Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Вот знаете, иногда во мне просыпается острое желание поиграть в какую-то пошаговую тактику. Причем в идеале, это должен быть еще и исторический/фэнтезийный сеттинг, потому что лично для меня он гораздо ближе чем условная война с пришельцами в XCOM. И вот, не так давно вышла игра, которая отлично удовлетворила мой запрос на шевеление мозговыми извилинами в рамках крепкого тактического геймплея. Всем привет, сегодня мы поговорим про Terrinoth Heroes of Descent.

Для всех тех, кто читать эту стену текста не особо хочет, предлагаю к ознакомлению видеоверсию:

За игру отвечала Artefacts Studio, которая в 2020 очень неплохо ворвалась в тактический жанр с крепкой пародийной ролевкой The Dungeon of Naheulbeuk. Игра пусть и не стала большим хитом, но свою аудиторию нашла, что подтверждается и довольно большим количеством дополнений к ней.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Правда потом студия умудрилась шлифануть это все крайне спорной Crown Wars - The Black Prince и еще поработали над не менее спорной Disciples: Domination.

И тут могло показаться, что Наульбюк был лишь случайным успехом, просто конкретно там звезды сошлись и бездари смогли сделать что-то достойное, но тут, как гром среди ясного неба (по крайней мере для лично для меня, ведь я про игру совсем ничего не слышал) выходит Terrinoth Heroes of Descent, видеоигровая адаптация настольной игры Descent: Journeys in the Dark.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Выходит и собирает достаточно противоречивые оценки от игроков, разброс в рецензиях там реально идет от шедевра и лучшей игры года, до сырого альфа билда, который ни в коем случае нельзя покупать. А вот в том, откуда такие противоречия берутся, мы сейчас с вами и постараемся разобраться.

И вот что-что, а сюжетно игра от шедевра максимально далека. История то тут само-собой есть, но она максимально простая и банальная, каких-то интересных твистов в ней нет, равно как и персонажей за которыми бы хотелось следить и которым хотелось бы сопереживать. В целом, худо бедно с тем, чтобы давать нам мотивацию двигаться вперед и обосновывать разные геймплейные ситуации, в которые наша команда попадает, его хватает, так что со своей функцией он справляется. Но дальше этого даже не пытается заходить.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Не помогает этому и постановка, которая тут сделана на максимально базовом уровне. Либо ролики, где нам показывают слайдшоу из картинок, стилизованных под витражи, где диктор зачитывает нам весь положняк.

Либо сценки с диалогами в самом геймплее, которые какой-то постановкой тоже не отличаются, просто стоят два полена и что-то друг другу рассказывают.

Злодеи тут все максимально карикатурно пафосным голосом будут рассказывать нам как они захватят весь мир, театрально убегая от наших героев, пока мы наконец-то их не прищучим и не забьем бедолаг в неравной схватке.

А сами герои, эх… Ну на первый взгляд они могут даже показаться харизматичными, да на самом деле какая-то простенькая харизма в них действительно есть, вот только сами по себе они очень уж плоские. Игра мало того что на диалоги очень мало времени уделяет, так еще и самих бойцов очень много, что очень круто для геймплея, но в рамках нарратива никому из них не хватает места чтобы хоть какую-то более-менее интересную арку персонажей создать.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

По итогам, чтобы игрока всяким лишним не перегружать, героев намеренно прописали максимально стереотипными и соответствующими своим классам. Есть тут и рыцарь Хараз, в котором явно читается DnDшный паладин, читающий всем нотации и всегда поступающий по чести, есть и плут Сэдвин, который вечно пытается острить и отпускать едкие комментарии. И все то же самое касается и местной жрицы и магички и варвара. Каждый из героев по своему яркий и броский, мы в первые же минуты знакомства с ним понимаем кто он и что он из себя представляет, но на этом любое дальнейшее развитие героев и заканчивается. То есть за рамки заданного амплуа никто выходить не станет, каких-то глубокий драм и переживаний у них за плечами тоже нет, что казалось бы плохо, особенно для игры с ролевыми элементами. Но тут важно понимать, что эти герои, равно как и вся история, это просто функция. Своими характерами они должны дополнительно подчеркивать свой стиль геймплея, а большего и не нужно.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Ну и раз уж эта игра она целиком и полностью про геймплей и историю принесли ему в жертву, то думаю имеет смысл перестать ее мусолить и к главному блюду перейти, потому что уж где-где, а тут то нам точно есть о чем поговорить.

