Как разработчики две игры поженили, супер коротко
Давеча поиграл в Bo: Path of the Teal Lotus
Перерисованный Полый Рыцарь? Как-будто что-то плохое.
Игруха начинается и идет просто отлично, первый уровень слишком легкий и создает впечатление что может это игра для детей, но со второго биома уровень сложности начинает расти, игра прекрасно тащит тебя за руку по всем нужным местам и делам, чтобы ты не заманался искать по всей карте где тебе получить апгрейд или на какого босса пойти дальше. Боссы отличные и честные по отношению к игроку, после пары траев подбираешь тактику и все проходится.
Даже ледяную пещеру ближе к концу игры со всем ее платформингом, который в отличии от Белого Дворца как в Полом Рыцаре проходить или не проходить выбора у тебя нет, скрепя зубами, худо бедно одолеть можно.
Но вот то, что начинается после босса Тенгу с тремя воробьями, я понять отказываюсь.
Сначала идет типа финальный босс скелет, которого тебе показывают еще в начале игры как главную кулебяку до которой тебе надо добраться, тактика к нему абсолютно дурацкая и не сразу понятная, и вроде бы все, побеждаешь и ты герой, Вася! Но нет, дальше начинается буквально вторая половина игры, которая просто все портит. Такой искуственно растянутой духоты в уровнях я давно не видел, с 10 раз повторяющиеся одинаковые мини боссы, просто кошмарнейший платформинг растянутый на ширину кажется самого большого биома в игре.
Ощущение такое, что разработчики сначала делали этот уровень, но слишком увлеклись а потом в попыхах уже доделывали все остальное и поэтому выглядит и ощущается в прохождении с остальной игрой совершенно по другому, я не в эту игру играл, разработчики, вы мне сначала продали кота в мешке а потом он оказался псом. Вишенкой на торте оказался финальный босс - какой-то недорисованный Вуконг с теми же проблемами повторений и переусложнений как это было в финальном биоме, его походу доделывали вообще в самый последний момент. Даже скриншот с ним прикладывать не буду, пошол он нахрен.
В итоге ощущения от прохождения смешанные. В игре крутой основанный на японском фольклере арт дирекшн, фанаты всяких йокаев порадуются.
Приятные начало и середина, боссов проходить и ковыряться с тактикой, подбирать и пробовать талисманы и перки интересно!
Но конец игры...
Да, это по сути перерисованный и упрощенный Полый Рыцарь с парой нововведений, но в этом и прикол, после прохождения полого пару лет назад было внезапно приятно вернуться в знакомую атмосферу, снова почувствовать тот геймплей, хотя он и немного упрощенный, но мне так даже больше понравилось. К игре вроде как скоро выходит DLC, но после того как я увидел, как разработчики видят в своей игре энд-гейм, это явно не для меня. Печаль.