Почти как в старые добрые, но с кучей костылей: Обзор демоверсии Stronghold 4
Серия Stronghold для меня чистая ностальгия по временам, когда трава была зеленее, писарь постоянно требовал построить амбар, а хмель постоянно жрал долгоносик. Firefly Studios выпустили демоверсию четвёртой части, и я, как фан серии, со свистом ворвался её тестировать.
Сравнивать новинку буду в основном с «живыми» частями серии, а именно последними ремастерами. Спойлер: Firefly явно решили пойти по пути наименьшего сопротивления.
Визуальный кайф и парад багов
Первое, что бросается в глаза достаточно проработанные анимации. Они всё такие же ламповые и приятные, как в детстве. Дровосек по честному рубит дерево, аккуратно относит бревно в свой лагерь, распиливает на доски и тащит их на склад. Новый визуал мне очень зашел. Особенно обновленная боевка, но об этом позже.
Но блядь, сколько же здесь визуального пиздеца на квадратный метр!
- Проблемы с коллизией: У моделей теперь есть физические границы, из за чего челиксы постоянно застревают друг в друге, а бревна у дровосеков беспардонно торчат прямо сквозь голову
- Крестьянский подиум: Анимация ходьбы у рабочих просто шикарные. Они словно вышли на миланский показ моды: идут прямой, грациозной от бедра походкой. Выглядит максимально абсурдно. Особенно когда это дед пенсионер идет тебе лук фигачить
- Рабочие разучились сидеть! Когда на ферме происходит анимация созревания\ожидания, работники тупо стоят и смотрят в стену. Чистой воды халтура, которую нужно срочно фиксить, прям вся живость картинки смывается в унитаз
Вообще, когда разработчики берут движок уровня Unreal Engine, подсознательно ждешь шикарного визуала во всём. А на деле получаешь контраст: в одном месте визуальный кайф, в другом лютый ахтунг и фиаско братан.
Экономика и микроконтроль. Че добавили новенького разрабы
Пройдусь по конкретным плюсам и механикам:
- Прощай, микроменеджмент мулов: На мула больше не выделяется отдельный рабочий. Теперь у каждого бычка есть свой личный мелкий пахан поводырь.
- Разделение труда: Арбалетчики обзавелись собственной мастерской, а в игру завезли длинные луки. Здарова, фирменные английские йомены! Работник молочной фермы разучился делать сыр. Теперь существует отдельная сыроварня
- Осовременили интерфейс: Панель наконец то привели к стандартам нормальных RTS. На экране теперь только полезная инфа, управлять налогами и рационом стало удобно, а показатель роста\падения популярности всегда перед глазами, больше не нужно лезть за ним в книжку и смотреть, а че там мне дает плюс, а что минус, все теперь перед глазами.
- Странные апгрейды: Появилась репа, более дешевый аналог яблони, которая ничем от нее не отличается. Зачем добавили? Хз. Жилые дома теперь можно прокачивать, и чем они круче, тем больше чести отсыпают. Но почему при этом в них не влезает больше людей, загадка века.
- Событийные карточки: Время от времени игра подкидывает случайные события, которые бафают или дебафают популярность. Задумка классная, но карточкам не хватает разнообразия. По своей сути в корне она ничего не меняет, просто на время снижаешь\повышаешь налоги. Хотелось бы видеть более ощутимые последствия: например, «в амбаре завелись крысы и сожрали весь сыр» или «бесплатное пополнение армии лесными разбойниками».
Война по новым правилам
В военном ремесле тоже есть пара важных подвижек. Самое главное большинство видов войск больше не умеют ковырять стены. Войска теперь нанимаются за честь. И все эти лордовы пирушки не получится скипнуть
Эх.. а так хотелось посмотреть как мой рыцарь ковыряет стенку в качественном 3д на двигле анрила...
Осады теперь должны стать больше похожими на настоящие средневековые осады! Ибо теперь все красиво рушится, здания разбираются по камушкам( как в AoE 4)
А потом смотришь под стены. И реализм вышел погулять.. Вот же вот же они, все те же 30 катапульт под стенами, которые стоят три пачки сухариков никуда не делись.
У воинов ближнего боя появились новые анимации(они реально сасные) и внезапно кровища!(Вот это нихуя себе)
А вот со стрелками ситуация двоякая: анимация стрельбы у йоменов практически такая же что и у обычных стрелков-работяг, чего не скажешь про шикарную анимацию арбалетчиков, он тебе и тетеву зарядит и аккуратно болт в гнездо вставляет.
По балансу тоже есть вопросы. У йоменов практически нулевое преимущество перед обычными лукарями, ибо по скорости анимации стреляют они медленее, дальность не сильно выше, а стоят на порядок дороже, а рендж арбалетов по ощущению срезали до уровня 5 метров. Они теперь стреляют только чуть ли не в упор в противника
Вот как у них в файрфляй это работает? Сегодня у нашего аниматора выходной, поэтому анимировать будет уборщица, о пусть она еще и над балансом поработает, а то наш геймдизайнер в отпуске. Так все из отпуска вышли марш за работу! Но наработки уборщицы жалко выбрасывать, давайте их оставим.
И, конечно, не обошлось без багов кода: лучники наотрез отказываются залезать на обычные башни, зато без проблем поднимаются на крытый вариант той же самой постройки. Как это работает, я хуй его знает.
Итог: Ремейк под видом четвертой части?
В демке появились ранги (похожая система была в Stronghold 2). За ранг дают доступ к лучшим войскам и продвинутым зданиям. Но пока кажется, что эту фичу доработали исключительно ради того, чтобы искусственно замедлить общий темп игры. Также в меню строительства уже маячит вкладка «Деревни» (области из двойки), хотя в самой демке их пощупать нельзя.
Вообще, игра больше похожа на легкий ремейк второй части, чем на полноценный шаг вперед. Разработчики убрали всю душанину вроде преступности и навозных ям, но оставили систему чести, пирушки и уникальные здания из Stronghold 2.
Инноваций критически мало. Я очень ждал хотя бы динамическую смену времен года, более продвинутую систему производства(Manor Lords отлично показала как и в войнушку можно поиграть и экономику сделать интересной), но Firefly, похоже, знатно обжёгшись на провальной Warlords, решили больше не экспериментировать.
Увидев, как аудитория тепло приняла ремастеры первой части и сиквела Crusader, они сделали вывод: менять ничего особо не надо, пипл схавает и так.
Возможно, они правы. Но от номерной четвертой части все таки хотелось чего то большего.
Если вам понравился этот разбор и вы хотите видеть больше подобных текстов(щитпостов). Можете закинуть мне пару чеканных монет. Обещаю пустить всё на закупку новых игор(ну или на покупку полной версии игры, когда она выйдет, чтобы выкатить такой же честный обзор).