200 часов в русской Throne and Liberty: игра нормальная, но локализация опять делает вид, что игроки всё съедят

«Трудно заставить человека понять что-то, если его зарплата зависит от того, чтобы он этого не понимал».— Аптон Синклер

200 часов в русской Throne and Liberty: игра нормальная, но локализация опять делает вид, что игроки всё съедят

Крч, поиграл я в Throne and Liberty. Не 5 часов, не "зашёл-побегал-удалил", а примерно 200 часов. Начал почти с релиза, сейчас у меня 50 уровень, около 3500 GS, играю за хила через лук + палочку.

И если коротко: сама игра — нормальная. Не великая, не "новая Lineage", не спаситель MMORPG. Просто нормальная MMO, которая умеет зацепить, особенно если ты давно изголодался по жанру.

Но вот всё, что вокруг неё происходит у нас, — это уже знакомая боль. Будто тебе снова говорят: "ну вот же игра, чего ты ноешь". А ты сидишь и думаешь: ребят, ну может уже хватит?

Сначала реально было приятно

Я заходил в TL без фанатизма. Не было такого, что я годами ждал релиза, считал дни и строил себе храм из скриншотов. Просто давно хотелось нормальную MMORPG.

И вот этот голод по жанру сильно работает. Когда давно не играл в ММО, тебе уже сам факт живого мира приятно ощущается. Люди бегают, гильдии собираются, данжи, пати, чат, прогресс, какие-то замесы, кто-то кого-то зовёт, кто-то уже ругается — ну классика.

Первые дни TL это хорошо продавала.

Графика приятная. Боевка нормальная. Роли есть. Хил ощущается хилом. Пати-контент есть. Даже на стареньком ноуте игра у меня шла на полных низких примерно в 60 кадров, данжи и ивенты были играбельны. Через мобильный интернет, конечно, начинались боль: лаги, задержки и всё такое. Но, в целом всё было играбельно.

На старом ноуте игра неожиданно шла нормально. Уже за это ей можно было сказать спасибо.
На старом ноуте игра неожиданно шла нормально. Уже за это ей можно было сказать спасибо.

И я такой: ну, может, нормально. Может, хоть тут получится задержаться.

Первые часы TL умеет себя продать: красиво, живо, вроде бы наконец-то нормальная MMO.
Первые часы TL умеет себя продать: красиво, живо, вроде бы наконец-то нормальная MMO.

А потом прошли примерно две недели.

История с гильдией — отдельный цирк, но люди нормальные

На старте я попал в одну гильдию. Потом меня оттуда выгнали, потому что под мой график не смогли найти КП. Потом выяснилось, что меня вроде как уже взяли в КП, что-то обсуждали, но по итогу наше КП так и не стартанула.

В итоге меня два раза кикнули из гильдии.

Звучит тупо? Да.Было тупо? Тоже да.

Но, как ни странно, даже из этой ситуации вышло что-то хорошее. Я познакомился с одним человеком, с которым мы до сих пор переписываемся. Мы почти не играем вместе, просто общаемся. И вот это забавно: TL вроде как игра, но больше всего в ней пока цепляют не механики, а люди.

Сейчас я уже в другой гильдии, там приятнее. Если честно, во многом именно из-за людей я до сих пор ещё захожу в игру. Не потому что меня прям тянет “о, скорее бы в TL”, а потому что есть с кем пообщаться, есть какая-то социалка.

Ещё оказалось, что тут играет клан, с которым я давно-давно пересекался в Conqueror’s Blade. Написали, чуть разговорились — и я поймал себя на мысли, что мне аж туда захотелось вернуться. Не потому что TL внезапно стала плохой в этот момент, а потому что от старого клана почему-то больше душевности, чем от всего этого нового локализованного движняка.

Старые знакомые внезапно дали больше душевности, чем сама TL.
Старые знакомые внезапно дали больше душевности, чем сама TL.

И это, по факту, очень показательно.

Самое тёплое, что я вынес из TL, — это не сама TL, а люди, которых она случайно рядом собрала.

В итоге больше всего в игре удерживают не механики, а люди.
В итоге больше всего в игре удерживают не механики, а люди.

Хил тут приятный. Вот это прям плюс

Играю я за хила через лук + палочку. И вот тут могу сказать честно: хилить мне нравится.

Я вообще люблю ролевую систему. Мне нравятся хилы, танки, саппорты, вот это всё. И в TL хил реально ощущается хилом. Не просто “ну у тебя есть зелёная кнопка, поздравляю”, а именно роль. Ты следишь за людьми, держишь цель, помогаешь, при этом можешь немного делать пиу-пиу по врагу.

Особенно понравилось, что можно взять в таргет того, кого хилишь, и параллельно бить врага. Мелочь вроде, но ощущается удобно. Ты не выпадаешь из боя и не превращаешься в статую с аптечкой.

Хил тут реально ощущается хилом. И это один из честных плюсов игры.
Хил тут реально ощущается хилом. И это один из честных плюсов игры.

Минусы тоже есть. Например, бесит, что нельзя воскрешать. Для хила это прям странное ощущение. Плюс роль сильно зависит от билда, шмота и пати. Если пачка нормальная — жить можно. Если нет — ну, ты хил, ты и виноват, классика жанра.

