Немного мыслей после прохождения Zero Parades
Лонг со спойлерами.
Оглавление
Музыка
Саундтрек в игре достаточно средний, не дотягивает до уровня Диско Элизиума, но несколько годных песен (именно что песен с вокалом, а не инструментальных композиций) всё же есть. Проблема в том, как ими распорядились создатели игры.
- Superbloc Baby
- Submit (в игре Blood Golem)
- Cover The Moon When Im Gone
- You But From A Dream
Все четыре песни звучат в конце игры, как один из возможных вариантов для последнего боя. И выбрать можно только одну из них. При этом, "Submit" и "Cover The Moon When Im Gone" нужно купить на базаре у Петре по 25 соль, найдя их через белую проверку. А две другие можно получить выполняя квесты.
"Superbloc Baby" – квест со сквоттерами-музыкантами в заброшенном доме культуры, где нужно найти бомбу и через проверку определить песню, а потом купить её на базаре.
"You But From A Dream" – песня с красного диска, который можно восстановить ближе к концу игры у Подпакетного, либо провалив красную проверку в шахте и позволив его украсть, либо, если удалось отбиться, самостоятельно отдать диск конспирологу, предварительно закончив квест Хаузмана (чтобы тот не отменился), а спустя время забрать его, через красную проверку или через белую, которая появляется, если изучить мысль "Однократная запись", полученную в разговоре с команданте, став "смелой партизанкой реальности".
Причём прослушивание этих двух дисков в "Фото 24" приведёт к смерти гг. Таким образом, мало того что выбрать нужно лишь что-то одно, так ты можешь остаться в конце игры вообще без этих песен и не услышать лучшие осты, что тут есть. Конечно игра не оставит тебя без музыкального сопровождения, но придётся довольствоваться только "музыкой для трамваев №7". Это достойная инструментальная композиция, но на мой слух, она не дотягивает до 4-х выше приведённых песен.
- Music For Trams No.7
Не лучшее использование главных композиций игры. К тому же, в самой игре музыкальное сопровождение достаточно тихое, озвучка текста раза в 3 громче. Это конечно можно поправить, сменив режим звука и тогда музыка станет громче. Правда, узнал я об этом через 47 часов, когда уже прошёл игру и перепрошёл её от развилки.
Но даже так сам саундтрек как будто приглушён в сравнении с другими остами (например, из "Диско Элизиума") и обычными песнями.
К тому же достаточно композиций, которые сами по себе довольно тихие и при этом не впечатляют. Даже в контексте игры, как фоновое сопровождение они не особо работают, а уж тем более при отдельном прослушивании.
- Human Capital
- The Grand Lich
- Yana
- Ramses
- Eszti
- Old Palace of Culture
И так большинство остов игры (из 33) – достаточно блеклые и незапоминающиеся, часть из них ещё и похожи между собой. Как эмбиент для фона пойдёт (и то далеко не все композиции), но не более того. А лучшие песни можно выбрать и поставить только в конце игры, если их соберёшь (+ Cover The Moon When Im Gone во время титров играет).
На мой субъективный взгляд (хотя в данном случае лучше подойдёт "слух") композитор справился не слишком хорошо, как и создатели данного проекта – с реализацией саундтрека в своём детище. В игре есть запоминающиеся локации (та же ракетная шахта), да и в целом она мне понравилась, но у этих локаций нет прям цепляющих инструментальных композиций. "Музыка для трамваев №7" из конца игры неплохая, но запоминаются именно песни с вокалом. Можно ещё музыкальную тему базара с натяжкой отметить, и то я её лишь под конец игры распробовал, да и не выделяется она особо.
- Bootleg Bazaar
И сравнить всё это дело с "Диско Элизиум", где у той же церкви сразу две крутых композиции. Ост самой локации и проторэйв. Одно из лучших мест игры в принципе.
В итоге, вышла довольно печальная ситуация с музыкой и её реализацией в игре. Мне очень обидно, что у композитора не получилось выдать чего-то близкого к уровню Sea Power с их саундтреком к "Диско Элизиуму". Хотя 4 вокальные песни хороши, но отдельно они воспринимаются лучше, чем внутри игры, а это не идёт ей в плюс. И вот так получилось, что музыка в Zero Parades стала для меня главным минусом игры, ведь если баги с озвучкой и графикой (которые были в релизной версии) поправили, да и не были они чем-то существенным, а от ситуации со студией и бывшими разработчиками я абстрагировался в процессе прохождения, то саундтрек уже не исправишь, он вшит в игру, являясь частью её естества. (К оглавлению.)
