Андроид-киллер, который бегает по стенам и замедляет время: дневник разработки экшен-шутера Lethal Grace
Мы недавно открыли страницу нашего первого экшен-шутера Lethal Grace в Steam, и это фактически первый публичный шаг проекта. Поэтому сейчас самое время коротко и честно рассказать, что это за игра, на какой стадии мы находимся и с какими трудностями успели столкнуться.
Lethal Grace — это динамичный FPS в киберпанк-сеттинге, где корпорации давно стали главной силой в мире. Люди и андроиды сосуществуют на одной территории, и внешне отличить их практически невозможно. Разве что по холодному, неестественному взгляду искусственных глаз.
В центре истории Грейс, андроид-ассасин, работающая на одну из крупнейших корпораций. Она выполняет заказы на устранение целей, постепенно погружаясь в цепочку событий, где грань между приказом и личным выбором начинает размываться.
По геймплею это шутер от первого лица с высокой динамикой и акцентом на мобильность. Игроку предстоит не просто стрелять, а постоянно двигаться, комбинировать способности и использовать окружение.
Ключевые особенности
- ускоренное перемещение, бег по стенам
- замедление времени в бою
- защитный щит и набор активных способностей
- разрушаемое окружение
- интенсивные перестрелки с упором на темп
- сюжетная линия с драматическим развитием
Бои стараемся делать максимально плотными и динамичными. Враги уже сейчас ведут себя агрессивнее благодаря переработанному искусственному интеллекту, и перестрелки стали заметно живее.
Что уже сделано на текущий момент?
- Сейчас в игре собрано три полноценных уровня, и они уже работают как цельные игровые пространства.
- В процессе добавили механику подката с замедлением времени.
- Искусственный интеллект противников тоже переработали, и теперь перестрелки ощущаются гораздо более напряженными и непредсказуемыми.
- Отдельно добавили элементы расчленения и разрушаемость окружения, чтобы бой выглядел более живым и реактивным.
- Параллельно провели работу над оптимизацией, чтобы все стабильно работало.
- Визуальную часть тоже подтянули: обновили модели и текстуры, доработали уровни и общий цветокор, чтобы сцены выглядели цельнее и мрачнее.
- Пересобрали часть взаимодействий с окружением, включая взлом и открытие ящиков. Сейчас мы отдельно работаем над анимацией рук от первого лица. Сейчас мы ищем решения, изучаем референсы из AAA-проектов, чтобы добиться более естественного и убедительного ощущения в руках персонажа.
Это первый девлог после открытия страницы в Steam и проект только начинает публичную жизнь.
Добавляйте Lethal Grace в вишлист, а мы будем ежемесячно делиться прогрессом разработки и показывать, как игра развивается.