Прошел всё, что можно было пройти в Revelations/DOOM: The Dark Ages — надеюсь, это не конец эпохи DOOM! [+Обновил подсолнух]
По всем параметрам id Software провели серьезную работу над ошибками. Сделали шаг назад и два шага вперед. А кроме этого дали столько контента, сколько не было кажется в основной игре.
Осторожно, Палач, возможны спойлеры, которые я бережно скрыл.
Серия Doom для меня родная донельзя. И хоть я не был свидетелем революционной первой части, когда люди постарше меня рубились в нее днями напролет, я играл и в мрачный Doom 3 с его дополнением и конечно же в перезапуск 2016 года.
С того момента я пристально слежу за серией, да что там (икону) греха таить, играю в новинки сразу на релизе. Кромсать чертей, да еще и под хорошую музыку весело в квадрате. Так было с Eternal, так было и с The Dark Ages. И хотя каждый по своему вызывал бугурт в сообществе, я считаю, что id Software (спаси и сохрани Xbox их души) несмотря на кардинальные геймплейные изменения раз от раза предлагали нам что-то новое.
И в дополнении Revelations они сделали это снова.
Сюжет
Звезд с неба дополнение не хватает. Оно продолжает мрачную историю средневекового Палача, рассказывает о предательстве и о том, какие события привели к восстанию Ордена Стражей против Кан Созидательницы. В Revelations авторы пытаются навести мосты между The Dark Ages и событиями, что в итоге приведут к Doom 2016, правда рассказывают лишь каплю этой истории, что оставляет большой простор для фантазии в будущих играх, если они будут.
Геймплейно
Игра стала более динамичной. Разработчики вернули частичку Eternal, введя в игру цепное копье, в связке с которым Палач может использовать двойные уклонения и летать по аренам. Копьё — не просто оружие, а целый арсенал: на специальных алтарях открываются его способности и прокачивается эффективность. Так одной из функций будет крюк‑кошка, которая позволит цепляться за выступы и врагов, «Обрушение» устроит взрыв при приземлении прямо в гущу противников, а ещё будет резкий выпад и меткий бросок.
Самое главное, что щитом тоже можно будет пользоваться. И таким образом на поле боя мы сможем использовать, как медлительную тактику из оригинала, так и бессовестные полеты с одного конца арены на другой. Дополнение получилось неким гибридом идей Eternal на базе Dark Ages.
Героя, как и копье можно прокачивать, а валюту для всего этого находить по всем закуткам уровней, в тайных комнатках или просто по ходу сюжета. Ну и без внимательности в поисках не обойтись, иногда даже какие-нибудь головоломки придется разгадать, чтобы добраться до заветного ресурса.
Геймплей однозначно ускорился, на аренах нужно не просто быстро перемещать, нужно постоянно быть в движении, особенно, если выбрано копье, тк щитом можно просто блокировать урон. Но тем не менее, даже с щитом приходится стараться, отбивая летящий град снарядов и выискивать за всем этим свою следующую крупную цель. В какой-то момент понимаешь, что с копьём даже легче играть, так как оно заточно на урон и Палач с ним подвижней, что в напряженных боях зачастую играет важную роль.
Новых врагов тоже добавилось, например чумные рыцари или одержимые, которые взрываются, как камикадзе и оставляют на земле фиолетовую едкую жижу. Демон на моноколесе или колдун, который усиливает врагов каким-то волшебным туманом. Вообще заметно, что дизайн монстров стал все бредовее и бредовее, самый первый босс, вообще напоминает какую-то образину скорее из Dark Souls, нежели из Doom. Но если к дизайну врагов есть некоторые вопросы, то к геймплею их как будто нет.
Кор-геймплей не изменился. Проходим уровни, уничтожаем чертей, в спокойные моменты ищем секреты, ресурсы, закупаемся улучшениями и дальше валить демонюг. На больших аренах валим мини-боссов, получаем их сущность и уже улучшаем здоровье, броню или боезапас Палача и все повторяем до победного, попутно попадая в засады, где нас ждут ожесточенные сражения.
Также хочется сказать, что музыка в допе намного лучше, чем была в оригинале. Кажется авторы хапнули дозу критики и сделали таки более менее хорошие треки, а не скрежет металла, который был год назад. Тут я разумеется субъективен, но как по мне в ней есть и адреналин и драйв, которых ранее явно не доставало и все это гармонично ложится на нарезание демонюг.
Оставлю парочку треков для примера:
Эндгейм
Под конец хотелось бы упомянуть дополнительный контент, который открывается только после финальных титров и наполнен действительно мощными зарубами. По ходу игры мы встретим множество закрытых дверей, для которых нужен будет Мастер-ключ. Он выдается только после победы над финальным боссом кампании, поэтому фиолетовые двери можно смело пропускать по ходу игры.
После получения ключа нам нужно будет еще раз пробежаться по всем картам и "зачистить" все ранее закрытые зоны, чтобы открыть много чего интересного.
Например, ретро уровни аля первый дум, за прохождение которых дадут новую пушку — дробовик-93.
Ритуалы силы - испытания на время, где за лучшее время выдают части астральноно ключа.
Не обойдется и без напряженных сражений с ордами монстров на относительно небольших аренах, за которые дают преторинские осколки, позволяющие теперь уже наверняка прокачать Палача на максимум.
Ну и куда без поиска секретов и сбора валюты Эндгейма, которая позволит прокачать до максимума уже копье Палача.
Продумали даже момент с картой. На ней можно менять режим Основной игры и Эндгейма, чтобы показывались соответствующие ресурсы и секреты.
Но и это еще не все, в конце после сбора астрального ключа нужно будет убить самого мощного финального босса дополнения и пройти четыре Мастер Арены (получив скины для копья и дробовика-93). Тогда мы увидим настоящие финальные титры игры и сцену после них.
Выводы
Буду субъективен, дополнение мне очень понравилось, добавили новое оружие, вернули уклонения, накинули контента, а также сделали не просто кампанию, а также и контент, который интересен искушенным игрокам. Пожалуй по уровню исполнения и драйву Revelations — это что-то среднее между Eternal и Dark Ages в хорошем смысле слова. Единственное жаль, что дополнение закончилось.
На прохождение Revelations ушло примерно часов 13 с поиском секретов, а затем еще 10 я провел в эндгейме и закрыл на подсолнух до следующего дополнения, если оно будет.