Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Disco Elysium. Столько смысла, чувств и идей в этих двух словах... Великая игра, спору нет. После нее многие игры кажутся пресными и лишенными оригинальности. Они не вставляют. Поэтому ты начинаешь судорожно искать хоть что-то похожее на те неизгладимые впечатления. Ты начинаешь искать дозу...

Сегодня мы будем обсуждать еще две игры, помимо уже названной, — Esoteric Ebb и Zero Parades: For Dead Spies. Именно обсуждать, а не обозревать. Хотите узнать, стоит ли тратить время на одну из этих игр? Вам не сюда. Пожалуйста, вокруг бессчетное количество игрожуров на любой вкус и цвет. Смотри — не хочу. Идите к ним.

Здесь же я буду в свободном и несколько сумбурном порядке озвучивать мысли, появившиеся после прохождения всех трех игр.
О да, я буду их безбожно сравнивать. Очевидно, что дебютный проект ZA/UM никто не переплюнет — никакой интриги по этому поводу нет. Но сравнить идеи и структуру этих проектов, а главное, впечатление от них, мне кажется интересным.

И я буду иногда ставить мемы вместо скриншотов. Потому что просто могу.  
И я буду иногда ставить мемы вместо скриншотов. Потому что просто могу.  

Следовательно, если вы хотите насладиться этим прекрасным текстом, вам нужно сделать то же, что и я — потратить 50 часов своей жизни на созерцание букв вместо геймплея. Иначе в чтении нет никакого смысла.

Я вас никуда не тороплю. Не спешите, дождитесь хороших скидок в стиме, купите делюкс-издание, размеренно и со вкусом пройдите каждый из проектов, переварите полученные впечатления, а затем возвращайтесь сюда, чтобы поделиться своими мыслями. А пока добавьте блог в закладки. Даю честное пионерское, что буду здесь вас ждать.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

А теперь начнем.

Arriving on scene

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Риторика (Средне: Успех):

О да, наконец-то мы поговорим о *настоящих* играх. Где слово по праву имеет силу... Используя ее, оно, как тонкий инструмент художника, рисует гениальную картину...

Координация (Просто: Успех):

Поток букв бесконтрольно льется из-под клавиш. Язык приятно сохнет от приступа графомании.

Концептуализация (Невозможно: Провал):

В яблочко. Такого оригинального вступления к блогу еще никто не придумывал. Обязательно сделай еще одно ниже. Даже несколько.

Внутренняя Империя (Просто: Провал):

А ведь кто-то это б** читает...

Внимание, вопрос. Почему именно Esoteric Ebb и Zero Parades? Есть же другие disco-like игры, так почему они не входят в обсуждение, а?

Например, мало кем любимая Rue Valley. 
Например, мало кем любимая Rue Valley. 

Ну, во-первых, мне лень их проходить. Это заняло бы слишком много времени. Во-вторых, именно два этих проекта максимально схожи с Disco Elysium, из-за чего их очень интересно между собой сравнивать. А уже из этого сравнения вытекают несколько любопытных идей.

Поэтому на примере дебютного творения ZA/UM мы коротко и быстро выведем три общие черты, которые затем будут применяться к двум другим играм.

1.Главный герой

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Текила Сансет, Рафаэль Амброзиус Кусто, Огнеходец, Капитан Трезвость, Сраный Дик Маллен, Крас Мазов, Лейтенант Любовь — Гарри, мать его, Дюбуа. В представлении, надеюсь, не нуждается.

За что же мы его так полюбили? Чем он так отличается от других протагонистов видеоигр?

Во-первых, за искренность. Гарри знатно наклюкался, от чего забыл абсолютно все, в том числе общепринятые нормы поведения и свою социальную маску. Он чист душой, как младенец, поэтому абсолютно честен с собой и с другими людьми.

