Шпионы, Токийский дрифт и нескончаемая боль. 25 лет истории серии игр «Форсаж»

Поговорим о том, что происходило на видео-игровом поприще самой «семейной» франшизы Universal на протяжении последних 25 лет.

Шпионы, Токийский дрифт и нескончаемая боль. 25 лет истории серии игр «Форсаж»

Важный дисклеймер: мнение авторов является субъективным персональным оценочным суждением и может быть отличным от вашего восприятия. Мы с пониманием относимся ко всем точкам зрения и призываем не переходить на личности и оскорбления во время обсуждения.

СОДЕРЖАНИЕ

  • ЗОЛОТАЯ ЭПОХА АРКАДНЫХ АВТОМАТОВ
  • ЗАСТОЙНАЯ ЭПОХА МОБИЛЬНОГО ГЕЙМИНГА
  • ПРОВАЛЬНАЯ ЭПОХА AAA-ПРОЕКТОВ

Форсаж, как много в этом слове. Задумываясь изначально как фильм категории «Б» о противостоянии полиции и уличных гонщиков, за 25 лет своего существования франшиза Вина Дизеля разрослась до невероятно внушительных масштабов, из раза в раз не только собирая приличную кассу, но и стремясь удивить зрителя новыми фантастическими трюками и дорогими спецэффектами.

И пускай финальную главу, получившую оригинальный подзаголовок «Форсаж Навсегда» мы увидим лишь в марте 2028 года, нам стало интересно, а как у проекта Вина Дизеля обстоят дела на поприще видео-игровых воплощений? Какова была история этих игр и на что стоит обратить внимание, чтобы утолить свою жажду скорости. Заводите свои Nissan Skyline и выжимайте сцепление. Мы начинаем.

ЗОЛОТАЯ ЭПОХА АРКАДНЫХ АВТОМАТОВ

Сразу хочется отметить, что в отличие от множества других популярных франшиз, видеоигровое воплощение «Форсажа» звёзд с неба не хватает, а крупных проектов о приключениях Доминика Торетто и вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. Однако несмотря ни на что у самой прибыльной «семейной» франшизы Universal, всё же есть какая-никакая история.

И начинается она в 2004 году, когда компания Raw Thrills, совместно с Юджином Джарвисом выпускает для аркадных автоматов проект С, основанный на фильме 2001 года. По большей степени игра представляла собой духовного наследника другой популярной в то время серии игр – Cruis’n, использовала ряд схожих элементов и ничем особо не выделялась. В ней было представлено 12 основанных на реальных локациях игровых трасс, а также 16 автомобилей среди которых тот самый легендарный Dodge Challenger. В какой-то момент игра была даже адаптирована под Wii. Впрочем, все лицензионные элементы «Форсажа» из неё убрали и переименовали в более популярный Cruis’n. То же ждало игру и на японском рынке, где проект при дистрибьюции Toito был переименован в Wild Speed.

Казалось бы, ничего выдающегося, но неожиданный коммерческий успех заставил разработчика быстро подсуетиться и выпустить в июне 2006 года спин-офф под названием The Fast and the Furious: Super Bikes, целиком и полностью сконцентрированный на мотоциклах. Суть и механики остались прежними: игроки всё также могли настраивать своих «железных коней» и выполнять на них различные трюки. Изменению подверглись лишь некоторые детали. Так, например, в игре присутствовало лишь 9 основных трасс, расположенных правда не только в США, как это было в первой части, но и в Китае, Швейцарии и Монако. А мотопарк состоял лишь из 12 единиц техники, среди которой были такие известные производители, как Kawasaki и Suzuki.

Шпионы, Токийский дрифт и нескончаемая боль. 25 лет истории серии игр «Форсаж»

В 2007 Raw Thrills выпускают полноценный сиквел для The Fast and the Furious - The Fast and the Furious: Drift, частично основанный на третьем фильме серии. Несмотря на определённую схожесть со своей предшественницей, в Drift было добавлено 7 новых видов трасс, 12 новых автомобилей, а также возможность более разнообразного тюнинга. Игрокам предлагалось изменить внешний вид спойлеров, поменять шины, наклейки, улучшить двигатель и так далее. Ко всему прочему в игре изменилась и система статусов. Теперь игроки могли не только всесторонне осматривать машину, но и сохранять свой игровой процесс, что по сравнению с предыдущими играми было в новинку.

