Как я с cерией Yakuza начал знакомиться. Часть первая: Yakuza 0 Director's Cut и Yakuza Kiwami. (Лонг)
Ну что ж, ещё до появления так называемого «базовичка» и местного мема я начал своё ознакомление с серией Yakuza. В серии лонгридов я расскажу о том, как проходило моё прохождение и в целом об играх серии. Изначально я хотел делить игры на отдельные посты, но Yakuza 0 и первую Kiwami решил объединить в одну, так как они имеют общий геймплейный каркас, а у ремейка первой части есть лишь небольшие изменения.
Немного музычки для ценителей Японских композиций.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Содержание:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Кратенько про историю
Ознакомление с серией я, естественно, начал с предыстории — Yakuza 0.
Местная история разделена на две линии, посвящённые основным действующим персонажам: главному герою всех номерных частей серии Казуме Кирю и его будущему сопернику Горо Маджиме. Обе линии в конце концов объединяются вокруг одной общей и главной темы «Зеро».
В 1988 году, во времена японского «финансового пузыря», несколько группировок якудза начинают искать возможности расширить своё влияние. Самым перспективным вариантом становится проект по перестройке токийского района Камуротё. Каждый из кланов пытается заполучить этот проект, но основной проблемой становится крошечный клочок земли — пустырь, принадлежащий неизвестному владельцу. Кирю — молодой и низкоранговый член семьи Додзима, не посвящённый во все хитросплетения и интриги внутри организации. После небольшой подработки по выбиванию долгов Казума оказывается ложно обвинён в убийстве человека, у которого он забирал деньги прошлой ночью, причём на том самом пустыре.
Как оказалось, несколько лейтенантов семьи затеяли интригу с целью вывести из игры приёмного отца Кирю — Шинтаро Казаму. Они планируют занять место капитана, пока тот находится в тюрьме, подставив в качестве пешки Кирю. Отсюда начинается история борьбы Казумы с его бывшей семьёй, а также его восхождение в качестве Дракона Додзимы.
Линия Горо Маджимы повествует о его попытках вернуться в клан Тодзё и семью Симано после исключения. Для этого ему приходится управлять кабаре «Гранд», отдавая часть выручки в качестве штрафа за прошлые деяния его брата. Однако якудза этого оказывается мало, и его квоту повышают в несколько раз — до 500 млн иен. Перед ним ставят выбор: либо до конца дней прозябать управляющим в кабаре, либо устранить некую Макото Макимуру, чтобы полностью погасить долг и вернуться в семью.
Разбитый Горо соглашается, понимая, что выбора как такового нет. Это задание втягивает его в войну за пустырь, постепенно выводит из состояния апатии и формирует его образ Бешеного Пса Симано. Кроме того, именно отсюда начинается его одержимость своим главным соперником — Кадзумой Кирю.
Следующая часть, Yakuza 1, рассказывает о новых проблемах Кирю. Из-за конфликта с кланом Додзима в прошлой части Кадзуме, его названному брату Нисикияме, а также всему их окружению приходится терпеть нападки со стороны патриарха семьи — Сохея Додзимы. Доходит до того, что в один прекрасный день Сохей похищает Юми — девушку, в которую были влюблены оба брата. Так как Кирю не было рядом, разбираться со всем решил Нисики, но в порыве гнева он убил Сохея. Кадзума прибывает на место чуть раньше полиции, выпроваживает Нисикияму вместе с Юми и берет вину за убийство патриарха на себя, после чего садится в тюрьму на десять лет.
В течение этого времени Юми из-за пережитого той ночью шока теряет память и сбегает в неизвестном направлении. Нисики, полностью разбитый собственной беспомощностью, встает на путь захвата власти в клане Тодзё и путем махинаций и интриг избавляется от всех преград на своем пути. Как раз к выходу Кадзумы из тюрьмы у семьи Симано пропадают десять миллиардов иен, из-за чего разворачивается полномасштабная война за деньги.
В нее оказывается втянут и сам Кирю, уже не являющийся членом клана, и девочка Харука, которая как-то связана с пропавшей суммой. Естественно, после освобождения Кадзумы Мадзима не мог упустить шанс снова сразиться с ним, но Кирю был уже далеко не так силен, из-за чего Горо будет всю игру его тренировать.
