Детективы, клирики и шпионы — как умирает диско [Лонг]
Disco Elysium. Столько смысла, чувств и идей в этих двух словах... Великая игра, спору нет. После нее многие игры кажутся пресными и лишенными оригинальности. Они не вставляют. Поэтому ты начинаешь судорожно искать хоть что-то похожее на те неизгладимые впечатления. Ты начинаешь искать дозу...
Сегодня мы будем обсуждать еще две игры, помимо уже названной, — Esoteric Ebb и Zero Parades: For Dead Spies. Именно обсуждать, а не обозревать. Хотите узнать, стоит ли тратить время на одну из этих игр? Вам не сюда. Пожалуйста, вокруг бессчетное количество игрожуров на любой вкус и цвет. Смотри — не хочу. Идите к ним.
Здесь же я буду в свободном и несколько сумбурном порядке озвучивать мысли, появившиеся после прохождения всех трех игр.
О да, я буду их безбожно сравнивать. Очевидно, что дебютный проект ZA/UM никто не переплюнет — никакой интриги по этому поводу нет. Но сравнить идеи и структуру этих проектов, а главное, впечатление от них, мне кажется интересным.
Следовательно, если вы хотите насладиться этим прекрасным текстом, вам нужно сделать то же, что и я — потратить 50 часов своей жизни на созерцание букв вместо геймплея. Иначе в чтении нет никакого смысла.
Я вас никуда не тороплю. Не спешите, дождитесь хороших скидок в стиме, купите делюкс-издание, размеренно и со вкусом пройдите каждый из проектов, переварите полученные впечатления, а затем возвращайтесь сюда, чтобы поделиться своими мыслями. А пока добавьте блог в закладки. Даю честное пионерское, что буду здесь вас ждать.
А теперь начнем.
Arriving on scene
Риторика (Средне: Успех):
О да, наконец-то мы поговорим о *настоящих* играх. Где слово по праву имеет силу... Используя ее, оно, как тонкий инструмент художника, рисует гениальную картину...
Координация (Просто: Успех):
Поток букв бесконтрольно льется из-под клавиш. Язык приятно сохнет от приступа графомании.
Концептуализация (Невозможно: Провал):
В яблочко. Такого оригинального вступления к блогу еще никто не придумывал. Обязательно сделай еще одно ниже. Даже несколько.
Внутренняя Империя (Просто: Провал):
А ведь кто-то это б** читает...
Внимание, вопрос. Почему именно Esoteric Ebb и Zero Parades? Есть же другие disco-like игры, так почему они не входят в обсуждение, а?
Ну, во-первых, мне лень их проходить. Это заняло бы слишком много времени. Во-вторых, именно два этих проекта максимально схожи с Disco Elysium, из-за чего их очень интересно между собой сравнивать. А уже из этого сравнения вытекают несколько любопытных идей.
Поэтому на примере дебютного творения ZA/UM мы коротко и быстро выведем три общие черты, которые затем будут применяться к двум другим играм.
1.Главный герой
Текила Сансет, Рафаэль Амброзиус Кусто, Огнеходец, Капитан Трезвость, Сраный Дик Маллен, Крас Мазов, Лейтенант Любовь — Гарри, мать его, Дюбуа. В представлении, надеюсь, не нуждается.
За что же мы его так полюбили? Чем он так отличается от других протагонистов видеоигр?
Во-первых, за искренность. Гарри знатно наклюкался, от чего забыл абсолютно все, в том числе общепринятые нормы поведения и свою социальную маску. Он чист душой, как младенец, поэтому абсолютно честен с собой и с другими людьми.
То есть мы — игроки — решаем, насколько он честен в тех или иных ситуациях. Гарри — наша марионетка (что как бы очевидно, это ведь RPG), и только мы вольны решать, каким человеком он будет.
Но вот решить, каким человеком он был, у нас возможности нет. Ведь, в отличие от большинства других представителей жанра, в Disco Elysium у главного героя есть нечто одновременно уникальное и ужасное — внятное прошлое.
