Простая метроидвания на вечер может на два. Gato Roboto
Давайте так: я не особый любитель-ценитель метроидваний. Проходил две части Ori, и сходу больше ничего не назову, разве что Carrion можно вспомнить.
Игра представляет собой монохромную 2D-метроидванию. Играем мы за кошку Кикки. Это была вторая причина, по которой я купил игру. А первая — цена: 48 рублей :)
Попалась она мне на глаза, когда я вчера просматривал распродажу и глядел игры от Devolver Digital. Часто у них встречаются интересные проекты.
Главный тезис, а теперь внимание, задержите воздуха и не моргайте: игра хорошая.
Я потратил на прохождение порядка четырёх с половиной часов. Если руки растут из нужного места и не делать глупостей, то, думаю, за 3,5 часа можно управиться. Это без учёта поиска всех бонусов и секретов. Я подбирал их по возможности, но не делал на них акцент.
Мне повстречались картриджи для перекраски самой игры, (может есть еще какие–то бонусы, или коллектобалы) так как палитра монохромная, то поменять цвет было бы кстати, чтобы вечером белый в темноте не ебашил глаза выжигая сетчатку.
Теперь плавно перейдём к графике, раз уж она была косвенно затронута. Она простая, но стилевая. Я бы поставил 7 из 10. Анимации приятные: не супердетализированные, но приятные. Не хватило деталей и разнообразия. Местами игра начинает копировать сама себя, глаз замыливается, и ты устаёшь от картинки.
Геймплейные ощущения приятные, управление комфортное, хотя у меня и были проблемы в прыжковых секциях, когда играешь за саму кошку. Кстати, играл на геймпаде. По сути у нас 4 персонажа, точнее 1 но разные костюмы: робокостюм, батискаф, пушка и сама кошка. Из арсенала у нас, пистолет и ракеты на роботе, автомат на батискафе, ну и сама пушка. Для такой продолжительности этого достаточно.
Заметил, что разработчика либо торопили, либо он просто не знал, как закончить игру. Пушка появляется ближе к финалу и используется всего несколько раз, поэтому от неё складывается ощущение, что её добавили просто «лишь бы было».
Также есть сражения с боссами. Я на них подзависал из-за своей торопливости и нетерпеливости: хотел быстрее пройти, совершал глупые ошибки и, соответственно, траил ещё раз, и ещё раз, и ещё... Они не сложные, если не спешить и следить за паттернами. Хорошие такие боссы. Мне было не скучно, а это главное.
Приятный саунд-дизайн. Музыку я уже не помню, она какая-то невыразительная, а вот звуки игры приятные. Вкупе с анимацией и графикой они хорошо сочетаются, и из-за этого игра дарит ностальгический вайб, но современный. Такой, будто ты в голове приукрашиваешь старые игры. Что-то типа такого.
Левел-дизайн простенький. Есть карта, в самой игре сложно запутаться, и это самое приятное в ней. В отличие от других метроидваний, в ней сложно потеряться. Секции простые, особого разнообразия в них нет, бэктрекинга тоже немного.
Под конец игра начинает поддушивать финальной миссией. Разработчик кидает в нас весь арсенал, а потом ещё появляются новые противники, которых мы видим только в последней секции. Из-за этого вся последняя часть ощущается уже не так, как остальная игра. Словно тут просто всё закинули в кучу. (Как и этот обзор;)).
По итогу мы имеем хорошую игру. Если вам хочется чего-то метроидваниевого, с налётом ретро, и чтобы игра не сожрала кучу часов, то обратите внимание на этот проект. Хорошая игра за свои деньги (48 рублей, на момент написание поста) даже сказал бы отличная за такой прайс.
Я опущу то, что сюжет в этой игре есть. Он подаётся через портретные диалоги, простой и незамысловатый. У антагониста есть какая-никакая мотивация, остальное — спойлеры. Концовка неожиданная.
Кстати я не знаю почему стим пишет, что нет русского языка, хотя он есть.
Можете подарить своему другу, порадовать разработчика и издателя своей покупкой, чтобы мир увидел больше хороших игр.
Играйте в хорошие игры, в плохие не играйте.