К сожалению, к концу нулевых Raw Thrills теряют права на выпуск игр по франшизе «Форсаж», в результате чего The Fast and the Furious: Super Cars 2010 года (вышедшая сразу после мало чем примечательной The Fast and the Furious: HyperBikes), на долгое время становится последней игрой для аркадных автоматов от этих разработчиков. Структурно он практически не отличался от прошлых игр: 27 трасс на выбор, три уровня сложности и 10 автомобилей, среди которых Chevrolet Camaro и Nissan GT-R. Аркадные автоматы уходят в прошлое, а игровое воплощение «Форсажа» находит своё отражение в новом витке видео-игровой эволюции.

ЗАСТОЙНАЯ ЭПОХА МОБИЛЬНОГО ГЕЙМИНГА

Параллельно с творениями от Raw Thrills в середине нулевых на рынок постепенно выходят проекты для портативных консолей и мобильных устройств. И если про игру 2Fast2Furious для кнопочных телефонов сказать особо нечего, то на проекте The Fast and the Furious 2006 года от Eutechnyx стоит остановиться поподробнее.

Ничего не напоминает?
Ничего не напоминает?

Игра в некотором роде является духовной наследницей другого известного проекта - Street Racing Syndicate, но со своими особенностями. Так в The Fast and the Furious присутствуют два типа гонок: простые – от точки А до точки Б, и заезды на скорость – в них побеждает тот, кто установит самый высокий рекорд скорости между стартом и финишем. Имеются заезды с аркадной системой, а также 8 различных дилерских центров, где можно приобрести автомобили. Сюжетно же события игры разворачивают после фильма «Форсаж: Токийский дрифт».

После игры от Eutechnyx серия «Форсаж» взяла долгий пятилетний перерыв и начала пробуждаться ото сна лишь ближе к 2011 году, когда свет увидели мобильные Fast Five от Gameloft Srl и Fast and Furious Adrenaline от I-play. И если первая всецело следовала сюжету пятой части франшизы, а геймплейно практически ничем не отличалась от популярного в то время Asphalt, то вторая относилась к истории Доминика скорее номинально.

То же можно сказать и про их последователей: Fast and Furious 6 и Fast and Furious: Legacy. Мобильные игры блекли и практически моментально терялись среди множества похожих проектов, попадая в поле зрения игроков разве что благодаря громкой лицензии. Казалось, что «Форсаж» так и останется типичной гоночной аркадой без привязки к глобальной истории, пока в начале нового десятилетия ситуация не изменилась кардинальным образом.

ПРОВАЛЬНАЯ ЭПОХА AAA-ПРОЕКТОВ

Fast & Furious: Showdown от Firebrand Games, вышедшая в мае 2013 года наконец-то не просто носила громкое название, но и имела непосредственное отношение к событиям одноимённой франшизы. Впрочем, от разгромных отзывов критиков игру это никак не спасло. В первую очередь геймплей Fast & Furious: Showdown сосредоточен на кооперативном режиме и автомобильных сражениях. Миссии также варьируются. Где-то они представляют собой обычную гонку, где-то требуют от игрока угнать необходимый автомобиль, а где-то и вовсе устроить беспредел на дороге. Но в отличии от подавляющего большинства прошлых игр, Showdown наконец-то умудряется хоть как-то связать воедино игровую и кино-вселенную, что уже по-своему неплохо.

Следующие несколько лет не запомнились игровому комьюнити ничем примечательным. В 2015 году выходит загружаемое дополнение для Forza Horizon 2 добавляющее в игру уже культовые Dodge Charger R/T, Nissan GT-R, Toyota Supra и парочку других автомобилей, а в 2017 кроссовер с Rocket League, выпущенный в качестве промо-кампании к 8 части франшизы.