Вся история, если без лишних спойлеров — это максимально концентрированный японский пафос о войне группировок якудза. В «Зеро» целью становится пустырь, за который каждый пытается отхватить кусочек власти и денег, пробиваясь на верхушку своего клана, а в первой части — огромная пачка денег, нужная, чтобы вывести свою семью на новый уровень. Причём такие моменты, как битва в канализации с одним из лейтенантов, который заехал туда на мотоцикле — это вполне обычная ситуация для данной серии.
В «Зеро» наши два протагониста, Кирю и Горо, по-своему харизматичны, но если Кадзума здесь только начинает свой долгий путь, то Мадзима его уже прошел, потерял на нем глаз и теперь пытается начать все заново. В первой же части Горо уже на условном пике, в то время как Кирю подтверждает, что не зря носит титул Дракона Додзимы. Вся история пестрит пафосом, гротескностью и различными интересными поворотами, свойственными японской культуре и ее колориту.
Боёвка и прокачка.
Большая часть игр серии Yakuza представляет собой экшен-адвенчуру, где нам предстоит путешествовать по городам (как пешком, так и на такси за небольшую плату), собирать коллекционные предметы и сражаться с различными бандитами, хулиганами и якудза. В 90% случаев всё это происходит в ближнем бою с помощью кулаков или подручных предметов. «Зеро» я проходил на средней сложности, чтобы освоиться, а первую часть — уже на высокой. Разберём боевую систему и прокачку на примере Yakuza 0, а затем пройдёмся по изменениям в Yakuza Kiwami.
Yakuza 0
Итак, в течение игры мы будем постоянно встречать группы врагов, состоящие как из обычных, так и из более элитных противников с несколькими полосками здоровья, при сражении с которыми часто появляются QTE. И у Кирю, и у Мадзимы есть обычные и сильные удары, захваты, блок, возможность проводить комбо, использовать расходники и предметы снаряжения. Кроме этого, в определённых ситуациях мы можем нажимать контекстные кнопки, совершая особые приёмы, наносящие большой урон. На специальные удары тратится шкала жара, которая увеличивается по мере нанесения урона врагам и уменьшается при получении урона.
Боевая система разделена на стили: практически всю игру у обоих персонажей доступны три основных стиля и один легендарный (который в Zero нужно включать через меню), открывающийся после завершения цепочек заданий, связанных с бизнесом. Их можно условно разделить по скорости на быстрый (у Кирю — «Рывок», у Мадзимы — «Танцор»), средний (у Кирю — «Боец», у Мадзимы — «Бандит») и тяжёлый (у Кирю — «Зверь», у Мадзимы — «Здоровяк»). Помимо скорости, у стилей есть своя направленность: например, стиль «Зверь» отлично подходит для битвы против толпы. Сами стили открываются строго по сюжету, а некоторые навыки из их древа прокачки — после особых тренировок у учителей.
Помимо скорости и урона, стили обладают уникальными особенностями: например, «Боец» и «Головорез» умеют контратаковать после получения урона. Каждый стиль прокачивается на протяжении всей игры. У легендарных стилей прогрессия становится бесконечной после открытия навыков у Крутого Боба-Унции: их можно развивать до победного, повышая урон и здоровье на незначительные значения.
Прокачка основных стилей делится на четыре направления: увеличение урона и здоровья (жёлтый цвет), открытие навыков, основанных на накоплении жара, а в некоторых случаях — на накоплении урона (красный), прокачка обычных комбо-приёмов (синий) и способности, получаемые только после обучения у мастеров стиля (розовые). Развитие идёт по нескольким условным кругам, последний из которых открывается во время прохождения цепочки бизнеса. На всё это тратятся деньги. Чтобы их заработать, нужно драться со всеми подряд, стараясь использовать разнообразные комбо и избегать урона, что увеличивает денежное вознаграждение.
В игре, по логике, должна быть предусмотрена условная прогрессия, чтобы не возникало ситуаций, когда персонаж становится слишком сильным. Однако что в Zero, что в первой Kiwami (о ней чуть позже), это легко ломается об особых противников, гуляющих по городу. В первом случае это так называемые мистеры «Гоп-стоп», которые встречаются как Кирю, так и Мадзиме и носят в карманах огромные суммы денег. Да, они сильные и постепенно прибавляют в здоровье и уроне после поражений, но даже так они не непобедимы и вполне спокойно одолеваются, например, с помощью оружия, которое можно покупать, снаряжать, а также получать за выполнение городских историй — условных побочных квестов, о которых я хочу рассказать в отдельном блоке.
