Только что прошёл Shadowrun: Dragonfall
Не так давно я делился впечатлениями от прохождения первой части - Shadowrun Returns. Игра мне понравилась. Это был отличный, камерный киберпанк-детектив. В котором уживается крутой сеттинг, где хакеры и мегакорпорации существуют с орками, магией и эльфами.
Но в комментариях многие писали: «Бросай всё и иди играть в Dragonfall, она на голову выше!». Что ж, я послушался. И вы были абсолютно правы. Если первая часть была просто хорошей разминкой, то Dragonfall это настоящая RPG-жемчужина. И пару слов про геймплей, кажется ничего нового не изменилось с первой части, то ИИ дает просраться, некоторые миссии переигрывал пару раз. А так боевка так и осталось из первой части.
Но главное отличие от оригинала - это команда. Компаньоны здесь не просто наемники-болванчики, а живые люди (и не только) со своими травмами, характерами и крутыми личными квестами (Блиц и Айгер мое почтение!). Сюжет стал масштабнее, а выборы в диалогах действительно заставляют попотеть над решениями.
Действие игры переносится из дождливого Сиэтла в Берлин. И здесь царит так называемое Анархия. Город поделен на зоны влияния банд, синдикатов и корпораций. Атмосфера стала в разы гуще и мрачнее.
Но самое крутое нововведение - это появление полноценного хаба, района Крейцбазар. Теперь между миссиями мы не просто читаем брифинги, а возвращаемся домой и скупаем добро для миссий.
В Крейцбазаре кипит жизнь. Можно зайти в бар, послушать сплетни у торговцев или просто наткнуться на колоритных персонажей, которым нет до тебя никакого дела. Как, например, Лаки Страйк в местном баре у которой только один тот же диалог. Но понятно что упор сделан на свою команду бегущих.
Главный минус Returns безликие наемники. Ты просто покупал "пушечное мясо" на миссию и забывал о них. В Dragonfall разработчики сделали финт ушами и выдали нам фиксированную команду (хотя нанимать рандомов всё ещё можно). И боже, в них можно верить, что есть такие люди (металюди).
Каждый напарник это клубок психологических травм, секретов и уникальных диалогов. Постепенно, между забегами, ты вытягиваешь из них информацию, и их отношение к тебе меняется.
Айгер (Тролль, специалист по оружию)
Сначала она вас на дух не переносит. Бывшая военная, суровая и прагматичная. Но когда начинаешь копаться в её прошлом, узнаешь много интересного про её работу на синдикаты и мафию. А уж когда подбираешь ей правильную пушку, то дамага дай бог навешивает она. Лучший бегущий в игре, но это имхо кнч.
Глори (Кибер-самурай / медик)
Пожалуй, самый мрачный и загадочный персонаж в команде. Девушка, накачанная хромом по самую макушку, которая принципиально никого не пускает в свою душу. Добиться от неё откровенности тот еще квест. Нетакуся блин.
Блиц (Декер)
Местный хакер, который часто скрывает свои переживания за маской самоуверенности. Его личные истории и попытки разобраться с прошлым (и с Эмили) отлично разбавляют суровые киберпанковые будни.
Дитрих (Шаман / Бывший панк-рокер)
Наш магический компас и, пожалуй, самый харизматичный дед в Берлине. В молодости он был фронтменом панк-группы, а на старости лет стал шаманом, следующим бескомпромиссным идеалам тотема Драконоборца. Дитрих подкупает своим богатым жизненным опытом, легким цинизмом и отличными байками о неформальной тусовке прошлого. А его личный квест, связанный с племянником, отлично раскрывает старика с новой стороны. Ну и чисто про его полезность, в начале игры его баффы и заклинания не раз вытаскивали мою тиму с того света. Но позже, когда бабки рекой лились, закупил баффы и медкиты, и после он отвалился из тимы.
Главный сюрприз в тиме Данте
Ну и как же не упомянуть лучшего мальчика в игре! Пёс Данте, который достается нам в наследство, поначалу кажется просто милой декорацией в нашем убежище.
Но Dragonfall не была бы отличной игрой, если бы даже у собаки здесь не было своего «второго дна» и скрытого потенциала. Те, кто прошел игру, поймут, о чем я. Эволюция этого пёселя один из самых неожиданных моментов игры (позже на задания можно его таскать, но имхо поздновато).
Итого
Shadowrun: Dragonfall - это идеальный пример того, как нужно делать работу над ошибками. Вариативные миссии, шикарные тексты, сложные моральные выборы и напарники, которых реально жалко потерять. Для меня игра стала одним из лучших опытов в изометрических RPG за последнее время. Оценка: твердая 8,5 из 10.