Что-то действительно любопытное мы могли бы увидеть в 2020, когда ребята из Slightly Mad Studios выпустили Fast & Furious: Crossroads. Однако и здесь семейную франшизу ожидал провал, ведь «Перекрёстки» не снискали любви и ни у критиков, ни у фанатов гоночной саги. Игра оказалась настолько кривой и устаревшей, что была окончательно удалена с цифровых площадок, а многие и вовсе окрестили её худшей игрой года. Сюжет, который связывает события фильмов «Форсаж 8», «Хоббс и Шоу» и «Форсаж 9» занимает около четырех часов, машин крайне мало, игровая физика ужасна, а про оптимизацию и говорить не приходится. Неутешительные визуальные эффекты и скучный дизайн миссий не позволяют Fast & Furious Crossroads быть хорошей игрой, хотя время от времени в ней и проскальзывает тот самый экшен, которым славятся её кино-источники.

Ситуацию постарались изменить ребята из 3D Clouds и Outright Games, выпустившие в 2021 году Fast & Furious Spy Racers: Rise of SH1FT3R, основанную, впрочем, не конкретно на фильмах «Форсаж», а на их успешном анимационном спин-оффе от Netflix, повествующем о похождениях Тони Торетто, двоюродного брата Доминика, которого правительство завербовало для проникновения в элитную гоночную лигу, служащую прикрытием для преступной организации SH1FT3R, стремящейся к мировому господству. И на удивление, это весьма неплохая гоночная аркада, рассчитанная в первую очередь на юную аудиторию, в которую включены 17 трасс, расположенных в локациях из сериала, включая Лос-Анджелес, Рио-де-Жанейро, пустыню Сахара и Южную часть Тихого океана. Основной режим содержит 5 миссий с четырьмя турнирами, каждый с квартетом гонок + финальный матч против босса один на один, а значит пару часов в игре спокойно можно провести.

Последней же игрой серии на данный момент остаётся Fast & Furious: Arcade — пятая аркадная игра серии «Форсаж», основанная на последних фильмах и выпущенная отцами из Raw Thrills в 2022 году сперва для аркадных автоматов, а к 2025 силами Cradle Games перебравшаяся на консоли нового поколения. И если в залах, где игровой процесс мог объединить в себе до 8 игроков, творение Raw Thrills выглядело в целом неплохо и имело право на существование, то вот на домашних консолях ситуация обстоит не лучшим образом. Автомобили разгоняются до невероятных скоростей, показывают умопомрачительные трюки и летают по картам, почти не получая повреждения – в лучших традициях большого кино.

Всего в игре шесть трасс, восемь автомобилей и два режима: одиночный и сплит-скрин. Но играть в это совершенно не интересно. Да и не во что по большей степени. Геймплей сводится к постоянной езде вперёд, с редкими поворотами и уклонениями. Главное успеть до окончания таймера. В остальном же это весьма странный и не понятый многими порт, существующий только для того, чтобы заработать ещё немного денег из катящейся к закату франшизы.

Подводя итог хочется сказать, что чуда на видеоигровом поприще у «Форсажа» к сожалению, не случилось. Лучшей игрой серии, не считая по понятным причинам дополнение для Forza Horizon 2 и откровенно детский Rise of SH1FT3R, даже спустя 20 лет всё ещё остаётся культовая, пускай и во многих аспектах далеко не идеальная The Fast and the Furious 2006 года от Eutechnyx. Гонки, тюнинг и атмосфера «Токийского дрифта», чуть ли не единственное что «Форсаж» смог подарить своим фанатам за 25 лет существования франшизы. Эпоху аркадных автоматов в данном случае предлагаем оставить за кадром.

Едва ли с выходом «Форсаж Навсегда» в 2028-м стоит ожидать какой-нибудь мало-мальски внятный видеоигровой релиз, так что если ваша жажда скорости по какой-то причине так и осталась не удовлетворённой, а The Fast and the Furious 2006-го не совсем то, чего вы хотели, у нас всегда есть нестареющая классика в виде «Most Wanted» или «Underground», в которых, пускай и нет Доминика, зато того самого духа и азарта более чем достаточно.

———————————————————————————————————————————

Понравился материал? Не забудь поставить лайк, подписаться на блог и прочитать другие наши статьи, например обзор комикса «Графиня Кроули. Охотница на монстров поневоле» или обзор мультсериала «Тачки на дороге». Нам будет очень приятно!

———————————————————————————————————————————

4
1