Но хватит о грустном, перейду к более приятным моментам проекта.
Локации и персонажи
Что ж, с музыкой закончил, можно и локации с персонажами обсудить. Начну пожалуй с бара, где постепенно собираются ключевые персонажи игры, в том числе контакты для вербовки, после успешного выполнения связанных с ними заданий. Поговорив с коллегами, можно получить статусы с временной прибавкой к характеристикам.
Из постоянных персонажей здесь Люсия, работница данного заведения. Ей можно помочь починить телевизор, а также она предлагает работу в обмен на 20 соль за четырёхчасовую смену. Это основной способ заработка денег в начале игры, но доступный лишь раз в сутки + повышает тревожность на 5 единиц (её также раз в сутки можно сбросить, ткнув в дельфина на таксофоне).
При продвижению по сюжету открывается подработка в доках и жилом районе (повышают усталость и бред), Опера выдаёт 50 соль (+ ещё столько же, через проверку) и через мысль "Примитивное накопление", можно обворовывать торговые автоматы на 20 соль раз в сутки. Но подработка в баре стала для меня основным способом получения денег в игре.
Из завсегдатаев бара есть Хаузман – бывший агент и персона нон грата, который имеет личный интерес и позже попросит оказать ему услугу. Он делится важными данными с Хершел/Каскад (гг) и может помочь с информацией о секретной тюрьме в обмен на журнал. Он временно пропадёт после эпизода с секретной тюрьмой, но вернётся, выдав квест "Ценность сердца" после встречи героини с Эсток в жилом квартале. И отправит за записями космической программы в ракетную шахту.
Под конец игры в бар придёт ещё Игнац – бывший подчинённый Темпо (покойного главы базара и друга Хершел), который теперь работает на "Плачущее око" (шпионскую службу лусиан). Ранее можно выполнить его квест "Кому какое дело до луны" и получить камеру. Батарейки из неё пойдут в лусианский прибор для импринтинга, с помощью которого можно вернуть к жизни Псевдоподия.
Персонажи-контакты
Рамзес – друг и напарник Хершел из первой шальной банды, страдает от припадков эпилепсии. Плачущее око и EMTERR (глобальный инвестиционный банк, лицо капитализма в игре) стёрли все данные о нём из официальных источников, словно он никогда не существовал. Если помочь ему достать лекарства от эпилепсии, то он может присоединиться к новой шальной банде. Интересный момент, если гг знакома с Косоглазом (торговцем, представляющем приступный мир Портофиро) и у них хорошие отношения, то не нужно рисковать и проходить красные проверки, т.к бандит отдаст всю партию лекарства в обмен на свидание с героиней.
Псевдоподий – новый напарник, обнулённый красным диском в начале игры. Его можно вернуть к жизни, скопировав на него воспоминания Каскад через лусианское устройство для импринтинга, пожертвовав одной из изученных мыслей. В игре интересно узнать, что именно произошло с незадачливым шпионом, но сам персонаж тот, кем можно спокойно пожертвовать в конце игры, т.к. его изначальная личность уже стёрта.
Каролина – бывший контакт, которая пережила ужасные пытки агентов Плачущего ока и пребывает в бредовом состоянии в местном кинотеатре, подключенная к своей машине сновидений. Присоединится к гг, если выдернуть её из сновидений и помочь восстановить и справиться с травмирующими воспоминаниями о допросе. Лучший выбор для новой шальной банды (о чём подробнее в главе "Финал") вместо Голоцена.
Голоцен – бывший напарник Хершел, с которым связаны сразу два квеста: "Установить контакт с МОРГом", плавно перетекающий в "Выдернуть Голоцена из его собственных мыслей". Действие обоих происходит в ракетной шахте, на дне которой и обосновался агент. В процессе задания можно разгадать код и узнать, что именно Голоцен заложил всю старую шальную банду Плачущему оку и, по сути, он главная гнида игры.
А предал всех шпион из-за опухоли в голове в форме обезьянки-долгопята, которую называет Малым контролёром. К тому же он находится под воздействием плесени. Игра предлагает взять образец этой плесени, принести доктору Хьюго и, получив лекарство, ввести его Голоцену, решив проблему с головой у коллеги.
