Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

Team Ninja и Tecmo успели запрыгнуть на глохнущий аркадный поезд, выпустив вторую часть своего файтинга в октябре 1999 году на железе Sega NAOMI. 29 февраля 2000 года в Северной Америке выходит версия игры для приставки Sega Dreamcast, приставки которая аппаратно была схожа с автоматом NAOMI. Что ещё важно, Dead or Alive 2 была выпущена в качестве стартовой игры японского релиза PlayStation 2. Однако этот порт был лагучим из-за частичной недоделанности. И только версия Hardcore, подъехавшая к концу года, избавилась от проблем и обросла контентом. Иронично, что уже следующая часть станет эксклюзивом Xbox, а серия вернётся на приставки Sony только с выходом 5-й части.

Игромеханически продолжение "Deddo oa Araibо" во всём лучше первой части. Ну ещё бы, используются мощности нового поколения. Главное — сохранилась высокая динамика боёв. Анимации смотрелись замечательно, как и движения персонажей, захваты и контрзахваты.

Совершенство физического движка даже позволило сделать падающую шляпу. Ну и знаменитая физика груди, которой славилась DOA1, вернулась.

Реплеи стали ещё сочнее. Всё так же можно сближаться с противником ещё до команды "Файт". Компьютерный болванчик снова может спамить каким-то приёмом несколько раз в надежде на твою реакцию. Вернулся командный бой, где с одной стороны может быть до 5-ти участников. Также доступен режим 2 на 2 (TAG)

TAG-режим
TAG-режим

Поработали и над аренами. Теперь они не просто плоское поле с фоном. У некоторых арен есть свои ярусы, и противника можно сбросить. Кое-где появились стены, об которые врага можно дубасить.

Появилось и подобие режиссёрской работы с камерой. Переход к бою через кролика на заснеженной арене с внезапными головами Рапануи вообще очень забавляет.

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

Ладно, чего уж хвалить и так хорошую игру. Разве что, лично мне не зашла прямо вся музыка с агрессивными нотками, битами, подмешанным речетативом и рок-запилами. Тема из главного меню запоминается, но как будто для танцевального батла.

Запала в душу композиция The Shooted (тема Рю Хаябусы?).

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

Ну и главное меню слишком уж минималистичное, как по мне. Хотя удобно, когда все режимы и опции на одном экране.

СЮЖЕТ и ПЕРСОНАЖИ

О да, в режим истории завезли небольшие катсцены и осмысленные диалоги между некоторыми персонажами. В серии DaO сюжетные бои обычно длятся 1 раунд и пробовать снова можно сразу, если тебя побили. Бывает, CPU-враг уже слишком старается и выходит победителем из плохого положения, а в следующем бою, ты его разносишь в щепки.

Впрочем, перед проходными боями персы просто говорят друг другу заготовленные фразочки вроде "Уйди с моего пути" или "Я победитель".

Первая некая сюжетная сцена или осмысленный диалог между персонажами появляется после двух боёв. Затем ещё после нескольких. Иногда это просто уморительные сценки. И английскую озвучку подвезли, и возможность врубить субтитры.

Как этот шедевр не стал мемом?

А за кого дерёмся? Большинство бойцов уже знакомы нам. Ростер серии будет довольно консервативным вплоть до засилья гостевых персонажей. Более того, будто бы и возраст многих совпадает, что говорит о том, что между первым и вторым турниром DoA не прошло много времени.

В сюжетном режиме доступны 12 персонажей (7 мужских и 5 женских)

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

Ещё двоих можно разблокировать для других режимов, например, довольно интересного выживания. Первый — наш старый знакомый, русский наёмник с позывным Бэйман. Чтобы его открыть, надо пройти сюжетку за всех персонажей. В целом выполнимо. Насколько знаю, в переизданиях первых частей для экосистемы XBOX Бэймана открыть легче. Второй открываемый перс — босс игры. Но о нём позже.

Начнём с новичков. О старичках в прошлом посте

ЛЕОН: суровый наёмник итальянского происхождения. Знаком с Бэйманом, на что дополнительно намекает его стиль Russian Martial Arts. Пережил трагедию и похоронил в пустыне свою возлюбленную, а теперь пытается доказать миру, что он и правда сильнейший человек на земле. В альтернативном костюме и вовсе похож на Алладина. Возможно, в мире игры Шёлковый путь всё ещё существует и по нему можно передвигаться только пешком.

А ещё Леон делает вид, что знает Зака, чернокожего диджея-заводилу, но тот ни сном ни духом.

Кстати, возлюбленную Леона вроде как звали Роланде, хотя японцы в катсцене написали Roland. Гайдзинские имена они такие.
Кстати, возлюбленную Леона вроде как звали Роланде, хотя японцы в катсцене написали Roland. Гайдзинские имена они такие.

ХЕЛЕНА: Оперная певица из Франции, внебрачная дочь Фейма Дугласа, основателя DOATEC, от Марии, тоже певицы. В последующих частях говорит с сильнейшим французским акцентом. Утончённая, в этой части ходит в каком-то оперно-гусарском наряде.

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

В игровой катсцене её мать убивает неизвестный снайпер. Она пытается найти убийцу и попутно понять, чем занимается компания её биологического отца. Убить могли многие из бойцов турнира. Однажды почему-то решает, что именно Аянэ убила её мать. В целом, убийца её матери появится только в 3-й части.

