Saturn — обзор детективной Sci-Fi RPG про Россию будущего.
Анонс сиквела «Сатурн: Наследие» побудил меня пройти оригинал.
Содержание:
Действие «Сатурна» разворачивается в России 60-х годов XX1 века, когда космические корабли вовсю бороздят Солнечную систему, русский с китайцем — братья, а андроид и ИИ стали обыденностью. Но речь не о светлом социалистическом будущем, как смело посчитал читатель, а о развитом капиталистическом.
Поэтому спасать человечество приходится за свой счёт. Чему способствуют всевозможные палки-стрелялки, дубинки-молотилки, модный прикид и фастфуд. Впрочем, деньги быстро заменяют пули, позволяя изымать из останков железных пролетариев всё необходимое. Но лучшее снаряжение доступно почти сразу, быстро превращая ГГ в машину смерти.
Боевая система пошаговая, но с редкой механикой одновременных ходов, как в «Космических рейнджерах» и Tower of Time. Противники не блещут интеллектом, но способны знатно потрепать нервы. Вот почему лучше выбрать мин.сложность и сосредоточиться на главной детективной составляющей.
Аким — нетипичный представитель геройского класса. Ему чуть за полтинник. В одиночку проживает в корпоративном сочинском доме, откуда управляет роботами по всей Солнечной системе. Однако на пороге маячит сокращение — и виной тому пресловутый ИИ, с которым по случайности предстоит сразиться.
Концептуально «Сатурн» подражает героям фильмов «День сурка» и «Грань будущего», аналогично попавшим во временную петлю. Как и в фильмах нужно выстроить логическую цепочку действий, но теперь успеть за три дня. К счастью, локаций и NPC немного, а от «союза» с последними зависит финал.
Игру омрачает череда случайных смертей, от чего приходится начинать заново. И пусть бы так, ведь мир всегда возвращается в исходное состояние. Но Аким вынужден заново набирать опыт, заново проговаривать реплики и заранее брать известные задания. Действовать на опережение почти нельзя. NPC на рассказ про временную петлю реагируют так, будто не хотят об этом знать: могут начать игнорировать, а ГГ даже может умереть.
Доступен интерфейс логических связей, где от одной улики к другой тянется нить, постепенно образуя паутину. Вот только интерфейс работает криво, поэтому я им почти не пользовался.
Сама ролевая система ощущается бесполезной надстройкой, без которой игра могла бы обойтись. Нет принципиальной важности, какого персонажа создавать, ведь он меняется в процессе прохождения. Но другой вопрос, что большая часть параметров бесполезна (я рекомендую интеллект и ближний бой — именно они оказались самыми востребованными в критических ситуациях). Проверки присутствуют, но редко, а где они нужны, их почему-то нет. Эффект от биографий часто дублируется, но и определённую пользу приносит.
Визуально игра выглядит приятно, несмотря на очень простую графику. Территориальная принадлежность к России никак не читается, скорее мы где-то на другой планете или в китайских Альпах.
И немного тезисов:
- Технология Отражение позволяет удалённо управлять роботами по всей солнечной системе. Для меня загадка, почему смерть робота в Отражении приводит к смерти ГГ в реальности.
- Текстовые отсылки к научному и культурному прошлому СССР и современной России.
- Отличная озвучка, но её избирательность портит впечатление.
- Все второстепенные задания скучного почтового характера.
- У большинства NPC не нарисованы лица.
- DLC «Осколки отражения» — раскрывает лор и насыщает игру контентом. Намеренно дважды убивает ГГ, что отнимает время.
- DLC «Пушистый гость» — декоративное дополнение про блудливого рыжего кота, в нём нет ничего особенного.
Баги и оптимизация (1.55):
Неприятности случаются, и в каком-то смысле баги даже часть игры. Переиграть можно, но ценой потери времени, поэтому лучше вручную копировать файлы сохранений. Наличие багов особенно неприятно в играх с хрупкой конструкцией, как у сюжета с временной петлёй.
AMD Ryzen 7800X3D (8 Cores, 5050 MHz), nVIDIA GeForce RTX 3080 (10Gb, 1905 MHz, ASUS Strix OC LHR), Kingston DDR5 8+8Gb (6000 Mhz, CL30), Kingston NVME PCIE4 (6000 MB/s), ASUS TUF B850M-PLUS WIFI 6, ASUS monitor (2K, 180 Hz), Windows 11 (26H1, x64). 2560x1440, макс.настройки.
Замедление движения при включённом VSync, подтормаживание при убийстве NPC, 3–4 зависания/вылета.
Вывод [6.6/10]:
Хорошую задумку портит плохая реализация. Я ожидал камерный вдумчивый детектив, а получил рутинную переигровку с багами. Я несколько раз хотел бросить, но всё же спас человечество, правда, не с лучшим финалом. Возможно, игра и глубже, но проверять не захотелось. Любители «временных петель» могут попытаться, но я рекомендовать не буду.
Разработчики поступили очень мудро, что сначала взялись за небольшую игру, чем раскатывать губу на нереалистичные хотелки. Надеюсь, будущий «Сатурн: Наследие» получится лучше.