Проблема в том, что плесенью он заразился уже после того, как предал банду и прожил под землёй 5 лет. Выбрав же вариант с проведением операции, можно найти и извлечь из его головы эту самую опухоль, а затем уничтожить её либо поместить в специальную ёмкость, оставив на память. Значит, наиболее вероятно, что предательство команды связано именно с опухолью, которая давила на мозг и вынудила персонажа совершить роковую ошибку, сдав всю подноготную о своих коллегах.
Во многом именно по этой причине я не брал Голоцена в новую шальную банду ни при основном прохождении, ни переиграв от развилки. Каро же прекрасно показала себя в финале, да и персонаж приятный. А вот Голоцен – форменный шиз.
Яна – новый возможный контакт Хершел, в зависимости от решения судьбы Ультра-Виолетты. Является импринтом Темпо, переняв от него личность, привычки и воспоминания, которые перемешались с её собственными.
Если помочь Ультра-Виолетте в рамках квеста "Сделка с транснациональным капиталом", получив у Рено пропуск (который нужно обменять на корм для кабанов), то Яна присоединится к гг, но квест будет отменён. В ином случае девушка пропадёт.
Калейдоскоп – исполнитель EMTERR, профессионал, передавший красный диск Псевдоподию, а также большой фанат творчества Ультра-Виолетты, ради неё готовый предать Банк и провести обмен на секретного заключённого, выкрав того из тюрьмы. Завершив "Сделку с транснациональным капиталом" и обменяв певицу на Печального Данте, агент попросит взять его в команду Хершел. Впрочем, у гг не останется выбора, кроме как прибегнуть к услугам Калейдоскопа, т.к. при таком развитии событий Яну завербовать не получится.
Но, несмотря на недоверие к агенту и его предательство Банка на почве фанатизма, Калейдоскоп оказался вполне себе отличным напарником и лучшим выбором (чем Яна) для концовки с красным диском, к чему я пришёл, перепройдя игру от развилки с обменом. И даже жаль, что в игре взаимодействия с агентом довольно мало. Не помешало бы увеличить его экранное время до уровня Яны, хотя и с ней мне хотелось бы больше диалогов, отличные ведь персонажи получились.
Другие интересные персонажи и локации
Ультра-Виолетта – известная лусианская поп-певица, которая обеспечивает примерно 6% ВВП страны и представляет собой лицо массовой культуры Ла-Луса, фактически выполняя роль символа государства (интересно, можно ли в определённой степени считать её Светочем/Невинностью Ла-Луса?!). Не выдержав колоссального давления и эмоционального выгорания от такой жизни, она сбежала в Портофиро, где повстречала Яну и Темпо, а позже и главную героиню игры.
Как-то так получилось, что дива оказалась для меня лучшим второстепенным персонажем игры. У неё довольно интересные диалоги, жаль что не слишком много, а сама девушка хоть и не приспособлена к самостоятельной жизни (т.к. с раннего детства решения за неё принимали менеджеры), но весьма приятная личность. Она олицетворяет собой светлую грусть и печаль, источает тёплую меланхолию, вызывая чувство умиротворения. Максимально комфортный персонаж.
От неё можно узнать об истории лу-попа, берущего начало от похоронных баллад, а также подробности создания песни с красного диска – "Ты из моих снов", в записи которой принимал участие сам министр массовой культуры Факундо Рейес. А вдохновение для песни, ставшей звуковым оружием, девушка почерпнула во сне, выйдя на связь с космосом, что собственно и объясняет столь пагубное воздействие композиции на человеческий разум. Ведь это нечто трансцендентное, непостижимое для нашего восприятия, пришедшее из глубин космоса, словно Лавкрафтианский ужас, обрамлённый в форму электропопа.
Из-за всего этого я помог Ультра-Виолетте покинуть Портофиро в основном прохождении, провалив квест с капиталом. Перепроходя от развилки, я сделал другой выбор, но как же больно было её предавать и отдавать Калейдоскопу, пусть так и лучше для шпионажа и Z-ранга, но плохо для тебя как игрока.
Субкоманданте Подпакетный – шиз-конспиролог, ведущий телепрограммы "Реальность как она есть", который мыслит слишком масштабно. Ты ему говоришь про секретную тюрьму, он тебе про то, что весь мир - это тюрьма реальности. Ты ему про тайные договоры, он тебе про креветок, контролирующих реальность. Зато с красным диском попал в точку (ну, кроме креветок) и смог его починить.
