Mass Effect Andromeda в 26 году: все так же больно, плохо, скучно

Mass Effect Andromeda в 26 году: все так же больно, плохо, скучно

Трилогия Mass Effect, при всей неоднозначности тройки, считается культовой. Интересная вселенная, запоминающиеся герои - все это привлекло игроков. Если же говорить о геймплее, то из части в часть он становился все лучше и лучше: от неповоротливого увальня до резвого бойца, что буквально швыряется местной магией или лупит из тяжелого пулемета.

Однако, увы, мы живем в том мире, где третья часть не является последней в серии. Так что пора перестать делать вид, что слона в комнате нет и обратить внимание на Андромеду.

Начнем с главного: как она чувствует себя в портативе. На удивление - неплохо. При средних настройках - стабильные 60 кадров с незначительными просадками при подгрузках локаций. Ну, ровно так же, как и двойка с тройкой. Однако есть пара неприятных нюансов. Первое - игра жрет батарею как не в себя, да и еще процентах на 35-40 дек переходит в экономный режим, так что фпс падает ниже 30. То есть либо сидеть у розетки, либо пауэрбанк помощнее в сумку. Второе: шрифты - милипиздерные. Другого слова попросту подобрать не могу из цензурных. И они не настраиваются, так что приходится чуть ли не с лупой сидеть. Особенно текст с целями задания, что висит в правом верхнем углу.

Арт местами охуенен. Жалко, что только местами. И жалко, что эти художники рисовали такое для этого поделия
Арт местами охуенен. Жалко, что только местами. И жалко, что эти художники рисовали такое для этого поделия

Ну а теперь по самой игре. Если честно, то на момент релиза я ее сам поносил на чем свет стоит. Фиг бы с ним, что МЕ осталась без Шепарда. Но никто не мешал рассказать про Первый Контакт или вообще про рахнийские или кроганские воины. Да, в последних не было людей, но в сетевом режиме тройки разрабы показали, что у них есть рабочие анимации и модели для основных рас Млечного Пути, которые можно использовать и дальше. Дать игроку отыграть за того же Урднота Рекса было бы отличной идеей. Да, меньше простора для отыгрыша, но столько событий он пережил...

Однако нас пихнули в другую галактику. А чтобы окончательно выбесить, вместо старого и циничного Алика Райдера подсунули малолетних пиздюков. Окей, Шепарду на начало трилогии было 29 лет, но все его варианты предысторий имели негативный окрас: от умеренного жесткача до откровенной чернухи. Даже относительно спокойный вариант Скиталец/Герой войны далеко не радужный, как кажется на первый взгляд.

Лучше бы дали Райдера-старшего как игрового персонажа
Лучше бы дали Райдера-старшего как игрового персонажа

А теперь посмотрим на Андромеду. Вместо кадрового военного у нас вариант из двух мокрощелок двадцати двух лет от роду, якобы прошедших подготовку N7. Как не порвалась сова, которую натягивали аж на Юпитер - непонятно. Как вишенка на торте - похерили отыгрыш. Во-первых, имеющиеся четыре варианта фраз - плюс-минус тоже самое, только с несколько разной трактовкой (обычно приторно-слащавые). Во-вторых, даеко не всегда есть эти самые четыре варианта. Зачастую, у нас есть всего две строчки на выбор, так что нельзя вести диалог в одном выбранном направлении, чтобы создать хоть какую-то видимость отыгрыша.

Если говорить о сюжете в целом, то тут у нас второсортный фанфик. Причем от людей, которые очень поверхностно знают франшизу. Я, блин, на фикбуке и АТ находил варианты в разы лучше. Да даже "Шницелиада", что является юмористическим романом на голову выше поделия от "просто работников байовер".

Mass Effect Andromeda в 26 году: все так же больно, плохо, скучно

Проебано практически все. Начнем аж от старта инициативы, которой не было в оригинале. Знаете, как запустили Нексус с кавчегами? Разобрав и переделав несколько ретрансляторов в огромный ускоритель. Все бы ничего, но согласно канону РЕТРАНСЛЯТОРЫ НЕЛЬЗЯ РАЗОБРАТЬ! Максимум - раздолбать астероидом, как сделал Шепард в "Прибытии". Пожинатели не тупые, чтобы оставлять свои ключевые технологии без защиты, в отличие от органиков, что высрали эту идею.

Второе - это перемещение по самой галактике Андромеда. По идее для прибывших должна быть доступна лишь небольшая зона для исследования, ибо в той галактике нет ретрансляторов, которые позволяли преодолевать огромные расстояния чуть ли не моментально, ибо имеющиеся сверхсветовые движки были медленными для этих дел. Максимум - полеты внутри кластера. Тут же каким-то чудом Буря летает быстрее Нормандии.

