Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

После недавней попытки в очередной раз осилить повторное прохождение Андромеды, встал вопрос: что бы поиграть еще, пока поделие "просто работников" временно (а то и насовсем) отложено на полку?

Порывшись в библиотеке, вспомнил, что на одной из распродаж все же докупил третью часть Лариски. И так как первые две уже пройдены, стоит посмотреть, что из себя выдавили разрабы на этот раз.

Вспомним, что из себя представляли прошлые игры перезапуска. Первая - боевичок под восьмидесятые-девяностые с кровавой буффонадой. Вторая - коматозные бредни Лариски на койке больницы, куда ее доставили после того, как откопали из-под снега.

Третья же нас "радует" тем фактом, что во всех бедах виновата сама Колхозница. Но обо всем - по порядку.

Сюжет со спойлерами и мыслями по его поводу

Пропустим встречающую катсцену с падающим самолетом и начнем с событий, ей предшествующим. Лариска в очередной раз лезет в очередные развалины за очередной реликвией, чтобы в очередной раз она не досталась "Троице" или "Тринити", как именуется организация в оригинале и этой части. Только тут пока только записи о том, где искать очередной макгаффин. Точнее два, но не суть.

В этот раз вместо фентезийной Сибири нас отправили в Южную Америку. Первый артефакт находится в Мексике. И Тринити уже почти до него добрались. Но Лариска оказалась быстрее. И тупее. Ибо рядом с местом хранения волшебного ножичка русским, тьфу блин, языком майя по каменному написано: "Не трогать!". Но наша бабонька самая умная и хватает вещицу, тем самым запуская цикл катастроф, ибо без второго артефакта, ларца, режик принесет лишь хаос и разрушения. Насколько это правда - пока непонятно, ибо текст пишется параллельно прохождению, а мистики в игре навалом, чтобы такое имело место быть.

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Ну да не суть. Дело в том, что магкаффин Лариска профукала. А самое смешное, что насколько та дура, объяснил главный злыдень игры. Нет, с одной стороны организацию выставляют максимально злой: они убивают рабочих и археологов, чтобы замести следы. Но с другой стороны Педро Домингес вроде как имеет вполне понятные мотивы и прямым текстом говорит доморощенной расхитительнице гробниц, что прежде, чем что-то трогать - читай грёбаную инструкцию. Я в который раз убеждаюсь, что Лариска - русская, ибо действовать "на авось" она мастерица.

Ну а дальше у нас первая кара небес - цунами. И полет через бурю, который закончился как раз вступительной катсценой с падением, в ходе которой в джунглях Перу гибнет пилот от когтей ягуара. Кстати, сопровождает нас Иона, который прошел через все части.

Пропустим эпизод с флешбеками, где показали, что Лариска была отбитой с детства и лазила без страховки по опасным выступам и стенам. Нас тут больше интересует, что это все происходило буквально за какие-то минуты до "самоубийства" папочки.

В Перу нас ждут очередные храмы, только теперь ацтекские переделывают под майя. Типа, сначала были последние, а потом пришли первые и с помощью волма-слоя и какой-то матери перелепили под свои. И хрен с ним, ибо люди из Тринити уже тут. А еще непонятные аборигены. По ходу очередные "монголо-греко-сибиряки" майя-ацтекского разлива, просто одичавшие.

В процессе поисков мы все-таки находим местных туземцев, которые опять представлены в виде очередного племени, только времен конкистадоров. Самое смешное, что тут есть свои "тринити". А еще главный злодей именно отсюда, поэтому и знает про артефакты по перепиливанию мира.

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Короче, мы сначала спасаем сопляка, который сын главы деревни, потом эта глава верит нашей Колхознице, что та пришла спасать мир, а не просто тырить исторические ценности.

В ходе дальнейших событий мальца ловят, когда Лариска нашла ключ к нужным руинам. Дабы его спасти, приходится пройтись через казармы местной "троицы", которые по счастливой (сарказмЪ) случайности как раз рядом с нужным нам проходом в храм. Кстати, парнишку спасли, но его мамашу схватили, хотя можно было вполне спокойно пристрелить стражей.

Ну а в самом храме нас поджидали те самые дикие тумбы-юмбы, что до этого перебили бойцов Домингеса. Благо, перед этим нашелся дробовик.

В ходе исследования гробницы выясняется, что мастный аборигены вроде как и создали коробочку, а сейчас их потомки охраняют. Вот только делают они это откровенно херово, ибо артефакта уже давно там нет и в помине.