Небольшая сложность в том, чтобы забрать диск, ведь у субкоманданте есть граната, которой он прикончит себя вместе с гг, если провалить две красные проверки. Это ещё одна из быстрых смертей внутри игры. Пройдя вторую проверку (после провала первой), можно пристрелить Подпакетного в прямом эфире, став легендой конспирологических теорий. Но лучший вариант, как по мне, втереться к нему в доверие через мысль "Однократная запись", открывающую новую проверку. Тогда он добровольно отдаст диск на благо борьбы с реальностью (и креветками).
Печальный Данте – секретный заключённый, который делится важной информацией для продвижения по сюжету игры. В частности, рассказывает про прибытие лусианского министра массовой культуры Факундо Рейеса в Портофиро, про сделку с Темпо и "меганезаконник" (лусианское устройство для импринтинга). В обмен на освобождение из тюрьмы он назовёт дату и время прибытия Великого лича. Если провалить сделку с капиталом, оставив Данте в тюрьме, то узнать время и место прибытия можно из квестов "Раскачать младшего переговорщика" и "Ценность сердца".
Главный спойлер игры. При обмене Ультра-Виолетта узнает в заключённом никого иного, как Факундо Рейеса, Великого лича и министра культуры Ла-Луса. Именно он и является настоящей целью гг. Если его здесь ликвидировать, а в конце использовать красный диск, игра выдаст Z-ранг за выполнение задания.
Зои/Силуэт – дознавательница EMTERR, маскирующаяся под младшего редактора журнала современной поэзии. Поймает и будет пытать Хершел в секретной тюрьме, а позже, во время импровизированного свидания в баре по квесту "Раскачать младшего переговорщика", поделится информацией о месте в Портофиро, куда прибудет министр.
Всё же, несмотря на неудачную первую встречу, есть в этой женщине нечто притягательное, на мой взгляд.
Фото 24. Оперативный штаб, замаскированный под фотосалон. Место, где можно отдохнуть, послушать музыкальные диски в проигрывателе (и погибнуть, включив восстановленный красный диск, либо "Superbloc, Baby"), написать стихотворение для журнала и извинительную открытку, в подсобке собрать пистолет и поезд Рено, использовать лусианский импринтинг, чтобы вернуть в строй Псевдоподия.
Ракетная шахта. На мой скромный взгляд, довольно атмосферная локация в отдельном районе города, известном как Питол-Тракт.
На дне шахты обитает Голоцен, которого паства Подпакетного принимает за разумного дельфина. Здесь же лежат документы и диск с записями космической программы для Хаузмана. А на выходе из архивов происходит нападение Жестянщицы, желающей заполучить красный диск для своего конспирологического просветителя. А ещё тут есть Кардиодед, с которым можно посоревноваться в беге и музыканты-сквоттеры, перебравшиеся сюда из дома культуры
Чёрный базар. Местный рынок, организованный Темпо. Здесь можно приобрести музыкальные диски у форматного фетишиста Петре и получить информацию о загадочной красной записи, купить одежду у Мален и Кармунны, обсудить с детьми лусианское шоу про волков, запустив квест по сбору стаканов и получить от них светящийся меч на лусианских батарейках. Ну и помочь Мален в поисках её пропавшего отца, проникнув в секретную тюрьму.
Хершел Уилк/Каскад – главная героиня игры. Агент Бюро оперативных расследований (Опера) Суперблока, провалившая задание и потерявшая старую команду в 91 году, после чего была отправлена в "морозильник" (архив для проштрафившихся агентов). Спустя пять лет возвращается в Портофиро, по запросу нового напарника (обнулённого Псевдоподия), чтобы выполнить новое задание, разобраться с прошлым и получить прощение у Оперы, вернув доверие организации.
Конечно, у неё нет ретроградной амнезии, как у Гарри Дюбуа, но повлиять на личность и убеждения героини всё же можно, слепив из неё что-то своё. Правда, ключевые решения в основном сводятся к двум вариантам: гг – раскаивающийся человек и хочет искупить свои грехи, либо циничный шпион, которому плевать на своих товарищей и она пойдёт на всё, лишь бы выполнить задание Оперы и получить лучшую оценку своей работы.