Посмотрев на количество разговаривающих навыков у детектива, его можно спокойно называть многогранной личностью. Пространства для отыгрыша огромное. 
Посмотрев на количество разговаривающих навыков у детектива, его можно спокойно называть многогранной личностью. Пространства для отыгрыша огромное. 

То есть мы — игроки — решаем, насколько он честен в тех или иных ситуациях. Гарри — наша марионетка (что как бы очевидно, это ведь RPG), и только мы вольны решать, каким человеком он будет.

Но вот решить, каким человеком он был, у нас возможности нет. Ведь, в отличие от большинства других представителей жанра, в Disco Elysium у главного героя есть нечто одновременно уникальное и ужасное — внятное прошлое.

Так грустно бывшей еще никто не звонил. 
Так грустно бывшей еще никто не звонил. 

Из него следует во-вторых — за глубину. Эстонцы сделали невозможное. Они наделили марионетку душой, настоящей историей. И как они ее рассказали!

Узнав ее, вы, конечно, можете делать из Гарри какого-то мудака, но совесть после такого вас мучить не будет?! И если даже не будет, то, отыграв кончелыгу, сюжетно это будет оправдано его тяжелым прошлым. Вы все равно останетесь в проигрыше.

В своем первом прохождении я не бухал, не употреблял и даже не курил. Ким меня за это похвалил.
В своем первом прохождении я не бухал, не употреблял и даже не курил. Ким меня за это похвалил.

И в-третьих — за юмор. Редко в наше время встретишь игру, которая хорошо шутит. Особенно, если это еще совмещается с хорошей драмой.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

В итоге эстонцы сумели совместить несовместимое, создав уникального для этого жанра протагониста. С его помощью они доносят игроку простые, но очень важные вещи, и, главное, делают это красиво и оригинально, не в лоб и не слащаво — признак настоящего мастерства.

2. Политика

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Ну, чего я тут сказать могу. Эта тема обмусолена со всех сторон всеми, кому не лень. Видео и статей ужас сколько. Повторять чужие мысли не люблю, поэтому скажу лишь, что с политикой в Disco Elysium все ох как сложно и ох как интересно.

Кто не смотрел, то вперед, познавайте. 

Даже студенты в высших учебных заведениях пишут об этом в своих учебных проектах. Так что рекомендую к ознакомлению. Девчонка реально молодец.

Лично мой вывод, который я вынес после нескольких прохождений, состоит в том, что любая идеология не может дать человеку главное — то, ради чего стоит жить. А вот сама жизнь, любовь к ней, ее чудеса, самые яркие из которых — обыкновенные люди, этот смысл дает, поэтому их надо беречь. А идеология, в свою очередь, не должна этому препятствовать, поэтому ее выбор зависит от времени и обстоятельств.

3. Место действия

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Ревашоль. Некогда свободный город, потерявший былую славу и сейчас в очередной раз находящийся на пороге перемен. Он взаправду ощущается живым. Будто дышит. Почему? Не только потому, что он, то есть она, буквально разговаривает с нами.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

У этого города есть настоящая душа: огромное количество персонажей и их маленькие, но яркие истории, постепенно превращающие Ревашоль из декорации в родное для игрока место. Именно поэтому, мы ближе к титрам проникаемся к нему любовью и переживаем за его судьбу.

Мне врезался в память квест с потерянным мужем. Он напоминает, что работа полицейского — это не только поиск таинственных убийц. 
Мне врезался в память квест с потерянным мужем. Он напоминает, что работа полицейского — это не только поиск таинственных убийц. 

Итак, теперь мы имеем некий план для обсуждения двух следующих игр. Перейдем же к ним.

Esoteric Ebb

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Харизма КС 14: Провал

Фэнтези. Очередное цветастое фэнтези. Нет, я ничего не имею против, фиолетовый и вправду красив, но хотелось бы...

Мудрость КС 8: Успех

Это оригинальное фэнтези. Оно расширяет границы жанра.