Помимо прокачки за деньги, небольшая её часть спрятана за список дел, состоящий из стандартных челленджей: победить двести врагов в одном из стилей, поиграть в мини-игры, поесть или потратить определённое количество денег (которые в какой-то момент можно будет разбрасывать, чтобы отвлекать врагов). Выполняя их, мы получаем очки, которые можно тратить на прокачку у Крутого Боба-Унции или в святилище (в зависимости от части), чтобы получать больше денег, бегать без остановки, расширять лимиты легендарных стилей и получать особое снаряжение или новых хостес для Мадзимы.
Yakuza Kiwami 1
В первой части боевая система и прокачка претерпели небольшие изменения: теперь у нас, считай, четыре полноценных стиля (в том смысле, что все их можно развивать, приобретая особенности и комбо), а прокачка за деньги преобразилась в прокачку за поинты и полоски опыта. Основные три стиля остались практически без изменений, а вот стиль Дракона Додзимы развивается только с помощью битв с Мадзимой и уроков у учителя; в конце он становится одним из самых мощных стилей, особенно для боя один на один с боссами.
Основная прокачка разделена на четыре отдельные категории: «Душа», где лежат в основном усиления для всех стилей; «Мастерство», где можно вкачать новые комбо-приёмы; «Тело», где лежат усиления ХП и урона, плюс пара других баффов; и «Дракон», где лежат способности для стиля Дракона Додзимы. На прокачку тратится не один поинт, а сразу несколько, поэтому полоску опыта придётся заполнять не один раз. Опыт, как и деньги в Yakuza 0, обильно валится с битв с особыми врагами, из-за чего к середине игры уже можно спокойно закрыть практически семьдесят процентов древа, потихоньку занимаясь другими делами.
Кроме того, в битвах с боссами они могут начать восстанавливать своё здоровье, что прерывается нажатием дополнительной кнопки контекстных действий, названной «Кивами». Но для активации способности «Кивами» нужно соблюсти несколько условий: во-первых, соотнести свой стиль со стилем врага, что можно определить по цвету (кроме случаев с боссами, где их цвет может быть, например, чёрным — тогда в 90% случаев нам нужен стиль Дракона Додзимы); во-вторых, нужно зарядить полоску жара до нового, красного уровня, так называемого «Адского жара». Красная часть шкалы также увеличивает эффективность добиваний и даёт возможность переходить в особые стойки (при наличии необходимого навыка), дающие бонусы в зависимости от того, в каком стиле она была активирована. В остальном геймплей остался без изменений.
Бизнес и мини-игры.
А теперь перейдём к самым весёлым частям серии Yakuza. Главное развлечение в каждой игре — это так называемые мини-игры и вытекающий из них бизнес, в который они также встроены. Увы, бизнес присутствует только в Yakuza 0, так как в Kiwami 1 он упразднён (во второй части вернётся). И Горо, и Кирю могут вести своё собственное дело, в котором им предстоит столкнуться с «Пятью звёздами» и «Пятью миллиардерами» (как их называют в английской версии) — группами криминальных авторитетов, за которыми скрываются финальный круг прокачки в каждом стиле и легендарный стиль.
Суть бизнеса в Yakuza 0 довольно проста: есть мини-игра, которую надо повторять по кругу, потихоньку устраняя одного из пяти врагов, попутно скупая местные магазины, чтобы получать больше прогресса в конкретном районе города, и постепенно, путём выполнения городских историй, собирать сторонников, которые будут участвовать в развитии дела с разной эффективностью. Естественно, и тут у нас есть довольно весёлые моменты, по типу живого петуха-менеджера.
У Кирю, как по мне, довольно скучный бизнес в сфере недвижимости, где суть состоит в постоянном вкладывании денег в развитие ранее скупленных предприятий, чтобы получать больше прибыли и захватить часть района. В это же время нам будут мешать «Короли», которых на самом деле очень легко победить — также вливанием денег или редким личным вмешательством. На 50% захвата района «Король» вызовет нас на битву в мини-играх со ставкой в 10%. И всё.