В основном прохождении я пошёл по пути искупления и человеческому развитию героини, а переиграв от развилки добавил цинизма (всех обнулив, кроме Каролины. Она выжила и была в глубоком шоке от произошедшего), тем самым получив высший Z-ранг в игре. Ощущения от этого были, прямо скажем, неприятные.
Ну а гг конечно не Гарри, но вполне отличный персонаж. (К оглавлению.)
Небольшое отступление. Пока писал вот эту часть текста (17.07), узнал, что игра провалилась и уже новых разработчиков увольняют. Менеджеры и руководство студии (укравшие ZA/UM и выгнавшие Курвица, Ростова, Хиндпере и других создателей Диско Элизиума) конечно же, никуда не денутся и сами себя увольнять не станут. От провала (в первую очередь) пострадали простые работники и сама игра. Грустно всё это, теперь дополнение, которое хотели выпустить в 2027, уже не выйдет. Очень обидно за игру, press F.
Квесты и "мысли"
Хочется немного и про квесты поговорить, отметить те моменты, которые мне запомнились. Один из них – проникновение в секретную тюрьму по квесту "Связаться с секретным заключенным". И лично мне были интересны не столько сами поиски, сколько процесс проникновения.
Тюрьма скрывается за фасадом, на первый взгляд, обычного издательства, выпускающего журнал современной поэзии. Но на деле, это тайный объект EMTERR, где держат и пытают противников капитала, а также излишне любопытных обывателей.
Есть три способа попасть в тюрьму. Самый простой, позвонить с таксофона и сказать кодовую фразу, чтобы гг похитили. Но прежде, нужно продвинуться по сюжету, посетив офис Темпо, т.к. первая версия кодовой фразы не сработает. Лёгкий и скучный вариант. Второй способ интереснее: нужно разобраться в работе панели управления, откачать воду из канала и взломать дверь, чтобы попасть на нижний этаж тюрьмы. Тут можно найти стакан с волком и документы с информацией об отце Мален (его отправили на лунные рудники).
Ну и третий способ, на мой взгляд самый лучший – написать и подать в журнал стихотворение. Для облегчения задачи можно украсть ручку главного редактора и, пройдя проверку в "Фото 24", излить душу на листке бумаги, дав героине почувствовать себя поэтессой.
Я совместил второй и третий варианты: попал внутрь через стихотворение, но предварительно открыл дверь внизу, что позволяет незаметно исчезнуть после разговора с Печальным Данте, если пройти очень сложную красную проверку, где даже с усилением у меня был всего 27 или 35% шанс на удачный бросок кубиков.
В итоге раза с десятого у меня получилось её пройти. В таком случае, гг удастся покинуть помещение без последствий для своего тела и разума. Хершел не получит значительного повышения усталости, тревоги и бреда, но при этом не сможет пообщаться тет-а-тет с дознавательницей Зои во время пытки и останется без двух мыслей, которые можно открыть во время допроса: "Ландау, лето 81 года" и "Сосуд с лицами". Так что я оставил вариант, где попался.
Ещё очень понравилась линия с красным диском в рамках квестов: "Что не так, Псевдоподий?", "Ценность сердца" и "Обнулить великого Лича".
Было интересно собирать информацию о диске и его формате, подразумевающем единоразовое воспроизведение (плёнка портится по мере проигрывания), узнать о его прямой связи с записями космической программы и восстановить у Подпакетного ближе к концу игры, что даёт возможность применить диск в финале. Да и сама концепция смертельного звукового оружия, облачённого в форму песни для массового прослушивания, очень крутая (появилось у меня подозрение, что идею могли взять из наработок отменённой второй части Диско Элизиума, раз уж они всё равно их заимствовали. Слишком уж хорошо получилось. Если же сами придумали, то моё почтение).
Изучив последнюю запись проекта "Автономия" по квесту Хаузмана "Ценность сердца", становится ясно, что песня Ультра-Виолетты имеет ту же внеземную природу, повторяя слова из космической записи. Певица, сама того не осознавая, во сне вышла на связь с трансцендентным явлением из глубин мироздания, услышала эти слова и использовала в своей песне, усилив их музыкой. В сочетании с невыразимой тоской лусианского электропопа это и дало эффект обнуления.
Как я понял, план Лича Факундо Рейеса состоял в том, чтобы снять культурную блокаду, ещё больше популяризовать лу-поп за пределами Ла-Луса, затем запустить концерт в космосе, который бы ретранслировали по всему развитому миру, в том числе в пабах, барах и на улицах, включить песню с красного диска и всех обнулить, взяв своих противников тёпленькими, т.к. некому было бы остановить лусиан и никакой Реюнион уже не понадобился бы. Максимально цинично, но эффективно.
