Роботы-двойники, «эликсир вечности» и музыка 80-х: подробности отменённого хоррора Project Sundown от Wizards of the Coast

Информация от портала MP1st.

Роботы-двойники, «эликсир вечности» и музыка 80-х: подробности отменённого хоррора Project Sundown от Wizards of the Coast
  • В начале прошлого года стало известно, что компания Wizards of the Coast тихо отменила неанонсированный хоррор от своей студии Skeleton Key, основанной выходцем из BioWare Кристианом Дэйли. Разработчиков тогда перевели на другой проект, а детали отменённой игры так и остались тайной.
  • Однако теперь в сети появились эксклюзивные подробности закрытой игры, которая носила кодовое название Project Sundown.
  • Игра задумывался как смесь психологического триллера, sci-fi и сурвайвал-хоррора.
  • Главная героиня — инженер-механик Эва. Она отправляется в изолированный исследовательский комплекс, чтобы забрать ценную технологию, созданною её бывшей партнёршей — выдающейся учёной Викторией, которая загадочно исчезла.
  • Комплекс оказался заполнен жуткими андроидами. Главная угроза — «Робо-Эвы». Это роботы, выглядящие точь-в-точь как главная героиня и обладающие коллективным разумом. Они зеркально отражали черты характера и страхи самой Эвы.
  • Главный босс — Огромный немой робот-убийца по имени Алекс. Он охотился за Эвой и общался исключительно с помощью записей поп-хитов 1970-х и 80-х годов.
  • Колоритные NPC: Например, Оскар — высокомерный театральный актёр, который после смерти перенёс своё сознание в механическое тело, чтобы «играть на сцене вечно».
  • Начинать выживание приходилось с ближнего боя — например, используя металлическую бедренную кость робота в качестве лома. Огнестрел можно было найти позже, обыскивая сувенирные магазины комплекса.
  • Вместо привычных аптечек Эва использовала «Эликсир Вечности» — шприцы в неовикторианском стиле с живыми человеческими стволовыми клетками.
  • На локациях возникали «Разломы» — нестабильные зоны, которые обыскивали роботы-двойники. Как ни странно, слежка за действиями врагов в этих зонах помогала Эве находить зацепки о местонахождении Виктории.
Роботы-двойники, «эликсир вечности» и музыка 80-х: подробности отменённого хоррора Project Sundown от Wizards of the Coast
  • Сейчас студию возглавляет Корин Буше, которая до этого выступала геймдиректором Dragon Age: The Veilguard. Уходя из BioWare, Буше намекнула, что её следующий проект создаётся в жанре классических RPG (CRPG) и сохранит традицию «проработки отличных персонажей».
  • Официально игру ещё не анонсировали, но свежие вакансии Skeleton Key раскрыли первые детали: Игра находится на стадии пре-продакшена. Это будет сюжетная экшен-RPG с видом от первого лица. Обещают разветвлённую диалоговую систему и кооператив/мультиплеер.
  • Учитывая явное стремление Wizards of the Coast монетизировать колоссальный успех Baldur’s Gate 3, опыт Корин Буше в разработке высокобюджетных фэнтезийных RPG уже породил множество слухов о том, что Skeleton Key может работать над Baldur’s Gate 4. Тем не менее, такие детали, как вид от первого лица, противоречат традиционному для серии изометрическому формату с видом сверху. Указывает ли это на радикальное переосмысление франшизы или на создание совершенно отдельной экшен-RPG во вселенной D&D, пока неизвестно.
  • Последние несколько лет оказались крайне сложными для игрового сектора компании и ознаменовались волной крупных отмен. В их число вошли проекты по D&D, включая Project Dante от Hidden Path Entertainment, а также недавно закрытая неанонсированная игра от студии Стига Асмуссена, Giant Skull.
Роботы-двойники, «эликсир вечности» и музыка 80-х: подробности отменённого хоррора Project Sundown от Wizards of the Coast
5