ЛКИ: Мой первый глянцевый игровой журнал
Скажу больше: это был в принципе первый журнал о компьютерных играх, который я прочитал (до этого были журналы по Денди). Только потом у меня появились и обычные журналы в книжном исполнении, и глянцевые журналы, купленные за собственные деньги. С тех пор ЛКИ стал для меня одним из любимых журналов, а его сайт я посещал долгие годы, пока он не прекратил работу. Кстати, lki.ru с архивом статей до сих пор доступен.
Этот апрельский номер (за 2004 год) я одолжил у своего одноклассника как раз где-то в начале мая. Сказать, что журнал я зачитывал до дыр, — ничего не сказать. И время для этого было, ведь родители запрещали мне играть в компьютер по будням - оставалось только читать.
Журнал был прекрасен по всем параметрам: и по тексту, и по своим красочным постерам, и по скриншотам, коих было в изобилии. Ещё один огромный плюс — реклама новых игр. Интернета у меня тогда не было, и об игровой индустрии, о каких-то новинках или хитах (в том числе старых) я мог узнать либо просматривая диски на рынках, либо во время беседы с одноклассниками, либо вот так — из журналов. Было бы здорово, если бы у одноклассника сохранился диск, поставляемый с журналом, — но нет, а возможно, его и вовсе не было в комплекте при покупке. А на диске столько всего интересного хранилось, включая демки игр!
Я не буду вспоминать все тексты что были в данном номере - вы можете сделать это и сами по ссылке, поэтому поговорим только о самых запоминающихся статьях. Прежде всего, перечитывая журнал сейчас, сразу же увидел легендарное имя в графе «Главный редактор» — Андрей Ленский, он же Ричард Псмит. Он — сердце и двигатель журнала «Лучшие Компьютерные Игры». Его статьи были одними из самых интересных. Возможно, закрытие журнала отчасти связано со смертью Андрея Ленского, так как не нашлось нового лидера. Правда, тогда, в 2004 году, я не обращал внимания на имена и фамилии авторов.
Первое, что отчётливо врезалось в память, — обложка журнала с красивой эльфийкой из Lineage 2. Кстати, именно обзор второй Линейки (от Тимура Хорева) произвёл на меня колоссальное впечатление. В то время я был жгучим поклонником жанра RPG, любил все ролевые игры, готов был играть в них запоем. А тут — не просто ролевая игра с разными расами, классами, квестами, прокачкой, но ещё и онлайновая, с возможностью коммуницировать с такими же игроками и совместно воевать с ними, либо против них. В голове не укладывалось — это как другая вселенная, как оказаться внутри фэнтези-романа. А Тимур так здорово описывал свои приключения в Lineage 2, что ещё сильнее заставляло влюбиться в игру. Не стоит забывать и про шикарную графику, которая отчётливо прослеживалась на скриншотах - особенно прекрасен оказался внешний вид героев. Автор проходил за тёмную эльфийку, задница которой была настоящим десертом для глаз (Тимур именно поэтому и взял такого персонажа — о чём честно признался в своей статье), и эту задницу все читатели могли прекрасно рассмотреть на страницах.
Помню, как описывались стартовые приключения на острове, где нужно было накопить энное количество денег для отплытия на материк. Потом автор вкратце упомянул о возможности прокачки персонажа и возможности роста в своём классе — «О! Это ж как в Меч и Магии!» — пронеслось у меня в голове. Короче, много чего было интересного в этом обзоре, и, уверен, много чего уже нет в текущей версии игры спустя более 20 лет.
Я горел этой игрой, но спустя некоторое время, когда появился скоростной интернет и возможность играть в разные MMORPG на бесплатных серверах или просто в бесплатные MMORPG, до Lineage 2 я так и не дошёл, ограничившись World of Warcraft. Я быстро понял, что все онлайновые ролевые игры — убивалки времени, при всём уважении к игрокам, которые их любят. Мне нужна игра, которую можно пройти до конца и оставить отчётливые впечатления, пусть даже для этого понадобится много времени.
Второй яркий момент, связанный с журналом, — статья-прохождение Neverwinter Nights за авторством самого маэстро Псмита. Причём даже не об оригинальной кампании, а о дополнении Hordes of the Underdark. Именно здесь я узнал о существовании NWN и, конечно же, очень захотел в неё поиграть. Даже несмотря на то, что прохождение в статье начиналось со второй главы (собственно самого Underdark, а первая часть обзора была в предыдущем выпуске), это не помешало мне втянуться. Впервые я частично познакомился с механикой правил D&D, да и в принципе узнал о существовании такого явления, как Dungeons & Dragons. Ричард Псмит проходил за друида-превращенца и даже отдельно написал большую обзорную статью по всем формам в этом же номере.
Напоследок похвалю шикарные рекламные постеры, которые приковывали внимание. Сразу же вспоминается реклама «Космических Рейнджеров 2: Доминаторы» и MMORPG от российских разработчиков — «Сфера». Про «Сферу», кстати, я читал статейки уже на сайте ЛКИ. Кстати, сейчас, во время просмотра оцифрованной версии журнала, заметил рекламу недооценённого шедевра — Empires: Dawn of the Modern World. Играю в неё сейчас и в полном восторге — это однозначно круче, чем Empire Earth.
В общем, ЛКИ привил мне любовь к игрожуру, которую я пронёс сквозь года. После физического журнала был сайт LKI, потом AG.ru, потом «Игромания» и StopGame. А сейчас обзоры на игры можно читать у множества блогеров, не отдавая предпочтения какому-то определённому журналу.
Был у вас такой номер в личной коллекции?