Правда, он об этом никому не рассказал, а коллеги из Плачущего ока не догадались о его плане, либо им было всё равно, поскольку они хотели развязать войну, для силового возврата бывших колоний, а министр культуры им в этом мешал, со своими мирными переговорами и снятием культурной блокады. Вот такие вот дела.
Также, хотелось бы отметить квест "Выход на сцену", в ходе которого нужно получить оружие для выполнения задания. Можно купить ствол у Косоглаза, но это слишком скучно, да ещё и дорого, целых 100 соль (+ ещё 50 соль, если провалить проверку), а деньги лишними не бывают. Поэтому я выбрал вариант с изготовлением собственного орудия.
Для этого нужно найти и прочитать брошюру "Пособие Вана по созданию оружия". Её можно купить (либо взять бесплатно, повысив тревожность) в местной книжной лавке. Изучив руководство, узнаёшь, что для создания самопального пистолета требуются монета, алюминий (сойдёт любая банка из под кофе) и пластик. С последним довольно интересный момент. Игра предлагает расплавить один из стаканов с волками либо поезд Рено. Но они нужны для квестов, что же в таком случае пустить на пластик?! Получив лусианский прибор для импринтинга от Яны, у Торгового короля в продаже появится интимная игрушка на лусианских батарейках. Вот её и можно без риска для квестов пустить на оружие, т.к. лусианские батарейки для импринтинга ещё есть в мече и фотоаппарате Игнаца.
После чего (через белую проверку) в подсобке "Фото 24" можно собрать свой модифицированный самострел. Полезно, интересно и, самое главное, весело, да и на душе радостно, что сам собрал такую финтифлюшку. А ведь в финале, пистолет можно даже не использовать, реализовав варианты с бомбой и красным диском.
Последнее что хотелось бы упомянуть, это квест "Собрать все", по которому нужно найти 6 стаканов с волками из лусианского мультика. Он единственный, который я провалил, не собрав один стакан. Трое лётчиков его мне не отдали, т.к. я либо отказался выполнить их просьбу (и у меня не запустился квест "Подарок для Герцогини"), либо из-за того, что сначала пошёл и врезал младшему переговорщику у телефонного аппарата. а уже потом направился к лётчикам.
Похоже, я словил баг релизной версии, но понял это лишь под конец игры. Благо, что квест опциональный и на сюжет не влияет.
Коротко про "мысли"
Раздел "самоанализ" – местный кабинет/шкафчик мыслей. Только тут не нужно тратить время на изучение открытых мыслей, можно сразу добавить их в пустые ячейки. Взамен, при нарушении условий мысли, она блокирует положительный эффект на 4 внутриигровых часа и усложняет проверки целой ветки навыков (5 из 15), добавляя третий кубик и выбирая два из них с наименьшими результатами (если выпало 2, 2, 6, игра оставит 2, 2).
Из-за этого некоторые игроки остались недовольны, потому что мысли ограничивают выбор в диалогах, и это действительно так. Но можно ведь ставить мысли, чьи условия ты не нарушаешь, либо же это происходит достаточно редко, чтобы не ограничивать себя в выборе.
Мыслей в игре довольно много, я открыл 30 штук (но пожертвовал одной для работы устройства импринтинга, так что осталось 29). И как я понял, есть ещё и другие, которые я не получил. А из тех, что у меня были я спокойно собрал 9 отличных мыслей, которые меня почти не ограничивали (нарушения: при жестоком обращении с животными, потеря товарищей, получение пулевых ранений, пренебрежительное отношение к лу-попу, подавление воспоминаний и другие).
Единственное исключение – это мысль "Вечная жертва", которая накладывает нарушение при выборе "жестоких" вариантов. И не всегда понятно, какой вариант игра посчитает жестоким, так что я её условие частенько нарушал. Зато она открывает функцию "учебник юного шпиона" в настройках игры, облегчая прохождение проверок, что крайне полезно в начале игры.
