Что мы знаем о новой Divinity — пошаговой RPG от создателей Baldur’s Gate 3
Грядет нечто масштабное.
На The Game Awards 2025 анонсировали новый проект бельгийской студии Larian — Divinity. Команда возвращается к собственной франшизе, но теперь у нее стало больше опыта, амбиций, да и просто рук. Глава студии, Свен Винке, хочет перезапустить вселенную — и на этот раз сделать ее великой и не уступающей Dungeons & Dragons. Собрал всю имеющуюся информацию о будущем релизе.
О чем франшиза Divinity
Larian всегда было тяжело ужиться с издателями и сторонними компаниями, поэтому она практически сразу создала собственную вселенную Divinity. С одной стороны, это классическое фэнтези с гномами, орками, эльфами и прочими вымышленными существами, которые сражаются между собой и не могут поделить территорию. С другой — в Divinity разумные расы заметно отличаются от привычных жанровых архетипов.
Местные драконы потеряли свое величие. Орки философствуют, а каждое сражение несет им просветление. Эльфы же представлены каннибалами, которые одержимы воспоминаниями ушедших предков. Все эти существа обитают на континенте Ривеллон, раздираемом войнами и религиозными распрями. Большое значение для лора имеют пантеон из Семи Божеств, природа магической силы Источника, Черное Кольцо и герой первой игры серии, Луциан.
Вселенная развивается на протяжении 6 игр: первая вышла еще в 2002 году и представляла собой action-RPG в духе Diablo, но с упором на взаимодействие с окружением. Larian любила эксперименты: после нескольких ролевых экшенов она сделала стратегию, а потом нашла свое призвание в пошаговых RPG.
Дилогия Original Sin вывела студию на новый уровень: поклонники вдумчивых ролевых игр получили массу удовольствия от работ бельгийской компании. Так Wizards of the Coast — владелица прав на вселенную Dungeons & Dragons — обратила внимание на Larian и доверила ей разработку новой Baldur’s Gate. Что было дальше, вы знаете.
Каким будет перезапуск
В начале 2026 года лидеры студии приняли участие в AMA-сессии на Reddit, где ответили на множество вопросов о разработке Divinity.
После грандиозного успеха Baldur’s Gate 3 компания решила сосредоточиться на своей интеллектуальной собственности. Развивать лор вселенной Divinity можно бесконечно, и кому как не бельгийцам это понимать. К тому же в этом случае над ними нет надзорного органа и не нужно соблюдать ничьи чужие правила, что сильно мешало при создании Baldur’s Gate 3. Напомню, правила D&D 5-й редакции всерьез ограничивали творческие порывы Larian, об этом не раз упоминал Свен Винке.
Сперва авторы хотели сделать что-то более компактное, но быстро передумали — следующая Divinity обязана была стать шагом вперед. Так постепенно команда пришла к идее, что их будущий проект будет во всем превосходить даже такую классную ролевку как Baldur’s Gate 3. Амбиции Larian зашкаливают, но их опыт и мастерство не поддаются сомнению.
Выбор названия не случаен. Прежде компания использовала длинные тайтлы: от Divine Divinity до Divinity: Original Sin 2, однако сейчас она намерена мягко перезапустить вселенную. Простое и краткое название символизирует ощущение полной творческой свободы, к которой студия шла десятилетиями. Новая игра станет фундаментом, на котором построят знаковую франшизу.
При этом события прошлых игр никто не отменяет. Винке отмечает, что они действительно происходили, а фанаты дилогии Original Sin смогут глубже понять контекст.
Название, в том числе, намекает на начало чего-то нового. Игрокам, ранее не знакомым с серией, не нужно проходить старые части — это будет абсолютно новая история в мрачной фэнтезийной вселенной.
Действие Divinity начинается спустя 100 лет после событий Divinity: Original Sin 2. После показа дебютного трейлера фанаты серии считают, что в центре истории вновь окажется герой первой игры, Люциан. Внешне уж очень мужчина на костре напоминает Избранного. Сами авторы отмалчиваются, но отмечают, что в игре будет не только мрак: в этом мире найдется место и светлым моментам, и надежде.