И тут у нас все работает следующим образом, пока мы исследуем локации, то все происходит в режиме реального времени. Тут мы можем бегать, жать способности, собирать всякие сундучки и прочее без каких либо ограничений. Но стоит нам перейти в режим битвы, как тут уже включается пошаговая система, которая работает по достаточно простым и незамысловатым правилам.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

У нас есть три ячейки действия, ну на самом деле иногда их может быть и больше, а иногда, наоборот меньше, и об этом мы еще поговорим. Но в обычной ситуации их три. Собственно говоря на эти ячейки мы можем передвигаться и использовать наши способности и расходники. Часть способностей имеет ограниченное количество использований в каждом бою, так что бездумно спамить их не получится. Расходники же вообще имеют лимитированное число зарядов и восстанавливаются на специальных точках, ну либо уже только между миссиями.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Способности бывают самыми разными, большая часть из них наносит урон, какие-то при это накладывают разные статусы, иные лечат союзников а третьи позволяют шустро прыгать по карте. На самом деле разнообразие того что тут могут исполнять наши(да и не только наши на самом деле) бойцы пусть воображение и не поражает, но с лихвой закрывает все хотелки даже самого искушенного тактика.

Статусов различных тут просто вагон и маленькая тележка, есть как более-менее банальные и понятные типа отравления, пождигания, обморожения и кровотечения. Так и более необычные, типа демонической скверны, ну или скажем, ошеломления, срезающего одну ячейку действия. Хотя даже классические и понятные статусы тут работают с небольшой изюминкой, ведь тоже кровотечение с каждым новым стаком все сильнее и сильнее срезает входящее лечение, а отравление снижает меткость бойцов, так что плотно обмазанные ядом враги становятся просто лакомой добычей.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Та же демоническая скверна работает довольно любопытно, каждый ее стак дает нам небольше дебафы, после накопления 15 стаков сила дебафа удваивается, а после 30 наш герой сразу же вырубается, не важно сколько здоровья у него было. Это крайне бесячий статус, который, однако, заставляет вас немного пересмотреть свой геймплей против врагов демонов, что на самом деле здорово.

Что мне в этой системе не нравится, так это то, что между разными статусами нет почти никакой синергии, за вычетом той, что появляется через прокачку героев. То есть один и тот же враг может быть одновременно может быть объят пламенем, но в то же время и иметь статус обморожение. Лично меня оно немного выбивает из погружения, но это на самом деле достаточно мелкая условность, которую довольно быстро принимаешь как данность.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Какой-то инициативы тут нет и мы сами вольны выбирать порядок, в котором наши бойцы будут ходить, кроме того, один раз за бой мы можем поменять очередность ходов, чтобы как-то адаптироваться под изменившуюся на поле боя обстановку.

На боевых аренах много всяких активных точек, типа взрывных бочек, пускающих электричество ящиков и прочего в таком же духе. Плюс есть отдельные места, встав на которые наша команда может получить баф, как раз таки увеличивающий количество очков действий на единицу на несколько ходов.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Отлично тут работает и вертикальность, стрельба с возвышенностей всегда будет эффективнее чем стрельба из низины, кроме того, ваши танки всегда могут перекрыть подъемы на горку, занятую отрядом, тем самым жестко так отрезав врагов от возможности нам досаждать. А еще с возвышенностей бедолаг и сталкивать можно, что для большинства из них будет смертельно. И это до поры до времени идеальный способ ваншотить довольно плотных врагов-танков.

И вот это вот основная база геймплея, которая в целом как-то концепцию пошаговых боев в рамках всего жанра не развивает, но при этом дает достаточное количество глубины, чтобы потом, при помощи разных модификаторов это дело можно было бы как-то под интересными углами разворачивать.

А не давать нам закостенеть в одном стиле игры авторы еще как умеют. Ну во первых, кампания тут раздроблена на четыре главы, которые тематически объединяются в единую арку, в одной мы в основном деремся с нежитью, в другой нашими главными врагами выступят дракониды, а в третей уже и вовсе дворфы и демоны. Сразу же оговорюсь, что пул врагов то может быть и шире, в той же арке про нежить в какой-то момент против нас эльфы выступать начнут, но тут все равно есть основной лейтмотив той угрозы который мы будем противостоять.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

И если, скажем, условная нежить очень хорошо уязвима для огня, а значит тут сам бог велел брать с собой в группу свою жрицу по имени Веши, то вот драконидам огонь уже в целом по барабану. Иммунитета к нему у них, конечно, нет, но резисты все равно довольно таки высокие, а значит нам выгодно брать эльфийку, что умеет накладывать яд и разложение и магичку, способную разить врагов силами льда и молнии.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

