Почему игры Джона Ромеро считают полным говном?
Исторически сложилось, что игры Ion Storm Dallas считаются полным говном (Anachronox с оговорками, что там якобы неплохой сюжет).
Но давайте будем откровенны: Джон Ромеро обрел статус гения за что? За Doom и Quake. Что сказали журналисты: "О дааа!".
Что сделал Ромеро в своей собственной студии? Очередной думоподобный квейк на движке квейка 2. И журналисты такие: "Фуууу, мы ожидали вовсе не этого!".
Как это понимать? Человек буквально сделал то, в чем он был хорош и за что его игры полюбили. Но почему-то все вдруг решили, что вместо создания примитивных коридоров в Думе и Квейке он вдруг должен автоматически создать нечто кардинально новое. С какой стати, если он буквально не делал ничего другого, кроме мясных шутеров? А он в итоге даже прыгнул выше головы и прикрутил(не он один, конечно) ко всему этому какой-никакой сюжет, заставки и рпг элементы. Так и кто виноват в собственных завышенных ожиданиях?
Опять же, миф о полностью устаревшей графике. Вот наглядно скриншоты из ультра современного Quake 3 arena и Daikatana. Неужели тут прям реально разные эпохи? Да вроде не такая уж большая разница.
Здесь даже видно, что дизайн и правда получше, чем в игре от его бывшей студии.
По всей видимости, как подсказали в комментариях, проблема реально в агрессивной пиар компании.