Mass Effect Andromeda в 26 году: все так же больно, плохо, скучно

Третье - боевые профили. С точки зрения геймплея звучит и играется весело: в любой момент можно сменить заготовленный набор скиллов в зависимости от ситуации, получив дополнительные пассивные бонусы от специализации. А вот относительно лора - это полная ХУ-Е-ТА. И если биотика еще можно научить пользоваться скриптами с омнитула для какой-нибудь перегрузни и стрелять из любого ствола, то вот обычного человека использовать сингулярность - нет. Дело в том, что для применения космомагии индивид еще в утробе должен быть облученным нулевым элементом. В противном случае хер ему, а не письмо из Хогвартса. Да и в целом не просто так есть несколько подклассов биотиков. Это азари могут пользоваться всеми возможными кастами, ибо живут очень долго. Людям приходится выбирать, какое направление развивать. Так что это решение ломает канон очень сильно.

Это из основных недочетов, что лежат на поверхности. А если перечислять все имеющиеся - я заколебусь писать.

Буря меньше первой Нормы
Буря меньше первой Нормы

Кстати о ранее упомянутой Буре. Я не знаю, какой долбоящер решил, что охрененно и пиздато будет взять с собой прогулочную яхту вместо боевых кораблей. Это же натурально игрушка по сравнению с Нормой: ни оружия, ни щитов нормальных, ни брони. Да и сама внутренняя компоновка не похожа на что-то функциональное. Я понимаю, что колонисты полетели в другую галактику искать новый дом. Но насколько надо быть самонадеянным дебилом, чтобы не взять нормальные рейдеры фрегаты и эсминцы?

И вдогонку - Кочевник. Когда я его увидел, то с одной стороны был счастлив: развитие идей Мако в виде хорошей управляемости и маневренности. Хотя какой дебилоид сделал газ и тормоз на курках - непонятно. Чтоб ему ёжика родить против колючек. Однако отсутствие башни с пушкой меня конкретно так взбесило. И фиг бы с ним, если бы он использовался в каких-то линейных отрезках для перемещения из пункта А в пункт Б. Но нет же, у нас тут условно открытый мир, где попадаются враги. Ради которых надо вылезать из кабины или попросту игнорить.

Следом поговорим о персонажах. Устало лицо релизной версии не обосрал только ленивый. Однако я скажу больше: на местных рожах будто полигонов не хватает. Они сделаны куда деревяннее и проще, чем, блин, в первой части! И если с остальными расами все не так плохо из-за их отличительной инопланетности, то вот с азари все еще хуже. В оригинальной трилогии эта раса синеньких боевых лесбиянок вызывала легкий эффект зловещей долины. При всей человечности образа они все равно казались чужеродными. И даже не из-за тентаклей на голове. Тут же ПиБи - это будто косплеерша, покрасившаяся в синий и нацепившая парик под азари на голову.

Mass Effect Andromeda в 26 году: все так же больно, плохо, скучно

И самое противное, что у игры есть неплохие плюсы. Хочу похвалить художников, что рисовали декорации Убежища-7. Там буквально чувствуется вся инаковость Андромеды. Правда, дальше они скатываются в банальщину типа пустыни или заснеженного региона.

Еще видно, что отвечавшие за реликтов и дизайн их структур не зря получали зарплату. Вот в таком антураже я бы лучше поиграл. А всех остальных выкинул бы нафиг, ибо древние бункеры - это чуть ли не лучшее, что есть в игре. В отличие от кеттов и ангара, которые стоковые гуманоиды.

Черт, я опять скатываюсь к минусам, в другой галактике хотелось бы увидеть что-то необычное. Да блин, даже во Млечном Пути можно встретить ханаров, элкоров или ягов, что не являются гуманоидами.

Еще из плюсов можно выделить ганплей. Наконец-то персонаж научился прыгать, а благодаря джетпаку можно зависать в воздухе и преодолевать значительные расстояния. Благодаря этому динамика на поле боя возрастает еще сильнее относительно тройки, что неплохо. Плюсом сюда идет большой пул оружия, которое можно модифицировать разными модулями, как в первой и третьей МЕ. А еще тут есть стволы без ёбаных термоклипс. Оружие из ветки реликтов - рулит.

Mass Effect Andromeda в 26 году: все так же больно, плохо, скучно

Вот что я не очень понял и принял - местную систему войны из-за укрытия. Я из тех игроков, кому нормально заходили "прилипания" из оригинальной трилогии, особенно в тройке, когда персонаж жестко фиксировался за препятствием. Тут же эта ходьба на карачках меня не впечатлила.

Но что конкретно покоробило - это набор противников. Оружия много, а стрелять-то и не в кого: кеты и ангара мало чем отличаются от представителей Млечного пути, а среди реликтов буквально 3-4 вида врагов и один босс, повторяющийся несколько раз. Первый бой с ним интересен, но последующие - уже нет.