Из него следует во-вторых — за глубину. Эстонцы сделали невозможное. Они наделили марионетку душой, настоящей историей. И как они ее рассказали!
Узнав ее, вы, конечно, можете делать из Гарри какого-то мудака, но совесть после такого вас мучить не будет?! И если даже не будет, то, отыграв кончелыгу, сюжетно это будет оправдано его тяжелым прошлым. Вы все равно останетесь в проигрыше.
И в-третьих — за юмор. Редко в наше время встретишь игру, которая хорошо шутит. Особенно, если это еще совмещается с хорошей драмой.
В итоге эстонцы сумели совместить несовместимое, создав уникального для этого жанра протагониста. С его помощью они доносят игроку простые, но очень важные вещи, и, главное, делают это красиво и оригинально, не в лоб и не слащаво — признак настоящего мастерства.
2. Политика
Ну, чего я тут сказать могу. Эта тема обмусолена со всех сторон всеми, кому не лень. Видео и статей ужас сколько. Повторять чужие мысли не люблю, поэтому скажу лишь, что с политикой в Disco Elysium все ох как сложно и ох как интересно.
Даже студенты в высших учебных заведениях пишут об этом в своих учебных проектах. Так что рекомендую к ознакомлению. Девчонка реально молодец.
Лично мой вывод, который я вынес после нескольких прохождений, состоит в том, что любая идеология не может дать человеку главное — то, ради чего стоит жить. А вот сама жизнь, любовь к ней, ее чудеса, самые яркие из которых — обыкновенные люди, этот смысл дает, поэтому их надо беречь. А идеология, в свою очередь, не должна этому препятствовать, поэтому ее выбор зависит от времени и обстоятельств.
3. Место действия
Ревашоль. Некогда свободный город, потерявший былую славу и сейчас в очередной раз находящийся на пороге перемен. Он взаправду ощущается живым. Будто дышит. Почему? Не только потому, что он, то есть она, буквально разговаривает с нами.
У этого города есть настоящая душа: огромное количество персонажей и их маленькие, но яркие истории, постепенно превращающие Ревашоль из декорации в родное для игрока место. Именно поэтому, мы ближе к титрам проникаемся к нему любовью и переживаем за его судьбу.
Итак, теперь мы имеем некий план для обсуждения двух следующих игр. Перейдем же к ним.
Esoteric Ebb
Харизма КС 14: Провал
Фэнтези. Очередное цветастое фэнтези. Нет, я ничего не имею против, фиолетовый и вправду красив, но хотелось бы...
Мудрость КС 8: Успех
Это оригинальное фэнтези. Оно расширяет границы жанра.
Сила КС 16: Провал
Эти границы нельзя расширить. Ибо уже есть тот, кто довел их до максимума. Легенда, некогда жившая среди нас. Хочешь что-то по-настоящему хорошее?.. Перечитай «Властелин Колец».
Выносливость КС 12: Успех
Живот громко урчит (универсальная фраза для обозначения чего-то многозначительного).
Ловкость КС 8: Успех
Погоди, а чего нас только шестеро?
Интеллект КС 18: Провал
Казуализация.
Я прошел Esoteric Ebb примерно через два месяца после релиза. Больших ожиданий у меня не было, особенно после Rue Valley. Каково же было мое удивление, когда после нескольких часов игры я получил долгожданную дозу. Впервые за несколько лет я ощутил ту степень вовлеченности, которая захватила меня при первом прохождении Disco Elysium... Радости не было предела.
Но вот уже середина игры, история близится к титрам, и я вдруг чувствую, что азарт пропал. Не вставляет. Как так?..
Главный герой
Рагн Хемлин. Клирик. Нет, погодите. ТОТ САМЫЙ Клирик. (Ну, или любой другой класс, который вы там выбирали.) Занимательная особа, которой трудно не сопереживать.
Он так же, как и наш знаменитый детектив, многогранен. Но уже не вследствие тотальной амнезии, а просто в связи с характером, детским и наивным.
