Закрываю свои игровые гештальты. Enter the Gungeon [Выпуск #1]
У каждого из нас есть те самые незакрытые игровые гештальты, когда игра безумно нравится, но никак не дается. Ты пробуешь снова, молишься богам, читаешь гайды, но ничего не получается, и ты по итогу бросаешь. Возвращаешься спустя годы, повторяешь свой предыдущий экспириенс, и снова дроп. Знакомое чувство?
И ладно бы виноваты были внешние обстоятельства, разрабы криворукие, погода плохая сегодня, но чаще всего нет: проблема банально часто находится в нас самих.
Тебе не хватает упорства, где то креативного подхода, а где то на горизонте просто замаячил очередной громкий релиз, и ты уходишь туда с мыслью: «Ну, к этой я как нибудь потом вернусь».
И этот гештальт тянется за тобой сквозь года.
Мой личный пример FTL: Faster Than Light. Я пытался пройти её с самого релиза, когда был еще мелким подростком. Ставил потом стабильно раз в три года, примерно, убивал десятки часов на забеги, а потом разочарованно плевался, материл игру, разрабов, и удалял думая, ну это точно не во мне дело, просто игра слишком сложная! Хотя игра на деле шикарная, но мое уязвленное эго и разочарование в собственном скилле буквально съедали изнутри.
Но время идет, ты пробуешь снова, и упорство наконец окупается. Этой зимой я впервые в жизни закрыл игровой гештальт и прошёл FTL. После этого во мне будто сломался непреодолимый ранее барьер. Появилась уверенность в своих силах, и я решил: пора расчехлять бэклог и подчищать список игр, которые я когда-то полюбил, но так и не смог добить.
Первым кандидатом на зачистку стала Enter the Gungeon.
Это первоклассный рогалик с охуенной стилистикой. Я ещё со времён Borderlands 2 тащусь по безумному пушечному разнообразию, а тут от местных стволов ловишь такой восторг, словно пятилетней девочке подарили огромный кукольный домик Барби, со всеми куклами Винкс в придачу.
ОСТОРОЖНО! Дальше будет много мата, все как всегда!
Стадия I. Обучение и привыкание
Решил начать с чистого листа: юзнул новый профиль и в бой. Прошёл обучение, воодушевился, запустил первый забег... и он закончился на втором боссе. Кек.
Дальнейшие попытки шли бодрее. Оружейле открывала новых персонажей, падали интересные пушки, я постепенно привыкал к бешеному темпу. Но вот с таймингами и механиками была беда. Регулярно ловил классический синдром: делаю перекат прямо в летящую пулю, принимая её лицом и дохну как ракал(доту бросил давно, но прошлое видать не отпускает).
Второй мой главный косяк. Я постоянно путал активные предметы с пассивными,(они визуально никак между собой особо блядь не отличаются). Напрочь забывал прожимать активный предмет в слоте, а так же хватал всё, что плохо лежит, вообще не думая о синергии(здесь есть система уникального бафа гана если подобрать к нему нужный предмет). Но это была лишь адаптация.
Стадия II. Застревание
Спустя время арсеАнал расширился, я выучил паттерны большинства комнат и повидал всех боссов. Но игра все никак не давалась. Я ни в какую не мог пройти дальше 4 этажа (всего их, кстати 5). Именно на этом этапе я игру обычно и дропал.
Мне не хватало простого понимания: в игре далеко не всё решается чистым механическим скиллом. Огромную роль играют удача, грамотный билд и хорошая снаряга. Но до этого дойти надо было головой. Я же просто рашил этажи по фасту, надеясь, что мне дропнется имба-пушка, и не понимая, что даже топовый ствол нужно раскрывать через правильные пассивки.
Стадия III. Открытие
И тут я подрубил мозг(а не задницу как обычно). До меня дошло несколько критически важных вещей:
- Синергия решает. Предметы в игре жестко комбинируются между собой. Связка правильная пушка + нужный пассивный айтем может выдать такой урон, что аннигилирует всё живое.
- Патроны Мастера. За убийство босса без урона дают спец патрон. Раньше я не понимал его прикола: ну типо лифтёр(этот чел позволяет скипать этажы) попросил его принести, ну я и подумал, что это просто квестовый итем для открытия шорткатов. Оказалось, эта хрень навсегда увеличивает максимальное хп в забеге! Я начал потеть и стараться на первых двух боссах, стал стабильно забирать их без урона и получать +2 дополнительных сердца (а это, междупрочим, 4 лишних попадания, которые можно пережить).
- Секретные комнаты. Случайно открыл одну такую с халявным лутом и охуел. И я такой. Стоп, тут блядь есть скрытые стены?! Причём визуально, без предварительного прострела, они вообще нихуя не выделяются. Как я материл разрабов в этот момент! После этого я, как фанат соулсов, начал как полный дебил хуячить вообще по любым стенам, хоть мало мальски дающую мысль в моей голове в духе: Так там наверняка скрытый проход в нее надо стрельнуть братан, стрельни в стенку стрельни, стреляяяй.
