Как развивается The Soul: кинематографичный экшен про охотника на чудовищ с голосовым управлением
Работа над The Soul активно продолжается, и пришло время поделиться тем, что изменилось за последние месяцы. Наш приключенческий экшен от третьего лица с механикой голосового управления постепенно приближается к версии раннего доступа, а мир, в котором охотники на чудовищ ведут свою многовековую войну, становится всё более живым и детализированным.
“В параллельной вселенной The Soul человечество уже давно сосуществует с существами, которых большинство людей предпочло бы никогда не встречать. Вампиры, демоны и другие порождения тьмы научились скрываться среди людей, а Стражи столетиями ведут тайную охоту на чудовищ. Один из них - Макс Соул, человек, для которого очередное задание становится чем-то гораздо большим, чем просто очередная охота.”
Пока история Макса продолжает развиваться, мы хотим рассказать, что уже удалось реализовать.
Ранний доступ практически готов
Сейчас наша команда занимается полировкой уровней, тестированием и наполнением окружения. Дополнительно к локациям из демо готовы еще и несколько новых локаций, которые войдут в ранний доступ. А именно:
- Бар
- Особняк Сильвера
- Мрачное Болото
- Больница
- Полицейский участок
Новые возможности и развитие оружия
Мы реализовали систему улучшения оружия. Арбалет и пистолет можно будет постепенно развивать, увеличивая их характеристики и адаптируя под свой стиль игры.
Большая часть анимаций уже готова и сейчас проходит финальную доводку.
Работа над кат-сценами и противниками
На данный момент готовы катсцены примерно для двух третей раннего доступа. Некоторые сюжетные сцены уже полностью завершены, а сейчас команда работает над тремя последними катсценами, которые завершат основные сюжетные линии первой части истории.
Мы значительно переработали искусственный интеллект обычных врагов и боссов. В раннем доступе игроков ждут три уникальных босс-файта.
Именно работа над боссами оказалась одной из самых непростых задач. Помимо программной части, огромного количества анимаций и балансировки, отдельным испытанием стало создание действительно интересных и запоминающихся сражений.
Механика голосового управления
Одной из особенностей The Soul остается система голосового управления. За последнее время мы практически полностью переработали её, чтобы повысить качество распознавания команд и сделать взаимодействие более естественным.
Сейчас система проходит тестирование на разных языках, а мы продолжаем работать над её стабильностью и точностью.
Что дальше?
Впереди нас ждут финальная полировка, завершение последних катсцен и подготовка игры к раннему доступу.
Мы будем делиться прогрессом разработки каждый месяц, показывать новые материалы и рассказывать о том, как развивается The Soul.
Спасибо, что следите за проектом и обязательно добавляйте его в вишлист!