Важно сказать, что внутренний диалог потерял нескольких собеседников — их теперь всего шесть. С одной стороны, это плохо: уменьшилось разнообразие и ощущение вороха мыслей, которые сами собой приходят в голову. С другой стороны, каждого из этих шестерых можно назвать полноценной личностью с характером и убеждениями. Они буквально как голоса в голове. В Disco Elysium же с Гарри разговаривают в первую очередь навыки, которые хоть и имеют уникальные черты, но не дальше этого.
То есть в Esoteric Ebb используется другой подход к повествованию через внутренний диалог главного героя. Но дает он что-нибудь по-настоящему новое? Не особо. Скорее это работает на восприятие. Благодаря проработке каждого из атрибутов и их постоянным спорам, мы видим, насколько Клирик противоречив в собственных убеждениях.
А вот сам Рагн, как личность, звезд с неба хватает. Хотя у него такое же трагичное прошлое, как и у детектива: в детстве умер отец, из-за какой-то женщины стал революционером и поэтому попал в каталажку, не по своему желанию стал ментом, а еще недавно был чуть не убит. Но самое главное — он одинок. У мужика просто нет друзей.
Окей, тема интересная, даже трогательная, ее всегда можно интересно раскрыть, если делать это по уму. Увы, в Esoteric Ebb все не так. Лично для меня. Первая и самая банальная причина, почему нам в общем-то плевать на эту сюжетную линию — малый хронометраж. Мы больше видим разговоров о политике, вере (о ней скоро поговорим), сексизме и женщинах. Одиночество Клирика проплывает где-то там, на фоне всех интересных событий.
А вторая причина заключается в том, что в конце истории, когда Рагн наконец находит себе друга, мы не чувствуем, что достигли цели. Почему так? Дело в том, что не была соблюдена арка главного героя: проблема, попытки ее решения, провал, изменение внутреннего мира этого героя и награда.
То есть чтобы мы сочувствовали персонажу, радовались его достижениям, нам нужно видеть, как он преодолевает трудности и в процессе изменяется. Тогда все работает. Как, например, с Гарри. Он за неделю жизни в Мартинезе понял, что нужно прекратить попытки вернуть свое прошлое, наконец отпустить его и жить дальше. А как внутренне поменялся Рагн, чтобы заслужить себе друга?.. Клирик, как был Клириком, так им и остался.
Хотя вроде он ознакомился с гоблином... Это ведь что-то значит, да? Оооох... Давайте так. Снэлл неплох. Как напарник. Один из лучших, если сравнивать с большинством других RPG. Но он не лучше Кима. Никто не лучше Кима. И лучше не будет. Это не обсуждается, примите как факт, если по какой-то невразумительной причине вы не согласны с этим доводом.
Ким выглядит круто и загадочно, поэтому нам интересно узнать о нем побольше. Но вы напарники, коллеги, а ты набухавшийся до потери памяти безумный коммунист. Он ведет себя полностью, соответствуя своему характеру и положению.
То есть он не будет рассказывать тебе свою историю или что-либо еще по первому твоему вопросу. Заслужи его доверие.
Мы по мелочам, во время разговоров с другими людьми, узнаем о Киме что-то новое, даже малозначительное. Но эти мелочи, распыляющие ауру загадочности лейтенанта, воспринимаются как крупицы золота.
Сценаристы смогли создать правдоподобную личность, с которой вы правдоподобно сближаетесь. Именно поэтому небольшая надпись на проверке «Kim *truly* trusts you +2» имеет такую ценность ближе к концу игры. Вы с напарником становитесь друзьями, и это чувствуется. Никто в лоб вам об этом не говорит. Нереально круто, учитывая, что главная сюжетная линия вообще не о дружбе.
Со Снэллом же все гораздо проще. Зашел в его квартиру и спросил, как он себя себя обеспечивает -- пожалуйста, вот искренняя тирада о трудном и несправедливом детстве гоблинов. Пережили смертельную ловушку и просто сели отдохнуть? Послушай монолог о геноциде его расы. Никаких ссор, разделения мнений или типа того. Такая неожиданная искренность не имеет веса.
