Почему игры Джона Ромеро считают полным говном?

Почему игры Джона Ромеро считают полным говном?

Исторически сложилось, что игры Ion Storm Dallas считаются полным говном (Anachronox с оговорками, что там якобы неплохой сюжет).

Но давайте будем откровенны: Джон Ромеро обрел статус гения за что? За Doom и Quake. Что сказали журналисты: "О дааа!".

Что сделал Ромеро в своей собственной студии? Очередной думоподобный квейк на движке квейка 2. И журналисты такие: "Фуууу, мы ожидали вовсе не этого!".

Как это понимать? Человек буквально сделал то, в чем он был хорош и за что его игры полюбили. Но почему-то все вдруг решили, что вместо создания примитивных коридоров в Думе и Квейке он вдруг должен автоматически создать нечто кардинально новое. С какой стати, если он буквально не делал ничего другого, кроме мясных шутеров? А он в итоге даже прыгнул выше головы и прикрутил(не он один, конечно) ко всему этому какой-никакой сюжет, заставки и рпг элементы. Так и кто виноват в собственных завышенных ожиданиях?

Опять же, миф о полностью устаревшей графике. Вот наглядно скриншоты из ультра современного Quake 3 arena и Daikatana. Неужели тут прям реально разные эпохи? Да вроде не такая уж большая разница.

Почему игры Джона Ромеро считают полным говном?
Почему игры Джона Ромеро считают полным говном?

Здесь даже видно, что дизайн и правда получше, чем в игре от его бывшей студии.

По всей видимости, как подсказали в комментариях, проблема реально в агрессивной пиар компании.

6
4
2
1