Таким образом, оптимизировав мысли, я практически не чувствовал ограничений по ходу игры. Ну а далее - финал. (к оглавлению)
Финал
Что ж, теперь можно и о финале поговорить. Последняя часть игры проходит в святилище "Бессмертных Героев Ла-луса", где можно помолиться у алтаря, чтобы получить бонус к характеристикам перед последней битвой (если помолиться у всех 4 алтарей в игре, то откроется мысль "Божественный манипулятор нитей). Ещё тут можно убрать святилище адмирала и получить последний стакан с волчицей, а также поговорить с соратниками и противниками (с одним из них получится устроить бой жуков, почти как в 8 части ДжоДжо, только в текстовом формате).
На верхней площадке святилища происходит встреча с Личом. Он скажет, что является всего лишь двойником, а настоящий – это Печальный Данте, которого ранее можно было обменять на Ультра-Виолетту и пристрелить. Остаётся рассказать об этом фальшивому министру и пустить пулю в лоб, либо отпустить с миром. Впрочем, его всё равно устранят агенты Плачущего ока, так что можно и самому его "вандануть", для собственного спокойствия.
Перед тем как спуститься, я распределил оставшиеся очки навыков + выбрал мысли и одежду для столкновения, т.к. это последний момент, когда можно подготовиться перед дальнейшими событиями.
Внизу гг уже ждут противники, которые арестуют Хершел, после чего последующее действие переместится в трамвай. Поговорив с врагами, можно поддеть Стоглазого Голема (главу Плачущего ока), дескать, он просто завидует Великому Личу и выбросить его игральные карты в окно. Ну а дальше выбор музыки с одного из дисков, которые нашёл по ходу игры и поставил в музыкальный автомат трамвая. В зависимости от судьбы Ультра-Виолетты песню запустит Яна либо Калейдоскоп, после чего начнётся бой с лусианскими агентами.
Игра предлагает три варианта развития событий:
- устроить перестрелку под металл, лу-поп либо музыку для трамваев;
- взорвать бомбу;
- обнулить всех через красный диск.
Я попробовал все варианты сначала с Яной, а переиграв от развилки и с Калейдоскопом. На самом деле, разницы между ними не так уж и много. Калейдоскоп более точно и подробно опишет отряд врагов, а рану ему нужно заткнуть наушниками, а не этикеткой, как Яне. Главное отличие лишь в том, что обменяв Ультра-Виолетту, настоящий Лич будет мёртв. Это необходимо для получения Z-ранга.
При вариантах с перестрелкой и взрывом бомбы всегда погибает один из контактов: либо Яна/Калейдоскоп, либо Псевдоподий/Рамзес. Зависит от того, кому ты поможешь. Яне/Калейдоскопу нужно заткнуть пулевую рану, а Псевдоподию/Рамзесу помочь выбросить противника из окна трамвая. Что бы спасти Рамзеса, потребуется использовать подаренный им свисток, а на Псевдоподии нужно применить ментальное управление, т.к. он импринт героини. Если провалить красную проверку, то погибнут сразу двое агентов: первые умрут от кровопотери, а вторые выпадут из окна трамвая вместе с врагом. При таком раскладе Опера выдаст худшую оценку, если Лич жив.
В концовке с красным диском погибают все, кроме главной героини и Каролины, если у неё в напарниках Рамзес (т.к. у Псевдоподия нет наушников). Хершел может отобрать наушники у пассажирки, либо проткнуть себе уши отвёрткой, чтобы избежать смертельного исхода. Если в напарниках Калейдоскоп, то он отдаст ей свои наушники. Каролина же спасётся благодаря наушникам Рамзеса и будет в полном шоке от такого шпионажа.
Но опять-таки, разница несущественная. Просто будет Калейдоскоп вместо Яны, а из-за его наушников пропадёт выбор действий (наушники/отвёртка) для самостоятельного спасения. В итоге, развилка с решением судьбы певицы приводит к Z-рангу, если устранить заключённого и выбрать красный диск для концовки. А в самом сражении отличия минимальные. Недоработали, хотелось бы больше изменений, раз уж я предаю Яну и Ультра-Виолетту, а потом пускаю в расход своих контактов ради "идеального" (с точки зрения Оперы) шпионажа.
Из интересного то, что Хершел также может погибнуть от красного диска, если решит послушать песню. Но это лишь ещё одна возможная смерть внутри игры, а не какая-то секретная концовка с послесловием.