В итоге сам мотив Клирика — преодоление одиночества — теряет свою ценность. А без нее он считай бездушная марионетка — ходячая политическая метафора.
Зато смешная. Это спасает дело. Наивное и детское поведение главного героя остроумно обыгрывается на протяжении всей игры. Гарри такого себе позволить не мог. Наверное, первая игра, в которой я столько смеялся.
Политика
Коммунизм, фашизм, капитализм, автократия, аграризм и аполитичность . Шесть характеристик — шесть идеологий. С какой стороны показывает нам Disco Elysium первые три идеологии? Со стороны их несостоятельности решить большинство общественных проблем и дать людям счастье.
А что нам показывает Esoteric Ebb? Абсолютно то же самое. Интересно ли тогда смотреть за многочисленными спорами атрибутов о том, кто прав, а кто нет, если ты уже знаешь, что тебе хотят донести? Очевидно, нет.
К счастью, в игре обсуждаются и другие, более свежие вопросы. Например, о сущности мужчины, которому нужно дать цель, возможность бороться, объект служения. Или проблема иммиграции, которая сейчас очень актуальна, хотя она и не так интересна, ибо ее проблема в теории легко решаема.
Все эти рассуждения о политике имеют одну цель — показать, как Норвик, некогда великий и свободный город под покровительством мудрого бога, разделен противоречиями и потерял былую славу.
И только после этой экспозиции, которая тянется, считай, всю игру, мы получаем возможность сопереживать некоторым персонажам — Горму, Эттир и Уртху.
Паладин, в отличие от Клирика, проходит полноценную арку персонажа всего за одну сцену. Он проделал трудный путь, пожертвовав ради своего города самое ценное — свою доброту. Но не смотря на это, все равно подчиняется гласу рассудка и выбирает другой исход.
С помощью Грома авторы показывают, что быть сильным человеком (мужчиной) — это уметь брать и нести тяжелую ответственность, не перекладывая ее ни на кого другого. Даже на Господа Бога. Простая и очень важная вещь, показанная красиво и оригинально. Браво.
Уртх не имеет арки героя, но сочувствие к нему вызывается другим способом. Его образ ломает наши ожидания: вместо всемогущего и непоколебимого в своем мировоззрении бога, которого за всю игру столько раз восхваляли, мы видим сомневающегося в своих решениях человека.
Нам показывают бремя лидера — тяжесть выбора между выживанием своего народа и чужого. Цель оправдывает средства?
Простой, важный и крайне заезженный в искусстве вопрос, показанный красиво и оригинально. Браво x2.
Потерянный и сломленный ангел, который встретил покинувшего его бога — просто красиво. К тому же авторы через этот диалог проезжаются по аполитичным взглядам.
Что в итоге? Около десяти часов мы слушаем то, что и так знаем, только ради того, чтобы получить настоящий кайф только в самом конце. Десять часов экспозиции ради получасовой развязки. Так себе пропорции.
Город
Чем же интересен Толстосад? В первую очередь духом приключения. Игру просто интересно исследовать. Будто перед тобой и вправду сидит мастер, от которого ты ждешь чего-то оригинального, когда заходишь в очередной дом или переходишь в новую локацию. И в Esoteric Ebb ожидания эти оправдываются: вон сколько по-настоящему уникальных персонажей. Один Вискен чего стоит.
Даже местные подземелья, в которые без продыху любят совать игрока в подобных играх, интересно изучать.
Но есть проблема. В этом городе нет историй. Есть квесты, персонажи и их прошлое, но нет настоящих историй. И я сейчас не про политические разборки или битву с каким-нибудь монстром. Такого чересчур много.
Я про те истории вроде тех, что про исчезнувшего вдруг мужа, о смерти которого Гарри должен быть сообщить его жене; про проклятье Торговой зоны, после исследования которой можно пообщаться с резчицей костей — одним из лучших персонажей игры; про подростков, собирающихся варить наркоту в Церкви, про поиски фазмида и разговор с Лильенн у берега моря.