Над проектом работают больше 2 лет: разработка началась сразу после релиза Baldur’s Gate 3. Любопытно, что Larian уверена в относительно скором релизе. Отмечается, что срок разработки не должен превысить 4 года — то есть уже в 2027 игра вполне может выйти в раннем доступе.
Этого получится добиться благодаря работе на обновленном движке Divinity Engine 5.0, который компания улучшает еще со времен первой Original Sin. Некоторые процессы теперь автоматизированы, поэтому срок производства игры удастся сократить. Впрочем, на создание Baldur’s Gate 3 в целом ушло 6 лет, но в раннем доступе ролевка появилась уже спустя 3 года с начала разработки. Ситуация, скорее всего, повторится.
Новая версия движка позволит команде увеличить масштабы и насыщенность мира, а также заметно поднять визуальную планку, особенно в области освещения, материалов и рендеринга персонажей.
В плане геймплея без сюрпризов — Divinity будет походить на дилогию Original Sin и Baldur’s Gate 3. Это тактическая ролевая игра с пошаговой боевкой и акцентом на интерактивность окружения. Боевую систему ждут большие перемены — авторы обещают новый набор правил и возможностей. Они стремятся к тому, чтобы по уровню удовольствия от боев, исследования и погружения новая Divinity могла на равных конкурировать с экшенами. Для достижения цели из игры исчезнут системы магической брони и элементальных взаимодействий, а система лута будет заранее заданной.
Вернется и гибридная камера: между видом сверху и видом от 3-го лица можно переключаться в любой момент. Проект станет еще более кинематографичным и масштабным. За музыку опять отвечает Борислав Славов, композитор двух последних хитов Larian.
В Divinity можно будет сыграть в кооперативном режиме. Но создатели еще не определились с размером партии, так что точное количество игроков мы узнаем позже.
Среди источников вдохновения называется The Seance of Blake Manor — головоломка от первого лица, вышедшая в 2025 году. Главный сценарист Larian, Адам Смит, много из нее почерпнул в плане структуры повествования, работы с персонажами и атмосферы. В целом, игра будет выдержана в более мрачном ключе, в сравнении с прошлыми Divinity.
Тем не менее от юмора никто не будет отказываться. Игры Larian ценятся в том числе благодаря ироничности и комичности ситуаций — и Divinity продолжит следовать этому курсу.
Новый приоритет для студии — более глубокая проработка компаньонов. Старые части серии в этом отношении здорово устарели и сильно уступают взаимодействию со спутниками в Baldur’s Gate 3. Сейчас команда намерена увеличить число взаимодействий, причем не только в диалогах, но и через развитие связей между ними. Персонажи будут общаться между собой более осмысленно, им больше не нужен протагонист.
Романтические отношения и дружба будут выстраиваться более логичным и естественным образом. Романтику планируют сделать запоминающейся: отношения будут зависеть от характера героев и взаимодействий между ними. Студия уже заканчивает работу над спутниками — и многие члены команды успели привязаться к ним.
Во главе угла стоит модульное повествование, поскольку сценаристы знают, что не все игроки следуют по сюжету. Они хотят убедиться, что ни у кого не возникнет проблем при исследовании локаций или прохождения квестов в любом порядке.
Также Divinity должна позволять творить всё что угодно и потворствовать желанию идти куда глаза глядят. Поэтому важно предусматривать все вероятности того, как игрок может использовать внутриигровые системы:
Если игроку хочется собрать все бочки в игре, скинуть их в кучу и взорвать, у него должна быть такая возможность.
Следующая Divinity по текущим планам разработчиков выйдет в раннем доступе в 2027–28 году. Судя по всему, сперва ролевая игра будет доступна только на ПК через Steam, а на консолях выйдет на полноценном релизе спустя годы.