловку. Зрители смотрят 15 секунд твоих эмоций и думают, что "прошли" игру от и до. Сколько из них реально сами прошли игру хотя бы раз?
Стадия 4. Абсолютный ноль.
Пациенты: Мобильные блоги с голосом робота.
Суть заражения: Полное выжигание дофаминовых рецепторов, когда игра становится просто гипно-жабой для отдыха глаз. От интерактивного искусства здесь вообще не осталось и следа. Это чистый анабиоз. На экране крутится геймплей или палец тапает по экрану под монотонную бубнёжку дяди БиБоБипом, который зачитывает очередной бред шизофреника. Мозг отключается полностью. Человек в этой схеме больше не геймер, а растение, которому просто нужно, чтобы на экране что-то двигалось и шумело на фоне.
Господа создатели контента "под копирку", вы в этом списке особый случай, так как вы поразили заражением саму суть интерактива. Вы скрестили мобильные залипалки с бездушным БиБоБипом, чтобы штамповать по сто роликов в день ради копеечных просмотров. Вы создали идеальный шум для привлечения зомби. Посмотрите на своих зрителей — они уже не способны воспринимать живую человеческую речь и комплексный геймплей.
Я упомянул тут лишь малую часть. На самом же деле существует много разного типа бургер-гейминга. Суть его всегда в одном: вы не играете, но испытываете ощущение игры. Это как быть куколдом на фуршете. Вы смотрите, как все едят взапой, но сами не едите ни грамма, хотя при этом чувствуете себя частью тусы. Только вот мозг не получает пищи.
Часть 3. Клиническая смерть: Выжженная дофаминовая система.
Полное заражение: «Зомби бэклога» как живой памятник игровой импотенции.
Современный игрок включает тайтл на полчаса максимум, чувствует скуку, выключает его и уходит на полдня бездумно листать ленту или смотреть стримы. Его дофаминовая система выжжена, рецепторы не работают. Индустрия платформ научилась зарабатывать на том, что он НЕ играет, а лишь потребляет околоигровой движ. Он может скупить разные игры на любой распродаже, но если запустит игру, то максимум на 10-15 минут и забудет о ней навсегда.
Это массовая пандемия - лицо поколения геймеров, у которых фастфуд-контент отобрал способность удерживать фокус и получать эмоции от сложных интерактивных механик. Такой тип зомби не способен сфокусироваться на проекте полностью, хотя бы на одно прохождение.
Терапия: Попытка создать вакцину.
Коли я веду эту демагогию, я предлагаю вам эксперимент. Это ваше дело — участвовать в нём или нет. Ниже я предоставлю вам свой рецепт.
- Выбор игрового проекта на текущую неделю. Одна игра - одна неделя. Исключение - если вы прям до титров прошли её, тогда начинайте вторую. Отсейте все коопы или соревновалки. Попробуйте вкусить чистый первооткрывательский опыт. Если не прошли, тоже не страшно, главное тут реанимировать мозг.
- Информационный детокс. Устраните любые "помощники", но без фанатизма. Если вы ловите откровенный баг или сильно застряли (вот прям глушня), только тогда воспользуйтесь "волшебным" мануалом. Само собой, изолируйте себя на неделю от стримов или шортсов — это ваши бургер-контент-триггеры. Вкушая их, вы забьёте на игру. Мир многогранен, есть много интересных занятий. Например, потрогать траву, почитать книгу.
- Ломка первых 20 минут изоляции. Может быть немного дольше. Когда вы запустите игру, ваш выжженный мозг, вероятно закричит: "Скучно! Сложно! Выключи!" Это критическая точка — фаза дофаминовой ломки. Вы можете проходить одну игру на одном устройстве или на двух (если у вас есть Steam Deck, как у меня). Если тяжело, отложите игру, почитайте книгу. Условие только одно. Ни в коем случае не бегите к бургер-контенту, вообще, на протяжении недели. Ждите того самого часа Х для гейминга.
Предлагаю вам провести со мной этот эксперимент. Он рассчитан не на тяжёлые психологические проблемы, а на ликвидацию игровой импотенции, выжженной бургер-контентом.
Я сам буду в этом эксперименте вместе с вами. На эту неделю я выбираю Pathfinder: Wrath of the Righteous. Игра не маленькая. Ясен красен, я не пройду её за 7 дней. Моя цель на эту неделю — не титры, а преодоление барьера и демонстрация. Я обязуюсь отыграть неделю без единого взгляда в гайды и YouTube-шортсы, опираясь только на свою голову и опыт настольного ГМа. При этом я не стану играть ни единой своей игровой платформой. Я не запущу ни Nintendo, ни Steam Deck. Онли ПК гейминг.
Корчить из себя святого мученика, я не собираюсь. Моё правило на этот челлендж - максимальный отказ от гайдов или метагейминга. Я выжимая максимум, чтобы продраться сквозь игру своей головой. Но я реалист. Если игра засунет мне критический баг, сломанный скрипт квеста. Если все это похоронит условных 40 часов прохождения, я могу прибегнуть к хирургически точечной, минимальной помощи. Ровно на столько, чтобы сдвинуться с мертвой точки. Никаких готовых решений — только экстренная медицинская помощь в крайнем случае. Хотя всегда есть магия сохранения.
Отслеживайте мою активность. Если увидите, что я сорвался в сессионку, можете с гордостью писать о том насколько я ничтожный ИИБотяра. Так же в конце недели я скину свою статистику с Ютуба.
Мои ссылки и коды:
Код друга Nintendo:
Мой Epic:
Мой XboX акк:
Есть ли у меня к вам требования? Я не прошу вас выворачивать свои профили и кидать скриншоты бэклога. Я знаю, как это тяжело. Просто загляните в свой Steam сами. И если вам тоже станет не по себе — просто напишите в комментариях название одной игры, которую вы обязуетесь запустить сегодня со мной с нуля.
Я писал это всё не с целью начать священную войну, но с целью начать общий крестовый поход на бургер-контент. Цель этого похода — помочь другим вернуть себе спокойствие и начать чистку "Зомби бэклога" от мёртвого груза. Вы покупали игры, чтобы их пройти. Так давайте начнем!
Да пребудет с вами благословение Нефиса, Всевидящего Ока!
До следующего новолуния, когда мы взвесим плоды наших чар. Когда очистим созерцателей от порчи.