Истории, которым хочется сопереживать и которые оставляют след в душе. Таких в Новрике нет. Поэтому он менее живой, чем Ревашоль. Поэтому желание в него вернуться, я считаю, можно побороть.
Наблюдая за титрами, я прокрутил в голове прохождение, перебрал полученные впечатления и сделал вывод. Все эти часы я, пробиваясь сквозь вторичные идеи, искал что-то новое. Что-то, способное сравниться с былыми ощущениями от Disco Elysium.
И ведь находил, но очень редко и в очень малых количествах. Мне не хватало. Появилось чувство зря потраченного времени. Не мог я абстрагироваться, отделить одну игру от другой, заглушить в памяти пережитый некогда уникальный опыт. Просто не мог, и даже сейчас не могу. Сравнение просится само собой. Но есть ли в этом моя вина?..
Zero Parades: For Dead Spies.
ПОЭТИКА [12] УСПЕХ
Дверь бара захлопывается, чиркает зажигалка, и дым втягивается в легкие. Дождь стучит о металлический козырек, перекрывая шум вечернего города. Зябко. Ты плотнее запахиваешься в пальто и прислоняешься к стене. Сигаретный дым красиво закручивается в холодном воздухе. Кайф. Только ради этого стоит заниматься шпионажем. Ради вайба.
ИНСТИНКТЫ [16] УСПЕХ
Слева. В тени стоит человек. Рассматривает тебя. Наверное, минуту или две.
СУМРАК [10] ПРОВАЛ
Он знает? Как тебя вычислили? Конспирация же полностью соблюдалась... Как они поняли? Что тебя выдало?
ВОЛЯ ПАРТИИ [8] ПРОВАЛ
ТВОЯ ИДЕОЛОГИЯ.
РАЦИО [16] ПРОВАЛ
У тебя на роже написано, что ты коммунист.
КООРДИНАЦИЯ [18] ПРОВАЛ
Ты не успеваешь ничего сделать. Человек моментально выпрыгивает из тени и наводит на тебя пистолет. Железо прижимается ко лбу, пока сигарета медленно догорает.
ПЕРСОНАЛИЗМ [14] УСПЕХ
Видно только глаза — остальное покрыто сумраком. Взгляд равнодушный, но можно уловить в нем маленькую искру интереса. Нет, надежды. Надежды на что-то былое.
СУМРАК [8] УСПЕХ
Ты больше не тот шпион. Он это предполагал, а сейчас убедился.
ФАНАТ
Глаза блеснули разочарованием. Раздался выстрел. Пока твой разум покидал черепную коробку, в нем промелькнула последняя мысль: «C'est la faute du capital».
К Zero Parades я подошел с холодной головой. Отстранил, как мог, весь опыт двух прошлых игр, чтобы не быть предвзятым. Я готов был удивляться. И выходит, не зря готовился. Игра смогла превзойти все предлагаемые ожидания, несмотря на все свои минусы, которых больше, чем плюсов. Она, в отличие от Esoteric Ebb и сродни Disco Elysium, заставила меня по-другому взглянуть на мир, испытать стыд и поменять свое мировоззрение. Сейчас расскажу, как это произошло.
Главный герой
Недолго будем на нем останавливаться, ибо КАСКАД — совсем никудышный протагонист. Даже несмотря на то, что в теории вся ее сюжетная арка вполне рабочая.
Выбитый когда-то из игры шпион получает новое, заведомо провальное задание и для его выполнения вынужден погрузиться в прошлое, наполненное ошибками, — собрать старую, брошенную им команду.
После такой экспозиции можно с легкостью предсказать будущий сюжет: этот шпион находит своих бывших друзей, те воспринимают его в штыки, покуда тот не докажет, что он раскаялся и изменился.
Троп рабочий, хоть и предсказуемый. Но работает он только в том случае, если его хорошо срежиссировать. Особенно момент раскаяния, признания своей вины, после которого протагонист бы изменился и двигался бы вперед.