Вернувшись в поселение, Лариска решила погеройствовать и спасти попавших в плен., переодевшись под местную охрану. Тоже мне Хитмен в юбке нашлась. Хотя местные тупые и не различают товарищей. Можно списать на маски, но у Домингеса-то в подчинении одни мужики, а Лариска шпрехает исключительно по нагло-саксонски.

В тюрьме мы становимся свидетелями разговора Домингеса с местной защитницей всего хорошего против всего плохого, в смысле с пойманной мамкой пацаненка. И будем честны, слова мужика разумны: ему плевать на власть, но не на людей. Он желает защиты для поселения, хоть и действует жесткими методами. И таким же он представал перед нами еще в начале: с одной стороны он тогда помогал местным, с другой - устранял рабочих, чтобы пресечь слухи о территории, где хранился артефакт. В этом плане он видится как взрослый и серьезный мужчина, понимающий, что мир - это не цветочная полянка с цветами и радугой. В отличие от спасаемой бабы, которая делит все исключительно на черное и белое.

А еще мы узнаем, что ларец сперли еще 400 лет назад. Я говорил, что местные тумбы-юмбы - херовые охранники? Так вот, они не просто херовые, а откровенно бесполезные куски ёбаного биомусора, не способные справиться с ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ ЗАДАЧЕЙ!

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Ладно, с этим пока закончим и вернемся к нашей Лариске, что пошла спасать пленную королеву. В процессе появились зацепки, что, вероятно приведут к ларцу. Правда, все притянуто за уши, что писец. Ну и фиг с ним.

Дальше нам показывают всю крутизну спасенной, чтобы... через пару минут ее пристрелили. По идее, игрок должен переживать, но мне плевать, ибо как персонаж она - никакущая, в отличие от Домингеса.

После "трогательного" прощания с пацаненком, Колхозница с Ионой решили по тихому слинять, но на реке их настигла вертушка, и герои опять разделились. Так что дальше приходится стелсить с одним ножом против "тринити", которые получили тепловизоры.

В конце концов злодеи выманили Лариску на нефтяной завод сообщением, что, мол, Иона умер. От таких потрясений, а еще после свинцового дождя и купания в речке, она решила устроить косплей Рембо. И да, пухляш жив, ибо такие персонажи должны погибать на экране и в знаковых сценах. Короче, экшен закончился минуткой истерики с саморефлексией, перетекающей в предположение по поводу местонахождения ларчика.

Подсказки привели в ближайшую на сотни, а то и тысячи километров, христианскую церковь. Вполне логично, ибо вряд ли миссионер в 17 веке поперся бы куда дальше. Если честно, то тут Лариска ведет себя как варварка, ломая фрески. Окей, за ними есть другие, но и эти, блин, имеют историческую ценность в мире игры.

Ладно, после ряда вполне интересных головоломок мы находим ларчик. А еще узнаем, что приключенка нихрена не праведница. Кто бы сомневался. Ну, по крайней мере, из-за извлечения макгаффина сработала ловушка, а текст над ней гласил, что только праведник может забрать ларец.

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Выбравшись из опасного места, натыкаемся на Домингеса, что уже поймал Иону. И чтобы спасти друга, она пошла на сделку. И вот в чем соль - "злодей" мог просто не останавливать подручных, а приказать пристрелить Колхозницу. Но нет, он вышел на диалог и вновь макнул девку в дерьмо, как это было еще в начале приключения. Да, именно Домингес убил отца Ларисы, но сделал это, дабы защитить Пайтити от обнаружения. Жестко - да. Но я все сильнее и сильнее убеждаюсь, что мужик заслуживает уважения, потому что живет не в мире розовых и влажных фантазий, а, блядь, принимает суровую реальность, где приходится делать жестокие вещи. А Лариска - просто наивная и инфантильная дура. Окей, вот он, убийца ее отца. Но она сама по маковку в крови, потому что на протяжении всех трех историй выбирала самый легкий путь - путь силы и убийства. И прямо после катсцены она это вновь демонстрирует. Причем следующая встреча с Домингесом через пять минут опять показывает, что он не беспринципный мудак, ибо мог просто пристрелить Иону. Вместо этого мужика выкинули из вертушки. Да, высота была, но не критичная, так что пухляш отделался ушибами. Ну, может еще трещинами ребер. Но точных данных нет.