Сила КС 16: Провал

Эти границы нельзя расширить. Ибо уже есть тот, кто довел их до максимума. Легенда, некогда жившая среди нас. Хочешь что-то по-настоящему хорошее?.. Перечитай «Властелин Колец».

Выносливость КС 12: Успех

Живот громко урчит (универсальная фраза для обозначения чего-то многозначительного).

Ловкость КС 8: Успех

Погоди, а чего нас только шестеро?

Интеллект КС 18: Провал

Казуализация.

Я прошел Esoteric Ebb примерно через два месяца после релиза. Больших ожиданий у меня не было, особенно после Rue Valley. Каково же было мое удивление, когда после нескольких часов игры я получил долгожданную дозу. Впервые за несколько лет я ощутил ту степень вовлеченности, которая захватила меня при первом прохождении Disco Elysium... Радости не было предела.

Но вот уже середина игры, история близится к титрам, и я вдруг чувствую, что азарт пропал. Не вставляет. Как так?..

Главный герой

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Рагн Хемлин. Клирик. Нет, погодите. ТОТ САМЫЙ Клирик. (Ну, или любой другой класс, который вы там выбирали.) Занимательная особа, которой трудно не сопереживать.

Он так же, как и наш знаменитый детектив, многогранен. Но уже не вследствие тотальной амнезии, а просто в связи с характером, детским и наивным.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Важно сказать, что внутренний диалог потерял нескольких собеседников — их теперь всего шесть. С одной стороны, это плохо: уменьшилось разнообразие и ощущение вороха мыслей, которые сами собой приходят в голову. С другой стороны, каждого из этих шестерых можно назвать полноценной личностью с характером и убеждениями. Они буквально как голоса в голове. В Disco Elysium же с Гарри разговаривают в первую очередь навыки, которые хоть и имеют уникальные черты, но не дальше этого.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

То есть в Esoteric Ebb используется другой подход к повествованию через внутренний диалог главного героя. Но дает он что-нибудь по-настоящему новое? Не особо. Скорее это работает на восприятие. Благодаря проработке каждого из атрибутов и их постоянным спорам, мы видим, насколько Клирик противоречив в собственных убеждениях.

Через полмесяца так же стоять будем. 
Через полмесяца так же стоять будем. 

А вот сам Рагн, как личность, звезд с неба хватает. Хотя у него такое же трагичное прошлое, как и у детектива: в детстве умер отец, из-за какой-то женщины стал революционером и поэтому попал в каталажку, не по своему желанию стал ментом, а еще недавно был чуть не убит. Но самое главное — он одинок. У мужика просто нет друзей.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Окей, тема интересная, даже трогательная, ее всегда можно интересно раскрыть, если делать это по уму. Увы, в Esoteric Ebb все не так. Лично для меня. Первая и самая банальная причина, почему нам в общем-то плевать на эту сюжетную линию — малый хронометраж. Мы больше видим разговоров о политике, вере (о ней скоро поговорим), сексизме и женщинах. Одиночество Клирика проплывает где-то там, на фоне всех интересных событий.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

А вторая причина заключается в том, что в конце истории, когда Рагн наконец находит себе друга, мы не чувствуем, что достигли цели. Почему так? Дело в том, что не была соблюдена арка главного героя: проблема, попытки ее решения, провал, изменение внутреннего мира этого героя и награда.

Новоприобретенный кореш. 
Новоприобретенный кореш. 