В Esoteric Ebb таких переломных сцен нет, ибо герой там за сюжет совершенно не меняется, а вот в Disco Elysium есть сон на острове. Гарри встречает свою возлюбленную и наконец осознает, что она навсегда останется в прошлом, как бы он себя не мучил. А после прозрения и одновременно отчаяния в невозможности былого счастья детектив встречает фазмида.
Так нам показывают, что после любой потери жизнь — удивительная и полная радости — продолжается, несмотря ни на что. Есть ли подобные сцены в Zero Parades? Я не нашел.
Все самобичевание и самоанализ происходит в случайные моменты без какой-либо постановки. Интриги тоже нет — вся подоплека угрызений Каскад рассказывается в самом начале. А конец истории ни к чему не приводит. Буквально. Тогда ради чего это все?
Прибавьте к этому не особо интересный характер Хершел и невозможность ролевого отыгрыша, и получается не просто бездушная марионетка, а недоделанная пустышка, из которой торчат незаконченные сюжетные линии.
Город (политика)
Как вы заметили, я объединил два пункта в один. Почему так? Дело в том, что в игре намного меньше рассуждений о том, насколько каждая из идеологий состоятельна по сравнению с другими.
Вместо этого нам показывают более интересную картину. Картину культурной войны. Захват целого города без пехоты, самолетов и ракет. Мы видим, как люди готовы добровольно сдать с потрохами свою родину ради заграничных побрякушек. Видим, как погибает что-то прекрасное.
Весь интерес заключается в актуальности темы. Ведь мы находимся в обществе потребления, вот авторы и предположили, что случится, если возвести бездумное потребительство в абсолют.
Во-первых, это напомнило мне падение Железного занавеса в последнем десятилетии двадцатого века. Тогда в нашу страну неуправляемым потоком хлынула западная культура, до того момента недосягаемая. В то время я еще, конечно, не родился, но смею предположить, что молодое поколение того времени подорвалось и совершенно не желало думать о какой-то там русской культуре.
Как понятно сейчас, страну все-таки не захватили... вроде. И главное отличие игровой ситуации от реальной в том, что в Портофриро дети — будущие граждане страны — не ходят в школу. Им не навязывают культурные ценности своей родины. А ребенку их надо именно что и навязывать. В семилетнем возрасте трудно понять, что Пушкин и впрямь великий, но это обязательно: так формируется основа национальной гордости за свою культуру. А вот убедиться в том, что тебе все-таки говорили правду, удастся в более зрелом возрасте.
Во-вторых, благодаря такой проблеме сам город намного легче полюбить. Ведь всю игру нам говорят, что мы его скоро потеряем. А Портфориро, такой живой, красочный и наполненный множеством историй, терять не хочется. Тем более если у нас есть возможность его спасти.
Хотя, наверное, слово "спасти" не совсем подходит. Ведь у нас снова несколько политических сторон со своими плюсами и минусами. Увы, ничего нового.
Коммунисты не знающие, как жить после успешной революции, технофашисты, которые, очевидно, фашисты и ничего более, а также капиталисты с их понятием, что человек или целое государство в перспективе является должником и ничем более — все это уже было.
И как бы не старались сценаристы представить эти рассуждения в новом свете, чувство вторичности никуда не исчезает. Хорошо, это не слишком мусолится... Может, тогда игровой мир чем-то порадует?
Второстепенных персонажей в Zero Parades много, и выполнены они намного лучше, чем протагонист. Истории каждого из напарников чего стоят. Возможно, только ради них и стоит проходить данный проект.
Вернемся к теме потребительства. Помимо нее больше особо интересных тем в игре, увы, нет. Но именно она меня задела, сподвигнула написать этот блог.
Первой искрой, запустившей механизм размышления, стал вот этот старичок — Петре.
По его словам, он наблюдает падение человеческой культуры, которое вырождается из-за так называемых переслушателей. Якобы они готовы слушать по нескольку раз одни и те же произведения, что и понижает их планку качества.