Финальный рывок - это по сути непрекращающийся экшен, во время которого к нам присоединяются бесполезные стражи ларца. Финальный боссфайт же примечателен тем, что из-за отсутствия оград легко улететь в пропасть при неудачном уклонении.

И да, Домингес до самого конца оставался верен себе. Даже на смертном одре он думал исключительно о защите Пайтити. Это самый интересный и продуманный персонаж игры. Ну а дальнейшие сопли Лариски с псевдоприношением и похоронами местной правительницы - такое себе.

Технический аспект

Поговорим о технической части относительно стим дека. Первое, чем встречает игра - это предупреждение, что она не оптимизирована под используемый дистрибутив линуха и для процессора портативки. На это можно забить, ибо запускается без проблем.

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Второе - это кадровая частота. На средних настройках можете и не мечтать о 60 кадрах. В активной фазе - 47-55. Хотя по восприятию не бьет, да и резких просадок не обнаружено, что радует. Все-таки тут нет кучи частиц, как в "Rise", где снег буквально сжигал кадры, сокращая их до 20.

Ну и третье - это энергоэффективность. Она... никакая. Дек греется как печка, что хорошо в прохладную погоду, ибо можно погреть руки. В жару же это натуральный трындец. Батарея "слизывается" где-то за час, так еще при падении ниже 40% вшакаливает ФПС. И это именно из-за перехода в режим пониженного энергопотребления, а не из-за технических проблем игры. Решается подключением к розетке. Впрочем, такое было и в прошлой части. Так что для поездок игра мало подходит без хорошего пауэрбанка в сумке.

Геймплей

Геймплей в целом перекочевал из двойки, включая дебильные милипиздерные сумки для материалов, в которые нихрена ничего не влезает. Так что, если честно, я не знаю, о чем тут можно сильно разглагольствовать.

Хотя нет, есть пара интересных нововведений Начнем с нового типа "кустов" - стены. Они есть двух видов: обвитые растительностью и обмазанные грязью. К первым можно "прилепать" так, а вот для вторых - нужно косплеить хрюшку, чтобы сливаться с поверхностью. Так что стелсубийства стали разнообразнее.

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Еще Лариска прошла курсы бондажа, дабы более эффективно использовать веревку. То бишь теперь можно на пористых стенках закрепиться и спуститься ниже или немного скосплеить принца Персии и пробежаться по стене, дабы допрыгнуть до нужной точки.

Вот за что я хочу серьезно так выписать "люлей", так это за прокачку. Каждый гребаный раз Лариска имеет и умеет чуть больше, чем нихрена. Окей, в первой части она училась и отрабатывала навыки. Во второй - расширяла пул возможностей. А в третьей, за пределами базовых скиллов надо опять все изучать с нуля, так еще и перков стало намного больше. И если потерю экипировки по сюжетно-объективным причинам я могу простить, то вот этот нерф - уже нет. Только если моя теория про кому во второй части - это правда. Я не пойму, так важно было вваливать большое древо навыков? Нельзя было давать каке-то бонусы за прохождение сюжета и побочных гробниц плюс нахождение новых инструментов?

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Из плюсов - возможность вернуться в прошлые локации, как было в первой части, дабы допройти пропущенные активности. Во второй она как-бы была, но не совсем. К примеру, нельзя было вернуться в первый сюжетный храм, где что-то пропустить - раз плюнуть, ибо там костров нет. И вроде еще были точки интереса, к которым нельзя попасть повторно, но это не точно, ибо я тогда задушнился от их обилия и просто рашанул сюжет.

Заключенние

Что я хочу сказать в итоге? Игра неплохая и относительно нормально чувствует себя на стим деке, но... имеет ровно те же проблемы, что и предыдущая: раздутость компании. А еще куда более меньшее количество перестрелок, что негативно сказывается на разнообразии. Нет, решать головоломки и проходить платформенные отрезки интересно, но я задушнился от ненужных мирных городов и ненужных там побочек. Конечно неотмечаемый торговец со спец-вещами неплохо, но задание с тухлыми разговорами - это трындец. Так что как и в прошлый раз я хрен забил на побочные активности, включая данжи, ибо утомляет быстро.

Shadow of the Tomb Raider: все беды из-за баб

Если честно, самая лучшая часть трилогии в плане разнообразия контента - это первая. Плотная, насыщенная, относительно небольшая. Ей бы гробницы из второй или третьей части, где есть мноржество интересных загадок и платформенных сегментов - было бы вообще идеальной. А так - пройти тройку разок можно, но не более.

17
7
2
1
1
1