То есть чтобы мы сочувствовали персонажу, радовались его достижениям, нам нужно видеть, как он преодолевает трудности и в процессе изменяется. Тогда все работает. Как, например, с Гарри. Он за неделю жизни в Мартинезе понял, что нужно прекратить попытки вернуть свое прошлое, наконец отпустить его и жить дальше. А как внутренне поменялся Рагн, чтобы заслужить себе друга?.. Клирик, как был Клириком, так им и остался.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Хотя вроде он ознакомился с гоблином... Это ведь что-то значит, да? Оооох... Давайте так. Снэлл неплох. Как напарник. Один из лучших, если сравнивать с большинством других RPG. Но он не лучше Кима. Никто не лучше Кима. И лучше не будет. Это не обсуждается, примите как факт, если по какой-то невразумительной причине вы не согласны с этим доводом.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Ким выглядит круто и загадочно, поэтому нам интересно узнать о нем побольше. Но вы напарники, коллеги, а ты набухавшийся до потери памяти безумный коммунист. Он ведет себя полностью, соответствуя своему характеру и положению.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

То есть он не будет рассказывать тебе свою историю или что-либо еще по первому твоему вопросу. Заслужи его доверие.

Мы по мелочам, во время разговоров с другими людьми, узнаем о Киме что-то новое, даже малозначительное. Но эти мелочи, распыляющие ауру загадочности лейтенанта, воспринимаются как крупицы золота.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Сценаристы смогли создать правдоподобную личность, с которой вы правдоподобно сближаетесь. Именно поэтому небольшая надпись на проверке «Kim *truly* trusts you +2» имеет такую ценность ближе к концу игры. Вы с напарником становитесь друзьями, и это чувствуется. Никто в лоб вам об этом не говорит. Нереально круто, учитывая, что главная сюжетная линия вообще не о дружбе.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Со Снэллом же все гораздо проще. Зашел в его квартиру и спросил, как он себя себя обеспечивает -- пожалуйста, вот искренняя тирада о трудном и несправедливом детстве гоблинов. Пережили смертельную ловушку и просто сели отдохнуть? Послушай монолог о геноциде его расы. Никаких ссор, разделения мнений или типа того. Такая неожиданная искренность не имеет веса.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

В итоге сам мотив Клирика — преодоление одиночества — теряет свою ценность. А без нее он считай бездушная марионетка — ходячая политическая метафора.

Зато смешная. Это спасает дело. Наивное и детское поведение главного героя остроумно обыгрывается на протяжении всей игры. Гарри такого себе позволить не мог. Наверное, первая игра, в которой я столько смеялся.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Политика

Коммунизм, фашизм, капитализм, автократия, аграризм и аполитичность . Шесть характеристик — шесть идеологий. С какой стороны показывает нам Disco Elysium первые три идеологии? Со стороны их несостоятельности решить большинство общественных проблем и дать людям счастье.

Крысы в полной мере демонстрируют тему политики в игре.
Крысы в полной мере демонстрируют тему политики в игре.

А что нам показывает Esoteric Ebb? Абсолютно то же самое. Интересно ли тогда смотреть за многочисленными спорами атрибутов о том, кто прав, а кто нет, если ты уже знаешь, что тебе хотят донести? Очевидно, нет.

К счастью, в игре обсуждаются и другие, более свежие вопросы. Например, о сущности мужчины, которому нужно дать цель, возможность бороться, объект служения. Или проблема иммиграции, которая сейчас очень актуальна, хотя она и не так интересна, ибо ее проблема в теории легко решаема.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Все эти рассуждения о политике имеют одну цель — показать, как Норвик, некогда великий и свободный город под покровительством мудрого бога, разделен противоречиями и потерял былую славу.

И только после этой экспозиции, которая тянется, считай, всю игру, мы получаем возможность сопереживать некоторым персонажам — Горму, Эттир и Уртху.

Паладин, в отличие от Клирика, проходит полноценную арку персонажа всего за одну сцену. Он проделал трудный путь, пожертвовав ради своего города самое ценное — свою доброту. Но не смотря на это, все равно подчиняется гласу рассудка и выбирает другой исход.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

С помощью Грома авторы показывают, что быть сильным человеком (мужчиной) — это уметь брать и нести тяжелую ответственность, не перекладывая ее ни на кого другого. Даже на Господа Бога. Простая и очень важная вещь, показанная красиво и оригинально. Браво.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Уртх не имеет арки героя, но сочувствие к нему вызывается другим способом. Его образ ломает наши ожидания: вместо всемогущего и непоколебимого в своем мировоззрении бога, которого за всю игру столько раз восхваляли, мы видим сомневающегося в своих решениях человека.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Нам показывают бремя лидера — тяжесть выбора между выживанием своего народа и чужого. Цель оправдывает средства?