То есть уже сам по себе характер противников заставляет вас перетряхивать состав своей группы, не засиживаясь на своих любимчиках и постоянно экспериментируя с тактиками. Мало того, как правило у каждой миссии есть еще и свой сюжетный персонаж, который обязательно должен быть в составе нашей пачки. А у разных героев разная синергия между собой благодаря чему если вы меняете одного, то по хорошему нужно менять и второго, а раз вы уже это сделали, то можно и о замене третьего и четвертого подумать, а там уже у вас и новые синергии и тактики родятся и может быть к старому составу любимчиков и возвращаться уже не захочется, по крайней мере пока обстоятельства снова не начнут к этому располагать.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Мало того, вы можете менять не только состав отрядов, но и набор способностей и экипировки у своих бойцов, благо все это можно спокойно кастомизировать без каких либо штрафов, что открывает для вас полный простор для творчества. Ну вот скажем, у моего рыцаря был крутой удар щитом, которым я сталкивал врагов в пропасти, но у драконидов есть крылья, а потом их столкнуть уже не получается, они просто возвращаются на то же самое место. Значит по хорошему надо бы поменять этот скилл на что-то другое.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

А раз вы поменяли скилл, то теперь надо бы и всю прокачку пересобрать, что опять же делается легко и свободно в несколько кликов, и это просто замечательно.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Мне вообще очень нравится что игра не зажимает вас в какие-то рамки и не душит вас дурацкими ограничениями. Вы вольны экспериментировать сколько душе угодно, а можете придерживаться и более консервативного подхода и играть примерно одним составом с примерно одним набором уменией, местами это может быть будет не так эффективно, но пройти игру вполне себе можно и так.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Даже артефакты и те тут можно прокачивать, тем самым подгоняя уровень какой-то вещи, которая идеально вписывается в ваш билд до актуальных значений.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

То есть опять же, игра будет давать вам новую, актуальную снарягу, но если вы считаете, что какие-то старые бафы подходят под ваш стиль лучше, то на здоровье, никто вас насильно перетягивать в новые шмотки не станет, вы сами хозяева своего билда и это здорово. Мне такое очень нравится.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Помимо создания разнообразия за счет интересных билдов и комбинаций персонажей игра может предложить и оригинальные боевые энкаунтеры. Авторы очень любят докинуть каких-то прикольных модификаторов, типа того, что эльфы некроманты будут бесконечно спавнить скелетов, а значит нужно убивать их в первую очередь. Временами будут встречаться достаточно банальные битвы на время или драки, где мы должны будем сберечь жизни каких-то НПС. Опять же, ничего нового для жанра тут не изобрели, но главное что играется то оно бодро и интересно, а что еще надо?

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Ну ладно, если вам этого мало, то в игре еще есть очень хорошо поставленные и креативно сделанные битвы с боссами. Они как правило и выглядят зрелищно, и условия для прохождения у них очень даже непростые, так что чаще всего ближе к финалу вы уже будете прямо в мыле, молится, что все пойдет по вашему плану и никто не отвалится раньше времени от неудачного критического удара.

Ну а для всех эстетов игра может предложить и довольно богатое разнообразие локаций, которых тут много и которые в большинстве своем довольно колоритно выглядят. У каждого акта есть своя ярко выраженная визуальная специфика, кроме того, ее постоянно разбавляют совсем уж необычными эпизодами, призванными внести немного разнообразия. Единственное что мне в этом плане не особо нравится, так это то, что примерно 60 а то и все 70% локаций будут именно подземельями. Подземельями со своей спецификой да, где-то будет лава, где-то паучки логова, в других кузницы дворфов, но при этом это все равно будут своды пещер, которые лично меня даже угнетать ближе к финалу немного начали. Понимаю, что это как будто бы специфика жанра и прохождение подземелий с группой это по сути сердце всех настолок, но тут есть по настоящему красивые локации на открытом воздухе, так почему бы их чуть побольше то не сделать? Игре бы оно точно не повредило.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Ну и раз уж об этом речь зашла, то давайте парочку слов скажем и о том, а чем вообще Terrinoth планирует нас развлекать во время эксплоринга локаций то? А на самом деле особо ничем. Тут есть простое собирательство, которое прежде всего проверяет вашу наблюдательность и дотошность. Способность облазить каждый уголок карты в поисках сундуков и алтарей. Каких то сложностей тут нет, разве что иногда нужно будет использовать способности героев, чтобы через пропасть перепрыгнуть. Или чтобы всякие ядовитые кустарники огнем выжечь.

Но что гораздо интереснее, так это то, что порой игра будет предлагать нам различные головоломки. Довольно примитивные, надо сказать, но при этом чуть-чуть ваши межушные ганглии они напрягают, да и немного разбавляют боевой кор геймплей, давая немного выдохнуть. Как будто бы можно было бы что-то и поинтереснее придумать, но с другой стороны тогда слишком сложные загадки могли бы оттолкнуть как раз таки любителей тактики, которым ничего кроме этой самой тактики и не нужно. В общем, можно сказать что местный компромиссный вариант вполне себе нормальный.