Еще из положительных моментов - это личные квесты напарников: интересные геймплейные решения на линейных уровнях. Конечно, сюжетно они далеки от МЕ2, но неплохо разноображивают рутину. Но проблема в том, что на этих напарников попросту плевать. Даже попытка сделать своего Гарруса из Джаала максимально убогая. Тупо бегающие рядом болванчики. Так еще нет альтернативных нарядов, нельзя сменить оружие и нет возможности отдать приказ применить тот или иной скилл. Так что если хочешь получить ачивку на комбо - изъебывайся сам или лови момент, когда эти пентюхи что-то применят. Самое отвратительное тут то, что эти никакуны перемещаются по кораблю, создавая видимость жизни, чего не хватало в основной трилогии.

Кстати, насчет сканера. Я его не считаю чем-то плохим, ибо в Массыче всегда были какие-то миниигры. Меня больше бесил фарм ресов в двойке, чем сканирование в Андромеде. Да и игра дает подсказку, когда стоит его включать. Единственный минус - это малое количество очков для брони и оружия реликтов на карте. Для нормальной прокачки нужно пройти игру раза два. Или использовать читы.

Mass Effect Andromeda в 26 году: все так же больно, плохо, скучно

По идее можно сказать, что в игре есть система APEX, где игрок отправляет на задания ботов или идет на них сам. Но тут есть нюанс: связь с сервером игры не работает. Толи из-за сранкций, толи они их отключили к чертям. Проверить не могу, ибо игра стоит на деке, а там у меня нет "альтернативных способов входа в интернет", а гугл ничего внятного сказать не может. Так что даже на отправку ботов эта херня работает через жопу (то открывается, то посылает нахрен), в то время как о сетевых баталиях вообще можно забыть. Как и о приложении на смартфон, которое позволяет подключаться к этому апексу, чтобы, скажем, на работе отправлять команды в бой.

Одна из главнейших проблем Андромеды в том, что она пытается косплеить Масс Эффект. После трилогии у игроков сложилось определенное мнение насчет этой франшизы, а тут уровень ниже, чем у тройки, которую принято ругать "настоящими фанатами". Причем сильно ниже. Убери МЕ из названия и замени привычные расы какими-то похожими гуманоидами - отношение могло быть куда лучше. Скорее все сказали бы, что мол, новая франшиза на новом движке - для первого раза сойдет. Ведь первая МЕ при всей своей культовости имела не самый лучший геймплей. Возможно, выйди ДЛЦ и вторая Андромеда, мы бы увидели работу над ошибками.

Но все планы свернули. В идеале было бы, если трубочкой, а потом в задницу тупым манагерам, что пропихнули ряд идиотских идей. Правда, этим заднеприводным это бы понравилось.

После оригинальной трилогии невозможность хоть как-то настроить напарников - это даже не смешно
После оригинальной трилогии невозможность хоть как-то настроить напарников - это даже не смешно

Самое противное, что уровень качества начал падать еще раньше, с Инквизиции. Попытка упихнуть ММО в сингловый проект привела к ряду спорных или откровенно дебильных решений в геймплее. Про сюжет я вообще молчу. И все это скатилось к фейлгарду с анжуманиями за мисс гендеринг. Хз, кто эта мисс, но кроме как втащить этой дуре по роже ничего не приходит на ум.

На фоне этого я боюсь, как испоганят вселенную МЕ, ЕСЛИ выйдет условная пятая игра в серии. А ведь согласно трейлеру там идет возвращение к Шепарду и канонизации какой-то из концовок. Конечно, было бы интересно посмотреть на развитие сюжета, где окажется, что тройка - это Шеп под индотрикацией, а в продолжении мы идем его спасать, ведь Пожинатели либо никуда не делись, либо даже еще не прилетели... Но будем честны - от соевых рукожопов, что сейчас в сценарном отделе биотварей такого попросту не дождешься.

В заключении хочу написать, что в этот раз я не осилил прохождение. Нет, раз я ее прошел году эдак в 19 или 20, однако тогда надеялся на выход ДЛЦ или продолжение с исправлениями ошибок, однако что сейчас, что пару лет назад - играть второй раз в Андромеду больно. Скучные диалоги попросту скипаются, в то время как оригинальную трилогию перепроходил почти без пропуска текста. И очередная поездка на Кочевнике меня добила, ибо впереди виднелась небольшая точка интереса, но я не мог ее зачистить в транспорте, как на Мако в единичке, а вылезать в очередной раз и бить одних и тех же болванчиков сил не осталось.

Актуальность этого трека не пропадает даже спустя столько лет...
66
18
14
2
1
1