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Простой, важный и крайне заезженный в искусстве вопрос, показанный красиво и оригинально. Браво x2.

Этот момент надо было срежиссировать. Такой выбор может быть интересным. 
Этот момент надо было срежиссировать. Такой выбор может быть интересным. 

Потерянный и сломленный ангел, который встретил покинувшего его бога — просто красиво. К тому же авторы через этот диалог проезжаются по аполитичным взглядам.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Что в итоге? Около десяти часов мы слушаем то, что и так знаем, только ради того, чтобы получить настоящий кайф только в самом конце. Десять часов экспозиции ради получасовой развязки. Так себе пропорции.

Город

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Чем же интересен Толстосад? В первую очередь духом приключения. Игру просто интересно исследовать. Будто перед тобой и вправду сидит мастер, от которого ты ждешь чего-то оригинального, когда заходишь в очередной дом или переходишь в новую локацию. И в Esoteric Ebb ожидания эти оправдываются: вон сколько по-настоящему уникальных персонажей. Один Вискен чего стоит.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Даже местные подземелья, в которые без продыху любят совать игрока в подобных играх, интересно изучать.

Но есть проблема. В этом городе нет историй. Есть квесты, персонажи и их прошлое, но нет настоящих историй. И я сейчас не про политические разборки или битву с каким-нибудь монстром. Такого чересчур много.

Чересчур, но все же интересно. 
Чересчур, но все же интересно. 

Я про те истории вроде тех, что про исчезнувшего вдруг мужа, о смерти которого Гарри должен быть сообщить его жене; про проклятье Торговой зоны, после исследования которой можно пообщаться с резчицей костей — одним из лучших персонажей игры; про подростков, собирающихся варить наркоту в Церкви, про поиски фазмида и разговор с Лильенн у берега моря.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Истории, которым хочется сопереживать и которые оставляют след в душе. Таких в Новрике нет. Поэтому он менее живой, чем Ревашоль. Поэтому желание в него вернуться, я считаю, можно побороть.

Наблюдая за титрами, я прокрутил в голове прохождение, перебрал полученные впечатления и сделал вывод. Все эти часы я, пробиваясь сквозь вторичные идеи, искал что-то новое. Что-то, способное сравниться с былыми ощущениями от Disco Elysium.

И ведь находил, но очень редко и в очень малых количествах. Мне не хватало. Появилось чувство зря потраченного времени. Не мог я абстрагироваться, отделить одну игру от другой, заглушить в памяти пережитый некогда уникальный опыт. Просто не мог, и даже сейчас не могу. Сравнение просится само собой. Но есть ли в этом моя вина?..

Zero Parades: For Dead Spies.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

ПОЭТИКА [12] УСПЕХ

Дверь бара захлопывается, чиркает зажигалка, и дым втягивается в легкие. Дождь стучит о металлический козырек, перекрывая шум вечернего города. Зябко. Ты плотнее запахиваешься в пальто и прислоняешься к стене. Сигаретный дым красиво закручивается в холодном воздухе. Кайф. Только ради этого стоит заниматься шпионажем. Ради вайба.

ИНСТИНКТЫ [16] УСПЕХ

Слева. В тени стоит человек. Рассматривает тебя. Наверное, минуту или две.

СУМРАК [10] ПРОВАЛ

Он знает? Как тебя вычислили? Конспирация же полностью соблюдалась... Как они поняли? Что тебя выдало?

ВОЛЯ ПАРТИИ [8] ПРОВАЛ

ТВОЯ ИДЕОЛОГИЯ.