Нормальный тут и визуальный ряд. Графика звезд с неба не хватает, но выглядит вполне себе опрятно, эффекты суть происходящего на экране тоже передают, локации симпатичные, равно как и модельки врагов и героев. Тут уж насколько смогли из Unity мощностей выдавить настолько и выдавили.

А еще тут есть кооперативный режим до четырех игроков, лично я игру проходил в гордом одиночестве, потому что у меня нет друзей, ибо я унылое чмо, но в целом такая опция есть. И вот в таком раскладе мне кажется, что это будет очень даже неплохая затычка для всех тех, кто любит проходить игры от Лариан в кооперативе, но оба первородных Греха вы уже пробежали, третья Baldurs Gate тоже позади осталась, а до нового Дивана еще ждать и ждать. А тут вам довольно веселая и бодрая кооперативная тактика, где и подумать есть где и посмеяться можно, в общем, ну прямо нормальная такая отдушина.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

И вот вы это все сейчас читаете и думаете, ну игра вроде как вполне себе нормальная, может быть не прямо хитяра на все времена, но вполне себе крепкая и достойная тактика в которой и несколько десятков часов убить не зазорно. Откуда тогда весь негатив то берется, о котором я в самом начале упоминал? Ну давайте по порядку.

Во первых начнем с коопа, тут я по понятным причинам сказать ничего не могу, но если верить отзывам в Steam, то работает он пока что из рук вон плохо. Авторы уже выпустили несколько фиксов и вроде как ситуация немного выровнялась, но огромная часть негатива на игру именно из степей сетевиков идет, судя по всему заслуженно. Но тут повторюсь, я сыч-одиночка, так что сказать мне нечего.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

Во вторых, страдает тут и техническая часть. При том что графика тут довольно средняя, а локация сравнительно маленькие, даже так, порой, игра умудряется просаживаться до каких-то неприлично низких значений фпс. Причем иногда, в казалось бы сильно более тяжелых моментах она работает почти идеально, в общем это странный парадокс корявой оптимизации, которую вроде как тоже усиленно правят. Лично мне беды с ФПС помогло решить отключение вертикальной синхронизации и изменение типа Сглаживания, если до этого игру регулярно сильно штормило, то после этих настроек все как надо заработало.

Ну и третья причина это баги, которых тут достаточно много, чтобы это прямо бросалось в глаза. Модельки у врагов иногда пропадают, порой их трупы стоят в Т-позе. Иногда противника просто невозможно выбрать в таргет, потому что курсор никак не хочет ловить его хитбокс ну и прочие такие же мелочи. Лично у меня дальше таких мелочей не заходило, но опять же в отзывах люди жалуются на софтлоки и вылеты, благо меня эта чаша минула стороной.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

На последок же хотелось докинуть еще причину не особо технического плана, но которую тоже могут поправить патчами. В игре есть очень сильный дисбаланс в наших героях и их способностях, из-за чего некоторые комбинации позволяют игру буквально фейсролом проходить, просто забивая на всякую тактику и разнообразие. Это не то чтобы прямо минус, ибо до имбовой связки вы еще своим умом должны дойти, но лично я бы цифры у способностей подкрутил немного, а то у меня тоже была ситуация, что я гонял в миссии вообще не менял двух героев: рыцаря и эльфийку-друида, потому что они были полезны всегда и везде.

Возможно лучшая TBRPG 2026 года. Поговорим о Terrinoth Heroes of Descent

В целом, Terrinoth Heroes of Descent это правда очень хорошая и крепкая тактика, да, не без минусов, но ее плюсы их с лихвой перекрывают. Да и не сказать, чтобы нас такими играми особо часто радовали. Так что я очень сильно рекомендую всем любителям жанра ее попробовать, ну или хоть в вишлист закинуть, чтобы потом после патчей ее прикупить. Очень хочется пожелать авторам успехов, потому что построенная ими конструкция отлично подходит под создание всяких новых глав с новыми приключениями уже знакомых героев, либо с введением в повествование совсем уж новичков. Это прямо очень органично бы в рамках игры смотрелось бы, а я же в свою очередь с удовольствием бы в такие дополнения поиграл, ибо после прохождения основной кампании я остался с легким чувством, что мне чуть-чуть не хватило. А такое со мной не так часто бывает, гораздо чаще я к финалу уже от игр успеваю устать по тем или иным причинам. И сам факт, что эта, крайне нишевая, тактика смогла меня настолько крепко увлечь уже о многом говорит. Надеюсь что она сможет увлечь и вас, если вы все-таки решитесь дать ей шанс.

118
11
5
1
1
1