По сути, вся цепочка выстроена так: пришёл в офис — запустил сбор денег — погулял — зашёл в офис — забрал прибыль — вкинул деньги в предприятия с помощью наиболее эффективного менеджера — повторил по кругу. На 50% захвата района в эту цепочку встраивается мини-игра, и очень редко вмешиваются сами «Короли», чтобы забрать маленькую часть района назад. А на 100% мы избиваем «Короля» и берём его к себе на работу, и так по кругу. Весь этот цикл очень быстро нагоняет скуку, из-за чего хочется побыстрее закрыть все районы.
А у Горо всё интереснее. За Мадзиму нам придётся взять на себя роль управляющего маленьким кабаре «Сияние». Нам нужно будет набрать хостес, приодеть девушек в красивые наряды и выводить их на смену, постоянно отслеживая баланс характеристик, чтобы не было сильного перекоса и вечер прошёл удачно. Также необходимо поддерживать хорошее настроение гостей, самому помогать хостес и грамотно распоряжаться суммой, полученной за смену, чтобы не уйти в минус. Хостес делятся на четыре категории: от редкой до платиновой. Последние открываются после победы над каждым из местной «Пятёрки» (одну дают в начале). Только их можно переодевать, напрямую настраивать под определённые виды потребностей посетителей и давать им уроки, повышающие характеристики. Кроме того, нужно адекватно распоряжаться механикой «Куража»: шкала постепенно набирается в течение смены и позволяет снять с хостес усталость, а также сразу поднять настроение посетителей до максимума, увеличив приток финансов.
Вот тут мне зашло абсолютно всё, и в этой мини-игре я провёл огромное количество времени. Очень круто координировать хостес между посетителями, прикольно давать им уроки и ходить в другие заведения, чтобы поиграть в мини-игры. В отличие от финальных этапов Кирю, финальные битвы со «Звёздами» достаточно сложные и интересные: я пару раз проигрывал из-за их механики «подсирания» моей смене. Единственный, как по мне, немного «душащий» момент заключается в том, что из-за перекошенного финансового баланса можно легко оказаться в ситуации, когда все районы закрыты, а платиновые хостес, которые качаются в пять-шесть этапов, обучены лишь на сорок процентов.
Остальные мини-игры — это обычные активности: бейсбол, бильярд, боулинг, гонки на игрушечных машинках и т. д. Они более чем интересны, если миксовать их с основным геймплеем; иногда они даже сложны, как, например, маджонг (я так и не понял за три игры, как в него играть). И, естественно, есть караоке, где можно спеть ту самую зафорсившуюся в мемах композицию «BakaMitai». Но не обошлось и без сумасшедших активностей: таких в Zero конкретно две — арена, где нам предстоит участвовать в довольно сложных и интересных боях, и «кошачьи бои», где, как можно понять, вместо настоящих кошек у нас сексуальные женщины в таких же горячих костюмах, которые ломают друг друга в разных позах, пока мы играем в «камень-ножницы-бумага», чтобы выбрать нужный приём.
Вообще, тема с красивыми девушками и мини-играми, привязанными к сексуальным сценам, тянется во всех трёх начатых мной частях. Тут у нас и те самые «кошачьи бои», и «Королева жуков» (аналог «кошачьих боёв» из Zero в первой Kiwami, но с костюмами жуков), и мужские клубы, где можно соблазнять девушек по телефону, пока на фоне идёт видеоряд с дамой в купальнике, и видеосалон, где мы, по сути, просто смотрим записи реальных актрис в жанре лёгкой эротики, и карточки с девушками в Zero и Kiwami, и так далее. Короче говоря, сами мини-игры — это, как по мне, основная вещь, которая очень хорошо удерживает игрока и которой можно очень приятно разбавлять основной простенький геймплей.
Городские истории
Они же — сайд-миссии. По своей сути это самые обычные задания формата «принеси, подай, иди на... не мешай!», но иногда там попадаются прям очень крутые. Кроме того, внутри этих историй встречаются персонажи, с которыми можно поднимать уровень дружбы, нужный только для того, чтобы разблокировать завершающую их условную линию — новую историю. Давайте выделим пару интересных историй как из Zero, так и из Kiwami.
Yakuza 0 — Кирю. Городская история №07: Как обучить доминатрикс.
Собственно, прогуливаясь по улочкам Камурочо, мы встретим мадам, которая не очень справляется со своей работой: она доминатрикс в БДСМ-салоне. Естественно, суровый и боевой вид Кирю натолкнул девушку на идею попросить его провести обучающий урок. А так как у нас не принято отказывать дамам в их просьбах, мы отходим на детскую площадку и под пристальным наблюдением детей начинаем разыгрывать липовую сценку формата «клиент пришёл на сеанс». Впоследствии Кирю станет случайным участником реальной БДСМ-сцены с постоянным клиентом этой мадам.
