Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

АГАПИКА — свежий вампирсюрлайк в мире греческих богов от инди-разработчика. Один из разрабов проекта сегодня выложил пост, где заочно отвечал на критику великого и ужасного дуэта IXBT.

Сразу скажу, что претензии к жанру вообще не поддерживаю. Не считаю, что наличие Crimsonland (2003) и Vampire Survivors (2022) автоматически ставит крест на новых играх. Однако разрабы должны понимать, что в случае сравнения решать будет уникальность. Да, жанр — некий условный набор признаков, но это не означает невозможность выделиться. Например, Deep Rock Galactic: Survivor (2025) и алаваровский Karate Survivor (2024) на первый взгляд связывала лишь просадка производительности при огромных волнах врагов вокруг.

У "Агапики" есть достоинства, но есть и недостатоки.

Первый (не)интересный факт — в игру можно поиграть на контроллере.

При запуске стимовской демки мы видим вот что:

А вот шрифт, кстати на 3/5 по читаемости
А вот шрифт, кстати на 3/5 по читаемости

На этом экране мы видим две сильные стороны игры. Первая — отличный дизайн персонажей, чуть ли не визуальноновельный. Вторая — нарратив. Уверен, авторы сильно вдохновлялись греческими мифами в обработке Николая Куна. Или чем-то вроде.

Другое дело, что не всегда сюжет хорошо воспринимается без озвучки. Но гигачадные боги и богини реально круты.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Что мы делаем в меню любого вампирсюра? Идём в настройки. Смотрим, можно ли отключить беспричинную тряску и прочие эпилептичные штуки, пришедшие из корейских гриндилок. Благо, в "Агапике" вроде ничего такого не замечал.

Настройки аудио для разных источников — уважаемо. Но о саунддизайне и музыке позже. Единственно, с ходу не понял, что значит пункт "Показать эффект боя".

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Итак, при запуске игры нас ждут полуобучающие миссии.

И это, простите, отчасти, провал. С нарративом всё нормально, Геракл, Зевс, Гера, но миссия...

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Основной удар Геракла, удар топором, ака Минойским лабрисом какой-то странный. Я, как заправский игрожур на чемоданах, с раза пятого смог попасть по мобу и подобрать расстояние. Но это мои проблемы.

Если вид персонажей, это чуть ли не 9/10, то внешний вид игры заслуживает куда меньшего. Дело не только в минимализме. Нет, ясно что арт-дизайн — вкусовщина. Но читаемость должна быть. Мне лично вспоминаются проекты в антично-фентезийной пиксельной стилистике — Bloodgrouns и Romestead, которые я могу назвать красивыми.

Ещё у меня претензии к полоске HP под персом. Она малоконтрастная и вообще, цифры там не нужны. На то и полоска. А вот тут она вообще сливается с землёй.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

К тому же, очки жизни видны справа снизу. Момент проигрыша какой-то быстрый. Хоп — тебе уже показывают экран результатов. Предложение: сделать либо небольшую анимацию модельки, либо выводить визуальноновельного перса сбоку.

До чего ещё до копаться? До любимого друга всех инди-разрабов — мельчения. Иногда кажется, что они в сговоре с продавцами луп. Почему-то именно экран выбора умений после получения уровня такой вот малочитаемый. В других экранах вроде библиотеки со всеми умениями текст и иконки больше.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"
Кучу параметров справа тоже хрен разглядишь
Кучу параметров справа тоже хрен разглядишь

Ещё настоятельно предлагаю геймдизайнеру пересмотреть количество очков опыта для получения уровней. Получение 2, 3 и 4 зачастую слишком резвое. Что по бонусу на +% опыта. Без него не обошлось. Но только на 30-м выпала "Шапка философа", потому что она впервые открывается как предмет после достижения 25-го уровня героем.

Справедливости ради скажу, что у меня не было тупняка мобов или чего ещё.

Следующая миссия за Ахиллеса лично у меня подпортила впечатление. Задача — продержаться 7 минут.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

И да, снова вытаскивают диалоги с богами. Проблема, наверное, в том, что в этой миссии нет изюминки. Следующая, с необходимостью собрать оливки, куда круче. И проходится примерно за 05:12.

Именно здесь потенциальный привереда может отмахнуться. Целых 7 минут, ну нет.

Если вы в этом лесу умираете за Ахиллеса, то обучающие плашки, придётся смотреть заново. И ещё я не совсем понял, с какого расстояния включается обучающая плашка про амфоры. Иногда как будто бы со слишком далёкого.

Ещё претензии к уровню: сливающиеся кристаллы опыта и элита в виде крысы. Элита же? Звук у крысы мерзкий, поверьте. Поэтому хотел бы, чтобы ползунок в меню изначально был чуть левее.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Время поговорить о музыке. Что же, я назову её очень средней. Меланхоличные мелодии в сказочно-античном исполнении. Но со звуком можно поработать. Например, звуки получения нового уровня и разбивания амфоры обычно очень дисгармонируют с главной темой и её мелодией. Как минимум эти звуки следует сделать односоставными.

Наконец, после миссии на выживание мы проходим собес в "Геройское агентство" и игра разгоняется.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Кратко пройдусь по зданиям хаба. В библиотеке у нас высвечиваются достижения. Мы все знаем, что в вампирсюрлайках огромную важность играют открытия персонажей и прочих возможностей.

Вот только условия для открытия неких первопроходца, героя арены, флориста и укротителя быков скрыты. Спорное решение, конечно. С другой стороны игра как бы говорит, играй дальше, они откроются.

Например, за 10 000 выпущенных снарядов нам откроется Метательный диск.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

В оружейной все открытые и закрытые вещи. Новые подсвечены индикатором, как и надо. Но вот не ясно, зачем дали возможность крутить колёсиком мыши, если все предметы помещаются на экране. При скролле окно просто прыгает и беснуется)

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

В доме героев, что логично, открытые герои. У меня получилось открыть Икара и Братьев Диоскуров.

Не согласен, что Икар — "авиатор".
Не согласен, что Икар — "авиатор".

У героев есть разные особенности. Впрочем, это база.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Арена, где герои "могут оттачивать мастерство" открывается не сразу, после подвига с циклопами. Впрочем, как и Кузница.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Кузница — это эдакое древо мета-прокачки.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Опять же, игра могла как-то обыграть эту покупку амулетов после заработка определённого количества денег, которые непонятно зачем нужны.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Тут вот задний фон немного мешает воспринимать текст.

А вот и арена:

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Подвиги стартуют в самом правом здании.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Ещё раз повторюсь, что сбор оливок мне очень зашел.

А вот в освобождении от циклопов индикаторы кузницы Софуса неприятно прыгали и дрожали при перемещении.

Опять же, было приятно увидеть персонажей мифологии. Ещё бы шлифануть озвучкой. Как я понял, у каждого героя немного разные сюжетные подвязки.

Но прохождение за 12:45 утомило, и это ни в какие ворота. Три необходимые зоны находятся очень далеко.

Увы, следующий подвиг недоступен, так как демо закончилось.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Остаётся играть в арену.

Пару слов и непрошенных советов о демке "АГАПИКА – Героическое агентство"

Вывод: демка не вызвала у меня отвращения. Однако ещё много чего можно и нужно поправить. Студии Pixeliantika успехов.

2