Ещё Каролина в любом случае выживает в концовках с перестрелкой и бомбой. Она сама устранит свою противницу, отомстив за пережитые в прошлом пытки и таким образом поможет Каскад, положив конец сражению. Что тут ещё сказать, Каро крутая, я не пожалел, что взял её на дело вместо предателя и шизика Голоцена.
Ну а после трамвайного побоища игра сразу переходит к подведению итогов с Мелитой (контролёром гг), которая выдаст оценку действиям игрока. Собственно, если помочь Ви выбраться из Портофиро, то задание будет провалено. Обменяв же певицу и убив Лича, задание будет засчитано, а за применение красного диска выдадут высший Z-ранг (в переводе А-ранг).
И получается так, что человечные концовки плохие, а худшая, где всех предаёшь и обнуляешь, наоборот является лучшей с точки зрения шпионажа и оценки работы на Оперу.
М-да уж. Я конечно понимаю, что всех не спасти, да игра и не даст это сделать, но мне ветка, где я помог Ви покинуть Портофиро и начать новую жизнь, понравилась больше, чем пресловутый "идеальный" шпионаж, пусть задание и не засчитают, ведь Лич жив. Тем более что применить красный диск можно независимо от судьбы музыкальной дивы.
Справедливости ради, нужно сказать: игра подразумевает, что ты можешь не согласиться с руководством Хершел, т.к. они типичные бюрократы, которые всё высчитывают по таблице, а на людей им плевать (что вершит судьбу человечества? Дурацкая доска с табличкой!). Можно даже отказаться от финального оценивания, но осадочек-то всё равно остаётся.
По итогу выходит, что концовка в игре слишком уж быстрая и с минимумом отличий. Её можно было сделать больше и лучше. И вполне возможно, что разработчики планировали расширить финал, добавив вырезанный (либо новый) контент в дополнении, которое хотели выпустить в 2027 году, но теперь уже точно не сделают, т.к. игра провалилась. А финал игры так и останется таким, словно его впопыхах слепили.
И сравнить это с Диско Элизиумом. После Трибунала, который завершает конфликт между наёмниками и рабочими, вы с Кимом плывёте на остров под приятную музыку, чтобы закончить расследование и встречаете там преступника и криптида. Получив интересную информацию и открыв новый вид, возвращаетесь в Мартинез, где подводятся итоги по всем ключевым событиям игры с комментариями напарника о действиях Гарри, да ещё под "Off We Go Into The Wild Pale Yonder" на фоне. Весьма крутой и подробный финальный этап. (к оглавлению)
- Off We Go Into The Wild Pale Yonder
P.S. (22.07) Ещё момент. Перепрошёл концовку с Голоценом в команде. Он отказывается работать со старыми товарищами, так что вместе с ним взять можно только Псевдоподия (вместо Рамзеса). В концовках с перестрелкой и бомбой у него тот же шаблон действий, что и у Каролины, поэтому он не погибнет. Но у девушки хотя бы есть мотивация выжить, потому что она хочет отомстить за пытки, а у Голоцена нет особых причин избежать гибели. Просто сделали один сюжетный путь для двух совершенно разных персонажей. Минимум изменений, как и в случае с другими парами контактов. Схалтурили на проработке концовки.
В варианте с красным диском он тоже останется цел, но спасётся самостоятельно, просто высунув голову в окно. Ну хоть какое-то отличие от Каро.
Послесловие
Что хотелось бы сказать напоследок: у Диско Элизиум очень много крутого фанатского творчества – арты, аниматики, целые анимационные ролики. Sea Power делают клипы на свои песни, используя в качестве видеоряда работы фанатского сообщества.
А у Нулевых Парадов подобного не будет, точно не в таких масштабах, тем более когда игра провалилась. Хотя немного крутых артов всё же есть.
+ Несколько интересных официальных концептов.
И если пройдя Диско, мне хотелось заплакать (в положительном ключе), то после Парадов такого не произошло. Игра получилась рангом пониже и ей не удалось меня настолько сильно впечатлить, пусть она и весьма понравилась. Но мне всё равно очень грустно и обидно от упущенного потенциала, от того, что игра не получит той же любви, что и Диско Элизиум, из-за студии и руководства.
Хорошая игра останется в тени великой и уже пала от негативного фона вокруг её релиза, из-за ненависти к ZA/UM и её эффективным менеджерам, отжавшим студию. Обиды фанатов Диско более чем оправданны, но личном мне и за Парады обидно. Ведь теперь обе игры в одной лодке несбывшихся надежд.