Armoured Commander II или Генератор незабываемых военных историй для ценителей соло-варгеймов.

Сразу признаюсь: чукча не писатель, поэтому для оформления мыслей я привлек нейронку и самую простую Гугл ИИ — кидайтесь тапками, если что, не обижусь! Моя главная цель — просто увековечить эту игру на площадке и немного продвинуть её в массы.

Теперь о игре наткнулся на неё случайно. Как любитель настольных соло-варгеймов, а именно «солитеров» (да-да, именно так янки называют этот жанр соло настольных тактик), я с огромным интересом накинулся на изучение проекта. По поводу визуала скажу сразу: да, это ASCII-графика. Но меня это не испугало или удивило, так как в далеком 2012 году я часами играл в Dwarf Fortress вообще без графических модулей.

Armoured Commander II или Генератор незабываемых военных историй для ценителей соло-варгеймов.

Под этой ретро-оболочкой скрывается глубокий игровой процесс. Нам доступно несколько исторических и процедурно генерируемых кампаний в рамках выбранного места и даты. Мы управляем моторизованным взводом танков, видов которых в игре огромное множество. Сама кампания делится на «раунды-дни». Каждый день на глобальной карте мы выполняем разнообразные миссии по захвату территорий, разведке или спасению союзников и так далее.

Карточка техники:

Armoured Commander II или Генератор незабываемых военных историй для ценителей соло-варгеймов.

"Глобальная карта местности":

Armoured Commander II или Генератор незабываемых военных историй для ценителей соло-варгеймов.

В любой момент на глобальной карте можно наткнуться на врага, и тогда игра переносит нас на тактический экран боя. И вот тут открывается вся изюминка игры! Здесь детально симулируется броня техники (толщина с разных сторон разная) и работает уникальная механика обзора местности. Например, если в танке есть люки, член экипажа может высунуться наружу и заметить противника гораздо раньше, чем если бы он всматривался через узкие смотровые щели. Но это повышает риск потерять этого члена команды. И вот тут стоит отдельно сказать про экипаж, тут мы имеем РПГ элемент каждый член имеет свой опыт и общий набор навыков которые мы можем прокачать в зависимости от занимаемым им постом. И потеря члена экипажа это отдельная боль.

Тактический вид местности:

Armoured Commander II или Генератор незабываемых военных историй для ценителей соло-варгеймов.

Карточка члена экипажа:

Armoured Commander II или Генератор незабываемых военных историй для ценителей соло-варгеймов.

Игра невероятно цепляет тем, что фокус смещен с бездушного железа на людей. Вы начинаете переживать за своего механика-водителя или наводчика больше, чем за сам танк. А процедура эвакуации из горящей машины под вражеским огнем держит в таком напряжении, какому позавидуют многие дорогие 3D-блокбастеры.

Так же перед началом столкновения (если наш отряд находится в зоне действия радиостанций) можно вызвать поддержку — артиллерийский удар или авиазвено, или вовсе союзные отряды которые будут участвовать в бою.

По завершении компании если выбрана ранняя дата то можно сохранить экипаж и перенести его в следующую компанию по временной шкале(хотя наверно это не важно можно двигать как угодно не проверял) как пример мой экипаж начал действовать сначала в Халхин-Гол (1938–1939) на востоке страны а позже я перенес их Зимнюю войну (1939–1940) уже на запад.

Плюсы:

  • Огромная глубина механик и реалистичные тактические дилеммы (рискнуть командиром ради обзора или задраить люк?).
  • Сумасшедшая реиграбельность за счет процедурной генерации миссий и обилия техники.
  • Живая симуляция: влияние радиосвязи, вызов арты/авиации и прокачка экипажа.

Минусы:

  • Специфический ASCII-стиль, к которому неподготовленному игроку нужно привыкать.
  • Высокий порог вхождения и жесткий рандом при бросках «кубиков» на пробитие.

Вердикт: Если вам важен умный, хардкорный геймплей и вы любите настольные тактики — это скрытый шедевр, который заслуживает гораздо большего внимания. 8/10

7
1