Когда один глаз следит за боем, а другой за взломом - обзор Pragmata
Сегодня на обзоре одна из самых долгожданных игр этого года - Pragmata. Проект находился в разработке около шести лет и за это время прошел через настоящий производственный ад. Стоит ли игра вашего внимания? Давайте разберем кратко и без спойлеров.
Геймплей
Про эту игру можно смело сказать: "искал медь, а нашел золото". На первый взгляд перед нами классический экшен от третьего лица, но стоит только нажать одну кнопку, как справа вырастает запутанный лабиринт. Казалось бы, всего одно небольшое нововведение, однако то, как оно меняет динамику и вариативность боев, можно осознать только на личном опыте.
Арсенал здесь не самый большой, зато каждое оружие ощущается совершенно уникально. Пушки разбиты на четыре класса: основное (пистолет или автомат), атакующее (дробовик, лазер, ракетница и др.), тактическое (оглушающий гранатомет, стазис, мины упрощающие взлом и т.п.) и защитное (барьеры, иллюзии). Боезапас основного ствола восполняется автоматически, а вот для трех дополнительных видов оружия снаряды лимитированы - после того как они заканчиваются, оружие придется искать заново.
Враги тут не так просты. Обычная стрельба наносит им смехотворный урон, которого категорически не хватает. Чтобы добраться до уязвимых мест, противников нужно взламывать с помощью нашей спутницы - андроида Дианы. Для успешного взлома необходимо провести искру по лабиринту, собирая по пути узлы, чтобы максимизировать урон, наложить дебаффы или получить усиления. Звучит просто, но в чем же подвох?
А сложность кроется в том, что во время взлома игра не замедляется ни на секунду. Приходится буквально разрываться: одним глазом следить за врагом, чтобы вовремя увернуться от атаки, а вторым - вести курсор по лабиринту. Если на старте такие головоломки решаются интуитивно, то чем дальше заходит игра, тем масштабнее становятся эти лабиринты. К тому же, на арену вываливается уже не один враг, а целая толпа - причем разных видов, с уникальными атаками и своими путями для взлома.
Ситуация усугубляется тем, что наш герой довольно хрупок и отправляется на тот свет буквально с 3–4 пропущенных ударов. Система лечения вдохновлена соулслайками: у нас с собой есть два инъектора (позже это количество можно увеличить), заряды в которых восполняются только при возвращении на базу к местному аналогу костра.
Некоторые противники обожают спамить самонаводящимися ракетами. Если быстро среагировать, их тоже можно взломать и перенаправить обратно в отправителя - причем интерфейс взлома ракет отличается от стандартного. Кстати, помимо боевых лабиринтов, в игре есть еще два отдельных типа хакинга для электронных замков.
Перевести дух можно в хабе, который мы постепенно заполняем найденными на локациях голограммами. Здесь можно пообщаться с Дианой, получить от нее подарки в виде рисунков, а также потренироваться и прокачаться. Вариантов билдостроения - море. В одном терминале улучшается выживаемость персонажа, урон от основного оружия и сам взлом. В другом - открываются различные перки и новые узлы. А местный робот Кубик отсыпает дополнительные баффы. В общем, разгуляться точно есть где.
Весь путь разбит на шесть секторов, каждый из которых завершается сражением с боссом. Честно говоря, я никогда не любил боссфайты в шутерах, но здесь они ощущаются совершенно иначе. Механика хакинга держит в постоянном напряжении: тебе нужно одновременно взламывать босса, уклоняться от его смертельных атак и успевать вливать урон из пушек. Каждая такая битва играется свежо и уникально.
Ну и по мелочи: стрельба чертовски приятная. Импакт от попаданий чувствуется отлично, особенно когда разряжаешь дробовик. Удивительно, но за все прохождение взлом мне так и не надоел. Да, паттерны лабиринтов периодически повторяются, но из-за постоянной смены состава врагов на аренах этот геймплей совершенно не приедается.
Графика и атмосфера
Назвать графику передовой язык не поворачивается, но даже при этом визуально игра выглядит очень приятно. Некоторые виды, которые открываются по мере прохождения, действительно впечатляют. Звук сочный и плотный: начиная от эха выстрелов и заканчивая цифровыми эффектами взлома - всё работает на погружение. Музыка сделана неплохо, но чего-то по-настоящему выдающегося и запоминающегося в саундтреке нет.
Визуальный дизайн рядовых противников выполнен неплохо: без каких-то откровений, но и плохим его точно не назовешь. А вот за боссов разработчиков хочется искренне похвалить. Если первый главарь выглядит как обычный, ничем не примечательный боевой механизм, то остальные внушают настоящий ужас и надолго врезаются в память. Особенно запомнился босс из второго сектора, который прямо во время ожесточенного сражения умудряется возводить огромные здания прямо на арене.
Вместе с боссами не перестают удивлять и сами локации. Я ожидал клаустрофобных коридоров космической станции и немного лунной поверхности в духе Dead Space. Но декорации постоянно подкидывают сюрпризы: аномальный Нью-Йорк, залитый солнцем пляж с морем, густой лес. Я почти не смотрел трейлеры до релиза, поэтому этот калейдоскоп локаций стал для меня приятным открытием.
Сюжет
А вот в сюжетном плане игра звезд с неба не хватает. Прямого повествования здесь немного, большая часть лора по старинке подается через записки. Те катсцены, что есть, выглядят блекло и не слишком интересно. Врать не буду: во второй половине есть один сюжетный поворот, который меня действительно удивил, но на этом откровения заканчиваются.
Отдельно хочется сказать про Диану. Разработчики постарались сделать из нее практически живого ребенка: прикольно, когда она приносит свои рисунки, а главный герой рассказывает ей разные факты. Но лично мне было тяжело проникнуться к ней симпатией. Сложно сопереживать персонажу, когда ты прекрасно знаешь, что это просто машина, у которой нет и не может быть настоящих чувств.
В итоге история получилась проходной: с одним удачным твистом и абсолютно ожидаемой концовкой.
Итог
На мой взгляд, эта игра - один из главных претендентов на звание "Игры года". У неё были бы отличные шансы, если бы не наличие в этом сезоне очевидного титана, которому, скорее всего, и уйдет главная награда.
Геймплейно проект берет за основу классическую схему экшена от третьего лица, но привносит в неё свежую механику - прямо как когда-то сделала Gears of War со своей активной перезарядкой. Это решение делает бои в разы глубже, и я уверен, что мы еще не раз увидим адаптацию этой идеи в будущем.
Несмотря на проходной сюжет, я смело рекомендую этот проект. Pragmata - это тот уникальный игровой опыт, с которым определенно стоит ознакомиться.