А настоящую ценность он видит в тех форматах, которые позволяют воспроизвести трек всего один раз. Музыка прозвучит единожды, а затем исчезнет навсегда, тем самым подарив человеку незабываемые ощущения.
Под его точку зрения тут же напрашивается аналогия. Я, как настоящий ГЕЙмер, провел параллель с видеоиграми. Что будет, если Disco Elysium можно будет пройти всего один раз? Конечно, не получится увидеть весь контент (например, все политические квесты), но зато ценность полученных впечатлений увеличится в несколько раз.
Вы будете беречь их, ведь второго раза уже не будет. И они уже не притупятся следующими впечатлениями от повторных прохождений. Я, например, не помню, в чем конкретно заключался кайф от моего самого первого прохождения. Помню только, что он был.
Интересная теория, не правда ли? К сожалению или к счастью, она вряд ли перейдет в практику. Ведь какие деньги приносят всякие переиздания, ремастеры и ремейки. И давайте говорить начистоту, в последнее время в любой отрасли развлекательной индустрии все больше подобного. Оригинальных и по-настоящему новых проектов выходит меньше, чем раньше.
Я никого не осуждаю за покупку ремейка какого-нибудь резидента или очередного переиздания скайрим. Никого судить не собираюсь и ни к чему никого не призываю.
Я лишь констатирую факт: компании тратят деньги и время разработчиков не на что-то новое, удивительное и более развивающее культуру, а на обратное. То есть рассчитывают на переслушателей.
Все эти размышления, может, и не особо глубокие, возникли у меня лишь из-за разговора с этим поехавшим стариком. Я это оценил.
А дальше понеслось, как по накатанной. Информационное оружие, спекуляция на ностальгии, копии, пиратство, культ медийных личностей — мелочи, разбросанные по диалогам, но именно они поддерживали размышление по поводу современной культуры.
Хотя сути это не меняло: я все искал что-то, сравнимое с Disco Elysium, с теми впечатлениями. Увы, наблюдая за титрами, мне стало понятно, что в Zero Parades я искал напрасно. Но в итоге я удалил ее с неожиданным для себя выводом. А точнее принципом.
Вывод
После второго проекта ZA/UM я должен был вернуться к ее дебюту, чтобы в полной степени сравнить сразу все три игры. Но я этого не сделал. Неслыханное дело — меня воротило от идеи снова вернуться в Ревашоль. В чем причина?
Во-первых, я согласен с Петре. Частично. После его метафор с изнасилованием трупа при прослушивании стертого навсегда трека, мне стало противно возвращаться к Disco Elysium.
Я не говорю, что нельзя перепроходить игры, перечитывать книги и пересматривать фильмы. Я считаю, надо соблюдать меру. Причем не только в этом, но и своих желаниях. Так как, на мой взгляд, Zero Parades и Esoteric Ebb — те же изнасилованные трупы Disco Elysium.
Они как плохо восстановленный, изначально гениальный айнзельтон. Играя в них, мы в некоторой степени становимся переслушателями — стараемся получить новую дозу. И, смотря на современную культуру и ее тенденции, мне кажется, что лучше бы это был другой, совершенно новый айнзельтон.
«Открыл феномен: эксплуатация жанра и удивляется», — скажете вы и будете абсолютно правы. Я не ожидал, что такой оригинальный проект, как Disco Elysium, его механики, можно будет сравнить с другими законодателями своего жанра — GTA, Dark Souls или Metroid.
Поэтому я решил стать более здравомыслящим потребителем. Который имеет чувство собственного достоинства. Я дал себе слово, что наконец перестану уплетать "хрючево" за обе щеки и буду платить только за что-то и вправду новое и оригинальное. Все, дабы отстраниться от тех осмеянных в Zero Parades жалких потребителей.
Я не такой. Я не буду покупать GTA 6 на релизе. Для меня это то же самое, что купить новый Call of Duty или сходить на Колобка.
(А хрен его знает, какой тут вывод можно сделать...)