РАЦИО [16] ПРОВАЛ

У тебя на роже написано, что ты коммунист.

КООРДИНАЦИЯ [18] ПРОВАЛ

Ты не успеваешь ничего сделать. Человек моментально выпрыгивает из тени и наводит на тебя пистолет. Железо прижимается ко лбу, пока сигарета медленно догорает.

ПЕРСОНАЛИЗМ [14] УСПЕХ

Видно только глаза — остальное покрыто сумраком. Взгляд равнодушный, но можно уловить в нем маленькую искру интереса. Нет, надежды. Надежды на что-то былое.

СУМРАК [8] УСПЕХ

Ты больше не тот шпион. Он это предполагал, а сейчас убедился.

ФАНАТ

Глаза блеснули разочарованием. Раздался выстрел. Пока твой разум покидал черепную коробку, в нем промелькнула последняя мысль: «C'est la faute du capital».

К Zero Parades я подошел с холодной головой. Отстранил, как мог, весь опыт двух прошлых игр, чтобы не быть предвзятым. Я готов был удивляться. И выходит, не зря готовился. Игра смогла превзойти все предлагаемые ожидания, несмотря на все свои минусы, которых больше, чем плюсов. Она, в отличие от Esoteric Ebb и сродни Disco Elysium, заставила меня по-другому взглянуть на мир, испытать стыд и поменять свое мировоззрение. Сейчас расскажу, как это произошло.

Главный герой

Очевидно, что Zero Parades по-настоящему стильная. 
Очевидно, что Zero Parades по-настоящему стильная. 

Недолго будем на нем останавливаться, ибо КАСКАД — совсем никудышный протагонист. Даже несмотря на то, что в теории вся ее сюжетная арка вполне рабочая.

Выбитый когда-то из игры шпион получает новое, заведомо провальное задание и для его выполнения вынужден погрузиться в прошлое, наполненное ошибками, — собрать старую, брошенную им команду.

Повествование в игре рваное, но история сама по себе интересная. Чувство шпионского триллера имеется. 
Повествование в игре рваное, но история сама по себе интересная. Чувство шпионского триллера имеется. 

После такой экспозиции можно с легкостью предсказать будущий сюжет: этот шпион находит своих бывших друзей, те воспринимают его в штыки, покуда тот не докажет, что он раскаялся и изменился.

Многие жалуются на текст и на навыки. Не знаю, мне понравилось. Да, иногда не хватает оригинальности, но чаще совсем наоборот.
Многие жалуются на текст и на навыки. Не знаю, мне понравилось. Да, иногда не хватает оригинальности, но чаще совсем наоборот.

Троп рабочий, хоть и предсказуемый. Но работает он только в том случае, если его хорошо срежиссировать. Особенно момент раскаяния, признания своей вины, после которого протагонист бы изменился и двигался бы вперед.

Раскаяться можно в самом начале игры. 
Раскаяться можно в самом начале игры. 

В Esoteric Ebb таких переломных сцен нет, ибо герой там за сюжет совершенно не меняется, а вот в Disco Elysium есть сон на острове. Гарри встречает свою возлюбленную и наконец осознает, что она навсегда останется в прошлом, как бы он себя не мучил. А после прозрения и одновременно отчаяния в невозможности былого счастья детектив встречает фазмида.

Великая сцена. 
Великая сцена. 

Так нам показывают, что после любой потери жизнь — удивительная и полная радости — продолжается, несмотря ни на что. Есть ли подобные сцены в Zero Parades? Я не нашел.

Финальный квест, перед которым наводили жуткую интригу, можно смело похвалить 
Финальный квест, перед которым наводили жуткую интригу, можно смело похвалить 

Все самобичевание и самоанализ происходит в случайные моменты без какой-либо постановки. Интриги тоже нет — вся подоплека угрызений Каскад рассказывается в самом начале. А конец истории ни к чему не приводит. Буквально. Тогда ради чего это все?

