Resident Evil Village — игра, которой я простил всё [ЛОНГ]
У каждого из нас есть игры, которые мы проходим раз за разом, несмотря на их минусы. И естественно, у меня тоже есть такая игра — Resident Evil Village. О ней мы сегодня и поговорим.
ВСТУПЛЕНИЕ
У многих художественных произведений, будь то книга, фильм или игра, есть своя душа. И если полюбить эту душу, то перестаёшь замечать многие изъяны произведения.
Так вот, одним из таких произведений для меня стала Resident Evil Village.
Я люблю фундамент этой игры: её сюжет, геймплей и атмосферу. Но ещё я люблю её за что-то неуловимое, что практически невозможно описать словами.
Я расскажу про атмосферу игры, поговорю о завязке сюжета и немного затрону тему геймплея.
СОДЕРЖАНИЕ
СЮЖЕТ
Завязка и интрига игры
Начало Village создаёт ощущение внутреннего спокойствия персонажей. Нам показывают семейную жизнь Итана, который, кажется, уже отошёл от событий, произошедших три года назад.
В доме царит атмосфера уюта и счастья. Рядом жена и дочь, а бежевые цвета интерьера только усиливают чувство покоя.
Но тишина продлилась недолго.
В один момент Крис Редфилд врывается в дом, убивает Мию, забирает нашу дочь и прикладом оружия вырубает главного героя. Спокойная семейная жизнь Уинтерсов мгновенно превращается в хаос.
Нас заталкивают в машину, которая впоследствии попадает в аварию. Очнувшись после этих событий, Уинтерс просыпается в дремучем лесу.
Пройдя через деревья и небольшой домик, Итан поднимается на пригорок и оказывается рядом с огромным готическим замком, у подножия которого раскинулась заброшенная деревня.
Интрига строится вокруг нескольких вопросов: зачем Крис убил Мию, что это за место и где сейчас находится наша дочь?
Основным двигателем сюжета служит привязанность Итана к Розе. Он пойдёт на всё, лишь бы спасти свою дочь.
Начало игры цепляет тем, что сразу задаёт много вопросов, но совершенно не торопится давать ответы. Тебя резко выдёргивают из уюта в хаос, а затем бросают в таинственную деревню.
ПЕРСОНАЖИ
Положительные персонажи
В этом разделе я затрону лишь нескольких основных персонажей, так как не вижу смысла подробно разбирать абсолютно всех.
Итан Уинтерс
Итан Уинтерс — он далеко не боец.
Именно этим он и запоминается.
Из-за событий в Луизиане, произошедших три года назад, он стал гораздо более психологически подготовленным. Теперь он не столько пугается, сколько задаёт вопросы всему происходящему.
Уинтерс не держит язык за зубами, и именно это придаёт ему шарм.
Герцог
Герцог — харизматичный торговец, который всегда пытается начать разговор или предложить нам что-нибудь купить.
От него веет искренностью и добротой, но при этом он остаётся достаточно утончённым персонажем.
Каждая встреча делает его всё более знакомым, а его фразы постепенно запоминаются всё сильнее.
Благодаря Герцогу безопасные зоны становятся гораздо уютнее.
Злодеи
Они очень харизматичны. Для меня это лучшая часть серии с точки зрения антагонистов.
Я упомяну только тех, кто запомнился мне больше всего.
Альсина Димитреску
Альсина Димитреску — величественная аристократка.
По её манере речи можно понять, что она очень властная и высокомерная. А её движения выдают театральность и харизму.
Внешне она является прямым отражением своего замка: величественная, холодная и мрачная.
Карл Гейзенберг
Карл Гейзенберг — мой главный фаворит.
Сочетание дерзости и такого яркого внешнего образа запоминается надолго.
Карл максимально грубый, но при этом именно он вежливо просит Итана о помощи.
Практически каждая кат-сцена с его участием наполнена конфликтом, злостью и пафосом. А сцена при входе на фабрику просто великолепна.
На самом деле он напоминает мне самого Итана. Грубо говоря, Гейзенберг — это Итан, если бы он оказался злодеем.
ГЕЙМПЛЕЙ
Village продолжает идеи Resident Evil 7, но делает куда больший упор на экшен.
Нам по-прежнему приходится исследовать локации для сбора ресурсов, экономить патроны и иногда решать загадки. Однако ситуаций, в которых приходится отстреливать толпы врагов, стало значительно больше.
Стрелять приятно, каждое оружие ощущается по-разному, а благодаря разнообразию противников и арсенала, бои не успевают наскучить.
Наличие системы улучшения оружия у Герцога, позволяет развивать любимое оружие на протяжении всей игры.
Несмотря на сильный упор на экшен, игра не забывает и про хоррор.