Ну блядь это же классика дарк соулсов понапихать скрытых стен и ты как ебаклай ходишь долбишься, стучишь по каждой. Таким образом, я стал стабильно находить тайники, а потом и вовсе выкупил логику их генерации. - Разделение арсенала. Раньше я бегал с одной самой сильной пушкой, пока в ней не кончались патроны(это просто гениальное решение в игре где патроны заканчиваются, а новых не завозят). В итоге на боссфайте я оставался с ковырялкой, бой затягивался, я ловил лицом снаряды и отправлялся болтать с нипами на верху. Настоящая истина любого рогалика: лучший боссфайт - короткий боссфайт.
Я научился разделять ганы: одни для зачистки треша, другие для элитников, а вот этот маст-хэв калибр сейвим только на босса. Ненужное скармливаем хламоящику( такой челик который кушает две пушки и генерит тебе рандомную новую)
Когда в голове сложился этот пазл, появилась дикая уверенность.
Стадия IV. Результат
Момент настал. Я впервые прорвался на 5, блядь его, этаж! Впервые за суммарно 20 часов траев. Добрался до Кузнеца(кузнечихи? это все таки девушка), послушал порцию игрового лора и на кураже полетел к финальному боссу. Огромномый Дракон который делает тратататата. И... благополучно лососнул тунца, улетев на экран смерти.
Наступила стадия принятия. Я дико сник. Билд был таким сильным, я все этажи пролетел так легко, ну как я мог так позорно слиться? Было обидно пиздец как, ведь я думал, что попал на 5 этаж благодаря чистой удаче и хрен знает когда попаду туда снова.
Но как же я охуел, когда в следующих забегах я начал доходить до 5 этажа стабильно, практически в каждом забеге. Пропали тупые сливы, я перестал ловить по 4-5 маслин в одной комнате. Я словно Нео из «Матрицы» начал видеть траектории пуль, они будто сами огибали меня. Включилось какое то паучье чутьё. Кто то спишет это на механическую дрочь, доля правды тут есть, но, как по мне, зарешала именно совокупность опыта, знания механик и хладнокровия.
Стадия V. Финальный забег
У мировых рекордов по спидранам есть одна традиция: если катка начинается с рестарта, то это точно будет ВР.
Так случилось и здесь. Начало было просто ужасным. Я ловил урон от первых же бомжей на этаже, стартовое оружие из сундука выпало мусорное, предметы в магазе мусорные. Я мысленно окрестил этот забег в стиле: ну я конечно попробую но это классический рофло забег и я сольюсь на втором боссе, расслабился и решил просто пофаниться, ибо ловить было нечего.
Но как же сильно я ошибался
И тут игра включила режим компенсации. Я без урона закрыл первого босса, заглянул в секретный этаж, и мне прилетает Опустошитель (Devastator) пушка, которая долго заряжается, но выдает колоссальный, аннигилирующий лазерный луч. Такое в мои руки попало в первые, но даже дебил бы понял, эта пуха похожа на имбу. Да одно блядь название чего стоит)
По своему личному опыту скажу: лазеры в этой игре это самый удобный ган на боссов лично для меня. Следом падает отличный ствол для зачистки комнат, а в магазине я докупаю еще 2 сердца.
Из пассивок привалило невиданное счастье(реально невиданное я не знал, что тут петы есть) летающий пет. Этот мелкий бро дико наваливал врагам, пока я прыгал по руме в позе макаки, ибо на ластовых этажах пуль летит дохуя.
На финальном боссе он вообще охуенно помог, пока я уворачивался от плотных пулевых стен Дракона, мой пет стоял на месте и непрерывно фаршировал его свинцом. Кайф! В довершение ко всему мне выпал активный предмет на вызов орбитальной бомбардировки. Билд мечты собрался сам собой.
Третьего босса я пролетел как по маслу без единого попадания. В сумме за забег я нафармил 4 дополнительных сердца. А это 8 лишних тычек форы. Комнаты зачищались просто на автопилоте
Когда я дошёл до Дракона, то разъебал его без каких либо проблем, хотя в первые разы он знатно надирал мне зад. Гештальт закрыт. Победа!
Послесловие
Enter the Gungeon оказалась дико фановой вещью с тонной отсылок для геЙмеров. Тут тебе и БФГ из DOOM, и Заппер от Nintendo, и протонный излучатель Охотников за привидениями( кстати одно из моих любимых). Чего стоит только пушка, стреляющая ружьями, которые вылетают, стреляют пулями, которые в свою очередь тоже стреляют ружьями!
Конечно, местами игре не хватает глубины.
Этажей маловато, комнаты повторяются, генерация могла бы быть поразнообразнее (некоторые пустые комнаты я вообще не понял, зачем нужны).
Да и, строго говоря, главную то цель я ещё не выполнил. Ведь просто увидеть титры в игре - это лишь начало. Настоящая цель, собрать Великую Пулю и убить своё прошлое. Я этого еще не сделал, но теперь, когда барьер неудачи сломан, мне дико хочется довести дело до конца.
А у вас есть игры, которые вы любите, но никак не можете пройти? Делитесь своими незакрытыми гештальтами в комментариях!
Если вам понравился материал и вы хотите поддержать развитие рубрики (на покупку успокоительного для прохождения следующих хардкорных гештальтов, что бы засейвить май эсс), буду искренне благодарен за любую поддержку. Спасибо, что читаете! И не забывайте подписываться на мой блог!