Yakuza 0 — Горо. Городская история №77: Мистер Либидо.
После открытия кабаре к Горо прицепится молодой человек, очень увлечённый женщинами в Сотенбори, через которого можно находить потенциальных хостес. Он будет потихоньку сближаться с Мадзимой, пока наш герой пополняет коллекцию видеозаписей и смотрит их в салоне. В какой-то момент окажется, что его «дружок» перестал работать, из-за чего нам нужно будет найти ему особый энергетик, который активирует его мужскую силу.
Yakuza 1. Городская история №28: Под подозрением
В какой-то момент некий странный мужчина попросит нас пройти на Театральную площадь и забрать у женщины в зелёном пуховике странный пакет. Чтобы его получить, нужно сказать секретную фразу: «Ты очень сексуальная». На площади не одна девушка, так что мы понимаем: ошибочка может вылиться в пару лещей. Вычислив нужную мадам аки настоящий охотник, мы забираем пакет, в который я не стал смотреть, хотя возможность была. Доставив пакет мужику, мы видим, что он нервничает, начинает убегать, падает на землю и разбрасывает свои сокровища, которыми оказывается нижнее бельё... Да, такие увлечения реально существуют в Японии.
Yakuza 1. Городская история №47: Сортирный кризис
Как понятно из названия, бывший якудза, легендарный Дракон Додзимы, один из сильнейших бойцов в Японии, будет помогать бедному человеку спастись из, скажем так, «туалетной ловушки». И что самое весёлое, делать нам это придётся в несколько заходов: сначала мужчина попросит одну пачку салфеток, ему не хватит — опять придётся бежать, но уже за двумя; потом у него пойдёт кровь из носа, и снова понадобятся салфетки...
В общем, городские истории — это концентрированный японский опыт: иногда о довольно приземлённых и реально возможных событиях, иногда — о гротескных и смешных ситуациях, в которые сложно поверить.
МАДЗИМА ВЕЗДЕ!!!
Ну и вот мы дошли до главной «платины» именно первой Kiwami. Как уже было сказано в блоке с историей, после выхода из тюрьмы Мадзима решает тренировать Кадзуму, так как он был единственным, с кем Горо чувствовал себя живым в битве. Но Кадзума драться без причины не хочет, поэтому Мадзиме приходится постоянно изворачиваться, чтобы принудить Кирю к бою. Собственно, благодаря победам в этих схватках мы получаем дополнительные способности в стиле «Дракон Додзимы», огромное количество опыта, а также повышаем ранг «Мадзимы везде», усиливая самого Горо и заставляя его придумывать всё более весёлые методы, чтобы вынудить нас подраться.
И это просто феерия.
Начинается всё с малого: Мадзима просто патрулирует улицы, пытаясь найти Кирю. Обычно он делает это в стиле «Бандита», с которым довольно просто сражаться. Но уже через одну-две встречи он начнёт прятаться от нас за машинами, в огромных конусах, в мусорных вёдрах и даже в канализационных люках, чтобы застать врасплох. Естественно, желание Кирю вступать в бой только при наличии адекватной причины продержалось недолго, ибо Горо использовал любые оправдания для нападения.
И тут начинаются все возможные варианты... Сначала он наряжается полицейским и проводит обыск в нашем инвентаре на наличие оружия. Если оно есть, битвы не избежать, но если выложить всё, чем можно драться, Мадзима всё-таки отстанет.
Дальше он начнёт ходить за нами в рестораны, выдумывая новые причины для битвы, потом станет появляться и в некоторых мини-играх, чтобы сначала сразиться с нами в них, а потом — можно и после них... Иногда он будет встречаться с нами в рамках сюжетных заданий, постоянно вступая в бой; правда, один раз мы будем драться вместе с ним бок о бок против других якудза. В какой-то момент у Кирю вообще появится «детектор» Мадзимы, из-за чего мы начнём видеть его на карте и слышать его крик, если вдруг он решил спрятаться и найти его просто так не получится.