Некоторые сегменты, например дом Беневиенто, делают ставку не на перестрелки, а на стресс, загадки и чувство беспомощности.
Геймплейно Village отлично балансирует между survival horror и экшеном.
ЛОКАЦИИ
Это главное, за что я так сильно полюбил игру.
Я большой любитель чего-то мистического, фэнтезийного и необычного. Именно отсутствие приземлённости мне так сильно понравилось.
Восьмой Resident Evil отличается от остальных частей именно локациями. Здесь практически каждая из них обладает собственной красотой и атмосферой.
Большинство локаций выполнено в готическом и фэнтезийном стиле, что мне особенно близко.
Я расскажу о тех местах, которые запомнились мне больше всего.
Деревня
Деревня здесь — холодное, страшное и таинственное место. Но к концу игры страх и холод постепенно сменяются уютом и ностальгией.
В деревне меняется время суток. Если игра начинается в холодных тонах, то ближе к финалу её улицы уже освещает тёплый оранжевый закат.
Я искренне люблю эту локацию.
В каждом новом прохождении я всматриваюсь в окружение и замечаю всё больше деталей.
При очередной прогулке по деревне я всё чаще прислушиваюсь к карканью ворон, треску веток и скрипу дверей, и после этого меня накрывает очень приятное чувство.
Замок Леди Димитреску
Невероятная локация.
Здесь переплетаются роскошь, богатство, искусство, любовь, гнев и страх.
На верхних этажах замка царит изысканная атмосфера. Интерьеры наполнены золотом, картинами, дорогой древесиной и роскошной мебелью. Всё это дополнительно подчёркивает любовь Альсины к своим дочерям.
Но не всё здесь так гладко.
На подземных этажах царит совершенно иная атмосфера. Здесь, в тюрьмах и подвалах, Димитреску и её дочери пытали жителей деревни. Люди становились для них пищей или просто оказывались здесь за то, что не угодили хозяйке замка.
Со временем этот замок стал для меня почти родным.
Я обожаю эту локацию. В ней потрясающий стиль — готика, совмещённая с дарк-фэнтези.
Дом Беневиенто
Поместье расположено на обрыве рядом с огромным водопадом.
Интерьеры выполнены в простом домашнем стиле. Если снаружи дом выглядит как большая усадьба, то внутри это довольно уютное жилище.
Основной акцент сделан на тишине. Единственные звуки, которые мы слышим — это скрип пола и собственные шаги.
Однотонные стены постепенно начинают давить на игрока, а галлюцинации становятся всё более пугающими.
А рёв младенца и вовсе вызывает настоящий страх и панику.
В этом доме игра вмиг превращается в психологический хоррор.
Водохранилище Моро
Зеленоватый тон, затхлость, мельница и дамба — всё это про водохранилище Моро.
Это тоже очень интересная и необычная локация.
У неё есть одна интересная особенность: я не могу нормально объяснить, за что именно её люблю.
Возможно, дело в цветовой палитре, ощущении сырости и запустения. Но каждый раз мне очень приятно возвращаться сюда снова.
НЕОДНОЗНАЧНЫЕ МОМЕНТЫ ИГРЫ
Экшен
Многим эта часть не понравилась из-за того, что она заметно уходит от привычного survival horror в сторону экшена.
Здесь стало гораздо больше врагов и перестрелок. Оружия и патронов тоже не жалеют.
Именно поэтому многие поклонники серии не приняли восьмую часть.
Сюжет
Он здесь прост как пять копеек.
Лично я не совсем понимаю, почему многих так трогает финал игры. На меня он не произвёл сильного эмоционального впечатления.
Да, сюжет довольно простой, но при этом он кажется мне куда интереснее, чем сюжет девятой части.
Во многом история держится на атмосфере и персонажах.
Таинственная атмосфера в сочетании с харизматичными героями и злодеями способна вытянуть даже простой сюжет на достойный уровень.
Но всё же сам костяк истории остаётся довольно слабым.
Остальные спорные моменты
Здесь можно упомянуть фабрику Гейзенберга.
Она великолепна визуально и интересна с точки зрения геймплея.
Однако при первом прохождении эта локация может показаться немного затянутой.
ИТОГ
Игра далека от идеала, но ни на один её недостаток я практически не обращал внимания.
Мне нравится здесь всё: от геймплея до архитектуры зданий.
Я чувствую в этой игре творчество. Чувствую, что разработчики действительно были вдохновлены её созданием. Очень заметно, насколько глубоко они погрузились в этот сеттинг.
Именно этой самой душевности мне не хватало в Requiem.
P.S. Если у вас тоже есть игра, которой вы готовы простить практически всё, обязательно напишите о ней. Мне правда будет интересно почитать.