Личная оценка Fahrenheit Indigo Prophecy Remastered
Я очень хотела пройти это первое популярное интерактивное кино, и вот, наконец, свершилось! А в этом посте я пишу свои впечатления от игры👇
Жанр
Интерактивное кино
Личное впечатление
Меня предупреждали, что примерно со второй половины фильма создатели, судя по всему, что-то приняли на душу, но я хотела убедиться в этом сама. И сейчас я могу с уверенностью сказать, что таки ДА: авторы действительно начали за здравие, но закончили очень за упокой.
Если в начале мы можем наблюдать интересную интригующую завязку, то под конец игра становится откровенно кринжевым калейдоскопом из популярных в нулевых образов и идей: тайные кланы, сошедший с ума искусственный интеллект, бомжи с военной техникой, апокалипсис, невинное-детя-девочка, мертвая старуха-предсказательница, тайные символы забытых цивилизаций, туман, вороны, перемещение в сознания людей и во времени, магические ритуалы, найденный военными дарующий мистические силы артефакт... А приправлено это весьма безвкусное в результате блюдо любовью с первого взгляда протагониста и антагониста, а также откровенной и долгой сценой их секса, которая выглядела очень неуместно.
Но несмотря на всю эту нелогичнно скомпилированную сборную солянку, игра-таки смогла заработать! По разным оценкам, разработка "Fahrenheit (Indigo Prophecy)" обошлась примерно в 15–20 миллионов долларов, а выручка составила порядка 30–40 миллионов долларов. Предполагаю, что это связано с тем, что для аудитории этот жанр оказался относительно новым, а механики в целом были относительно качественно реализованы, что в конечном счете привлекло игроков, а это в свою очередь дало возможность Девиду Кейджу и дальше создавать подобные продукты.
Оценка по личной шкале
6/10
Все же интересно было в нее играть, но невероятные нарративные кульбиты испортили под конец все впечатление.
Одна фишка, которая зацепила
Конечно, мое сердечко в этой игре отдано саунду, который в основном был написан, на секундочку, Анджело Бадаламенти☝ Композитором, который создавал саундтреки для самого Дэвида Линча. Среди прочего, например, он написал легендарную мелодию к "Твин Пикс"💙
И надо сказать, что в "Fahrenheit" именно саунд задает то самое напряжение и ощущение мистики и является чуть ли не самым важным элементом атмосферы игры. Отдельно хочу отметить, что музыка в игре звучит приятно, мелодично и трогательно, и чтобы ощутить максимально от нее кайф, я проходила всю игру в надетых наушниках🔥
Один раздражающий момент
В "Fahrenheit" есть механика QTE, где необходимо быстро повторять пальцами на геймпаде за стрелками на экране. И очень часто эти стрелки выпадало на движущиеся и визуально рябящие фоны, из-за чего я:
-постоянно проигрывала на первой попытке;
-не могла видеть те действия, которые происходили за указателями, т.к. все внимание было только на стрелки.
И меня жутко бесили эти два пункта.
Но под конец игры, правда, мне показалось, что разрабы почуяли этот косяк и в паре мест сделали так, что сначала мне надо было на статочном монотонном фоне прожать все указатели, а после этого уже мне показывалось действие. И это было лучшим решением для данной механики.
Инсайты для создателей игр
Запихивать все набросанные на мозговом штурме идеи в один проект - это плохое решение, т.к. в итоге получится непонятное странное чучело с неоправданными образами.
Надо выбрать что-то одно и сконцентрироваться на этом, а далее, отталкиваясь от основной идеи, отсекать неподходящие, лишние элементы.
Кому бы порекомендовала
Людям, интересующимся историей развития жанров, т.к. считается, что именно "Fahrenheit" сформировала целостный и узнаваемый облик интерактивного кино, а также нарративным геймдизайнерам для примера того, как НЕ надо делать😅
А вы играли в "Fahrenheit"? Какие ваши впечатления? Пишите свои оценки в комментариях👇