В сюжетке пересекается с Ген-Фу и спрашивает старика, зачем тот участвует в турнире, а ей отвечают, что деньги могут спасти жизнь, намекая на свою внучку. Вообще, её называют Хелена, в адаптированном переводе DOA5 она Елена. Аутентично по-французски бы было Hélène, то есть Элен, но что имеем... Гайдзинские имена — потёмки.

Кстати, персонаж есть в фильме "DOA: Живым или мёртвым" (2006)

ЭЙН (ХАЯТЕ): Инструктор по карате. Его с сильнейшей амнезией обнаружили в Германии у одного леса, где точно, ну точно не было лаборатории злодеев. Дали имя ЭЙН, что значит "один". Жаль, не Клаус или Ганс.

Хелена, встречая его, упоминает проект ДОАТЕКА "Эпсилон" и намекает, что разум Эйна был под чужим контролем. Касуми и Аянэ видят в нём Хаятэ, своего брата. Рю Хаябуса тоже узнаёт его сразу, несмотря на модные западные вещи. Естественно, Эйн ни гугу, кто это и что от него хотят. Но только в финале к нему возвращается память (либо если проходить за Хаябусу и дать ему пинка). Разрабы не делают тайну из его личности.

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте
Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

Если вы забыли, Хаятэ какое-то время лежал в коме после закулисной схватки с боссом первой части, а затем его выкрали. В сюжетке Касуми появляется её двойник или клон. И можно предположить, исходя из показанного в игре, что тело Хаятэ для ДОАТЕКА выкрал клон.

У Касуми, номинальной главной героини, не такая уж интересная сюжетка. Разве что, пересечётся с клоном и Хаябусой, который обещал Хаятэ, что присмотрит за ней.

Что ещё происходит интересного? Хаябуса говорит Джанн-Ли, что DoA не просто турнир, а за ним стоит нечто большее. Ну а ещё в сценке эпично рубит бамбук.
Джанн-Ли и Лейфен снова вступают в схватку.

Отдельные приколы поставляют рестлеры Армстронги: Тина и её отец Басс. Басс недоволен, что Тина модель, а в финале ещё мирятся.

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте
Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

Настало время представить босса игры. А им стал Тэнгу, демон-пакостник из японской мифологии. Демон, который сбивает с пути путников и вредит людям. Представлен мужиком с длинным носом, крыльями и веерами. Перед боем с ним появляется экран "Это всё было моей обманкой/иллюзией".

Вообще, он кукует в уютном месте на горе Мияма и возникает резонный вопрос, а как бойцы к нему попадают. Но, видимо, не важно, просто разрабам так захотелось.

Главная проблема этого существа даже не в том, что он может легко навалят, ну по настроению. У него довольно сильные удары и спецприёмы. Пытаться брать на захват его не стоит.

Тэнгу часто говорит "YOU BRAT" , что значит "ТЫ СОПЛЯК"
Тэнгу часто говорит "YOU BRAT" , что значит "ТЫ СОПЛЯК"

Главная проблема, что бой с боссом проходит с мерзотным эффектом размытия, эдакой иллюзии. Спадает эффект только в моменты, когда Тэнгу получает урон. На лёгком уровне сложности победить её можно на 3-й или 4-й раз. На сложном придётся поднапрячься. Если не захочется блевать от прекрасного размытия.

Придумавшему вот этот эффект точно надо надавать по щам
Придумавшему вот этот эффект точно надо надавать по щам

Финальные сценки после победы над Тэнгу различны, но не все интересны. У Зака идёт снег и он скатывается с горы на сноуборде. Джанн-Ли решает ударить кулаком дерево, а почему-нет? Леон и Хелена вспоминают умерших. А вот старик Ген-Фу пытается заполучить нос тэнгу для своей внучки Мей Мин, так как, по поверьям, нос способен вылечить больных.

Тэнгу приносит в серию щепотку мистики. Кстати, арена часовня злых сил с витражами очень уж напоминает внешнемирский антураж Mortal Kombat

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

Игровые сайты пишут: чтобы разблокировать Тенгу для всех режимов, кроме сюжетного, надо собрать 10 звёзд (предметов) в режиме выживания или пройти сюжетный режим 200 раз любым персонажем. Я почему-то считал, что надо просто суммарно поиграть 6 часов и был жестоко обманут.

ФАНСЕРВИС?

Да, и во второй части DoA всё ещё не превратилась в фестиваль купальников, но на главном экране можно было попасть в раздел CG Gallery. И вот там были изображения Касуми (и не только) в разных образах. Сейчас такое генерят по промтам ИИ-слопмашины, а тогда это было в новинку. Само собой, никакой эротики, но некоторые картинки, прямо скажем, занятные.

Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте
Файтинг Dead or Alive 2: Hardcore (2000). Физика груди на месте

DoA 2 была достойной игрой своего времени и достойной игрой серии. С её эмуляцией почти нет проблем. Если первая часть представляет исключительно исторический интерес, то во вторую можно с удовольствием залипнуть.

Текст, видео и картинки мои. Выкладывал в другом месте, но теперь перевёз материал на DTF

Увы, 3-я часть выходила уже на платформе XBOX и почему-то эмулировалась паршиво. Что же, когда-нибудь приобрету бокс и расскажу, что там да как.

6
1
1