Но самые весёлые встречи с ним происходят в ключевых для повышения ранга Мадзимы эвентах. Однажды мы придём в кабаре, чтобы отдохнуть и прокачать отношения с местной хостес, а встретим... Гороми. Причём с ним (или с ней) можно также поиграть в мини-игру с правильным выбором ответов, чтобы побудить его к битве. Плюс к этому, один раз он позовёт нас отпраздновать выход Кирю из тюрьмы в стрип-клуб, где сам будет танцевать у шеста. А когда нас позовут в бар, Горо уже будет там, чтобы сначала заломить Кадзуме огромную сумму за выпивку, а потом подраться, когда тот откажется платить. В мини-играх с машинками он также появится, в «Королеве жуков» — тоже, в боулинге — так же и так далее. Потом нам позвонит Нисида, который обычно и даёт подсказки о том, где можно найти Мадзиму для миссий по повышению ранга, и расскажет, что вся семья оказалась заражена зомби-вирусом, в том числе сам Горо. Естественно, это обычная шутка, но подраться с Мадзимой придётся.
В следующий раз Горо встретит нас на танцполе в своём танцевальном костюме. Потом окажется, что в такси также небезопасно, ведь шофёр Мадзима уже везёт вас на пирс, где сможет подраться в своём стиле Бешеного пса Шимано. Дальше он ещё сильнее усилит свой напор: начнёт прыгать на нас с крыш, вступать в наши бои на улице с хулиганами, а потом появляться в квестах и на арене в образе Ханья-мена. На протяжении всего этого времени он будет переключаться между своими стилями, где все приёмы до боли знакомы нам по Zero. Итогом этой феерии будут битвы с ним в парке и в одной из последних сюжетных глав, после чего он всё ещё не отстанет от Кирю, но дальше двигать ранг уже не получится.
Короче, эта система в каком-то смысле — замена «Мистерам Гоп-Стопам». Она хоть и более душная (так как местами уклониться от встречи с прячущимся Мадзимой очень тяжко, а интенсивность этих встреч только повышается), но намного более интересная, смешная и в целом не даёт заскучать, с учётом довольно репетативной боевой системы. В крайнем случае, если уж совсем нет желания воевать с ним, можно зайти в какое-нибудь помещение и выпить энергетик, так как Горо не появляется, пока у Кадзумы заряжена шкала жара.
Итого.
Серия Yakuza, на текущий момент, по моему мнению — это ГОВ...
КХМ-КХМ (чувствуется рука шерифа с банхаммером над постом за такие шутки)... Это одна из самых прикольных серий с точки зрения полученного мной игрового опыта. Мне очень зашли город и его проработка, многие мини-игры, эпичность драк, а также гротескность нарратива и историй. Кроме того, местные якудза показаны вполне реалистично и даже получили одобрение от настоящих членов данных группировок.
Естественно, как и в любой другой игре, не обходится без минусов. Тут и простая репетативная боёвка, где даже на высокой сложности, при условии использования расходников, каких-либо трудностей с прохождением не возникнет; и проблемы с переводом, что в целом свойственно многим играм из данного сегмента геймдева; и десятки однообразных городских историй про мошенников и бандитов, которые притесняют простой люд и наших протагонистов. К тому же в обеих играх есть лишь две битвы, которые реально доставили мне трудности - это бои с членами группировки «Амон», которые по сути являются секретными и завершающими этапами для полного закрытия городских историй.
Всякие мелочи, вроде невозможности выпить больше одной бутылки алкоголя (что нужно делать для закрытия списка дел) или требования выполнить одно задание по обучению платиновой хостес, затем выйти на трёхминутную смену и только потом снова заниматься обучением (учитывая то, что с перекошенной системой получения финансов я могу спокойно закрывать все районы сразу, скупая все местные заведения), также немного фрустрируют.
Самая большая беда таких мелочей в том, что они постоянно наслаиваются друг на друга, и внезапно возникшая более существенная проблема может вызвать целую волну негатива. Но я не могу не посоветовать людям, интересующимся японским сегментом, данную серию игр. Да, я слышал, что дальнейшие части местами проседают: где-то по геймплею, где-то по истории, а где-то и по тому и по другому, но надеюсь, это не помешает мне насладиться прохождением.
Короче... Ĉèpия иґp Яkŷдźà шедевр и отличная и гордость игровой индустрии. ПОИГРАЙТЕ ВСЕМ СОВЕТУЮ.
Ладно, пошутили и хватит. По традиции желаю всем, кто дошёл до этого момента, удачи и побольше хороших игр.