Прибавьте к этому не особо интересный характер Хершел и невозможность ролевого отыгрыша, и получается не просто бездушная марионетка, а недоделанная пустышка, из которой торчат незаконченные сюжетные линии.

Город (политика)

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Как вы заметили, я объединил два пункта в один. Почему так? Дело в том, что в игре намного меньше рассуждений о том, насколько каждая из идеологий состоятельна по сравнению с другими.

Вместо этого нам показывают более интересную картину. Картину культурной войны. Захват целого города без пехоты, самолетов и ракет. Мы видим, как люди готовы добровольно сдать с потрохами свою родину ради заграничных побрякушек. Видим, как погибает что-то прекрасное.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Весь интерес заключается в актуальности темы. Ведь мы находимся в обществе потребления, вот авторы и предположили, что случится, если возвести бездумное потребительство в абсолют.

Во-первых, это напомнило мне падение Железного занавеса в последнем десятилетии двадцатого века. Тогда в нашу страну неуправляемым потоком хлынула западная культура, до того момента недосягаемая. В то время я еще, конечно, не родился, но смею предположить, что молодое поколение того времени подорвалось и совершенно не желало думать о какой-то там русской культуре.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Как понятно сейчас, страну все-таки не захватили... вроде. И главное отличие игровой ситуации от реальной в том, что в Портофриро дети — будущие граждане страны — не ходят в школу. Им не навязывают культурные ценности своей родины. А ребенку их надо именно что и навязывать. В семилетнем возрасте трудно понять, что Пушкин и впрямь великий, но это обязательно: так формируется основа национальной гордости за свою культуру. А вот убедиться в том, что тебе все-таки говорили правду, удастся в более зрелом возрасте.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Во-вторых, благодаря такой проблеме сам город намного легче полюбить. Ведь всю игру нам говорят, что мы его скоро потеряем. А Портфориро, такой живой, красочный и наполненный множеством историй, терять не хочется. Тем более если у нас есть возможность его спасти.

Я влюбился в этого мужика. Еще понравился 30 летний мужик, который твердил, что она "шарит в Сцене", а потом в друг возомнил себя коммунистом. 
Я влюбился в этого мужика. Еще понравился 30 летний мужик, который твердил, что она "шарит в Сцене", а потом в друг возомнил себя коммунистом. 

Хотя, наверное, слово "спасти" не совсем подходит. Ведь у нас снова несколько политических сторон со своими плюсами и минусами. Увы, ничего нового.

Коммунисты не знающие, как жить после успешной революции, технофашисты, которые, очевидно, фашисты и ничего более, а также капиталисты с их понятием, что человек или целое государство в перспективе является должником и ничем более — все это уже было.

Из нового -- более детальный разбор образа диктатора. Неплохо получилось. 
Из нового -- более детальный разбор образа диктатора. Неплохо получилось. 

И как бы не старались сценаристы представить эти рассуждения в новом свете, чувство вторичности никуда не исчезает. Хорошо, это не слишком мусолится... Может, тогда игровой мир чем-то порадует?

Второстепенных персонажей в Zero Parades много, и выполнены они намного лучше, чем протагонист. Истории каждого из напарников чего стоят. Возможно, только ради них и стоит проходить данный проект.

Вернемся к теме потребительства. Помимо нее больше особо интересных тем в игре, увы, нет. Но именно она меня задела, сподвигнула написать этот блог.

Квест Голоцена просто сногсшибателен. 
Квест Голоцена просто сногсшибателен. 

Первой искрой, запустившей механизм размышления, стал вот этот старичок — Петре.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

По его словам, он наблюдает падение человеческой культуры, которое вырождается из-за так называемых переслушателей. Якобы они готовы слушать по нескольку раз одни и те же произведения, что и понижает их планку качества.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

А настоящую ценность он видит в тех форматах, которые позволяют воспроизвести трек всего один раз. Музыка прозвучит единожды, а затем исчезнет навсегда, тем самым подарив человеку незабываемые ощущения.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Под его точку зрения тут же напрашивается аналогия. Я, как настоящий ГЕЙмер, провел параллель с видеоиграми. Что будет, если Disco Elysium можно будет пройти всего один раз? Конечно, не получится увидеть весь контент (например, все политические квесты), но зато ценность полученных впечатлений увеличится в несколько раз.

Вы будете беречь их, ведь второго раза уже не будет. И они уже не притупятся следующими впечатлениями от повторных прохождений. Я, например, не помню, в чем конкретно заключался кайф от моего самого первого прохождения. Помню только, что он был.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Интересная теория, не правда ли? К сожалению или к счастью, она вряд ли перейдет в практику. Ведь какие деньги приносят всякие переиздания, ремастеры и ремейки. И давайте говорить начистоту, в последнее время в любой отрасли развлекательной индустрии все больше подобного. Оригинальных и по-настоящему новых проектов выходит меньше, чем раньше.

Я никого не осуждаю за покупку ремейка какого-нибудь резидента или очередного переиздания скайрим. Никого судить не собираюсь и ни к чему никого не призываю.

Я лишь констатирую факт: компании тратят деньги и время разработчиков не на что-то новое, удивительное и более развивающее культуру, а на обратное. То есть рассчитывают на переслушателей.

Все эти размышления, может, и не особо глубокие, возникли у меня лишь из-за разговора с этим поехавшим стариком. Я это оценил.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

А дальше понеслось, как по накатанной. Информационное оружие, спекуляция на ностальгии, копии, пиратство, культ медийных личностей — мелочи, разбросанные по диалогам, но именно они поддерживали размышление по поводу современной культуры.

Хотя сути это не меняло: я все искал что-то, сравнимое с Disco Elysium, с теми впечатлениями. Увы, наблюдая за титрами, мне стало понятно, что в Zero Parades я искал напрасно. Но в итоге я удалил ее с неожиданным для себя выводом. А точнее принципом.

Вывод

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

После второго проекта ZA/UM я должен был вернуться к ее дебюту, чтобы в полной степени сравнить сразу все три игры. Но я этого не сделал. Неслыханное дело — меня воротило от идеи снова вернуться в Ревашоль. В чем причина?

Во-первых, я согласен с Петре. Частично. После его метафор с изнасилованием трупа при прослушивании стертого навсегда трека, мне стало противно возвращаться к Disco Elysium.

Я не говорю, что нельзя перепроходить игры, перечитывать книги и пересматривать фильмы. Я считаю, надо соблюдать меру. Причем не только в этом, но и своих желаниях. Так как, на мой взгляд, Zero Parades и Esoteric Ebb — те же изнасилованные трупы Disco Elysium.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Они как плохо восстановленный, изначально гениальный айнзельтон. Играя в них, мы в некоторой степени становимся переслушателями — стараемся получить новую дозу. И, смотря на современную культуру и ее тенденции, мне кажется, что лучше бы это был другой, совершенно новый айнзельтон.

«Открыл феномен: эксплуатация жанра и удивляется», — скажете вы и будете абсолютно правы. Я не ожидал, что такой оригинальный проект, как Disco Elysium, его механики, можно будет сравнить с другими законодателями своего жанра — GTA, Dark Souls или Metroid.

Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]

Поэтому я решил стать более здравомыслящим потребителем. Который имеет чувство собственного достоинства. Я дал себе слово, что наконец перестану уплетать "хрючево" за обе щеки и буду платить только за что-то и вправду новое и оригинальное. Все, дабы отстраниться от тех осмеянных в Zero Parades жалких потребителей.

Я не такой. Я не буду покупать GTA 6 на релизе. Для меня это то же самое, что купить новый Call of Duty или сходить на Колобка.

(А хрен его знает, какой тут вывод можно сделать...)

46
7
3