На арене у меня всё грустно, но я туда особо и не упарывался. В масс PvP уже приятнее. Там билд и пати решают больше, и хотя бы есть ощущение, что ты реально кому-то нужен.

В масс PvP игра хотя бы начинает показывать, зачем ей вообще нужны гильдии и пачки.
В масс PvP игра хотя бы начинает показывать, зачем ей вообще нужны гильдии и пачки.

Вообще пати-контент в игре развит, и это одна из сильных сторон TL. Без пачки играть можно, но КП тут, по-хорошему, обязаловка. Не хочешь КП — будешь просто существовать рядом с игрой, а не жить в ней нормально.

Данжи есть. Механики есть. А ощущения почему-то нет

Вот с данжами у меня самое странное.

Они не плохие. Честно. Это не “ужас, кто это придумал”. Механики есть, боссы что-то делают, ошибки наказываются. В T2 стало посложнее: больше урона, строже ошибки, нужно внимательнее играть.

Механики есть. Но иногда вместо интереса получается просто духота.
Механики есть. Но иногда вместо интереса получается просто духота.

Но почему-то оно ощущается не так.

Я не могу до конца объяснить, в чём проблема. Если сравнивать с WoW, там данжи ощущались как что-то более цельное. Был кайф от прохождения, от ритма, от самого процесса. В TL вроде всё на месте, но эмоции слабее.

Типа механики есть — ну и есть. Прошёл — ну и прошёл. Лут получил — окей, дальше.

В T1 ещё было ощущение интереса. Первые заходы, первые ошибки, первые объяснения, кто куда бежит. А в T2 я уже чаще ловлю мысль: “ну ладно, пройдём, надеюсь быстро”.

И это не значит, что T2 плохой. Он сложнее, строже, там надо играть внимательнее. Просто кайфа больше не становится. Скорее появляется духота.

Особенно бесят два данжа. В T1 тот, который в пустыне, название не помню. И в T2 тюрьма из-за своей тёмной гаммы. Не потому что они прям ужасно сложные, а потому что они давят визуально и по ощущению. Проходишь и думаешь: ну всё, спасибо, можно больше не надо?

T2 стал сложнее, но почему-то не стал сильно интереснее.
T2 стал сложнее, но почему-то не стал сильно интереснее.

При этом я не понимаю, почему всех сразу отправляют смотреть видео. По мне, тут достаточно пару раз сходить, уточнить непонятное — и дальше уже всё ясно. Механики со временем становятся интуитивными. Потом ты сам становишься тем человеком, который кричит на тех, кто не шарит, и даёт советы.

Глобально PvE для меня тут 50/50.

Не провал. Не шедевр. Просто “ну есть и есть”.

В данжи ходишь в основном ради лута, а не потому что тебе прям хочется.

Первое впечатление быстро остывает

Первые недели две игра очень хорошо продаёт себя. Особенно если ты соскучился по MMO.

А потом ты начинаешь понимать принципы. Видишь, как работает экономика. Смотришь, что происходит с лутом. Слышишь про дюпы, багоюз, ботов. Смотришь на донат. Смотришь на ру-менеджмент. Смотришь на огромные неудобные иконки панели управления.

И такой: а, ну понятно.

Игра вроде нормальная, но вокруг неё всё начинает пахнуть знакомой схемой.

Донат не убивает игру, но портит отношение

Я не буду делать вид, что без доната в TL вообще нельзя играть. Можно.

Люцены я зарабатывал сам. Фармил шмот, продавал статы. На баттл-пасс и прем накопить реально. То есть F2P тут не мёртвый. Играть без доната можно нормально, просто местами тяжко и медленно.

По влиянию доната я бы сказал где-то 5 из 10.

Это не “всё, без кошелька не заходи”.Но и не “ой, донат чисто косметика, не переживайте”.

С деньгами ты можешь сильно ускориться. При желании можно фул одеться и особо не страдать. Да, это было понятно с самого начала, но приятнее от этого не становится.

А в ру-версии ещё и всё ощущается дороже. Баттл-пасс, прем, люцены, общий ценник — всё это не вызывает чувства, что к СНГ-региону подошли с пониманием. Скорее ощущение такое: “ну раз платят, значит можно”.

Донат не убивает игру. Он просто очень быстро портит к ней отношение.
Донат не убивает игру. Он просто очень быстро портит к ней отношение.

С лутом тоже странная история

Отдельно бесит ситуация с лутом.

Сначала его сыпали слишком много. Потом начали резать. Но поздно. Потому что когда ты сначала заливаешь рынок шмотом, а потом такой “ой, надо подкрутить”, ценность уже размазана.

С архибоссов тоже, по ощущениям, падает просто 100500 пушек. И это плохо не только для экономики. Это плохо для ощущения достижения.

В MMO ведь важен не просто сам предмет. Важно чувство, что ты его добыл. Что он редкий. Что это результат. Что ты не просто стоял в очереди на раздаче.

А тут награда начинает превращаться в конвейер.

Сначала всем насыпали, потом порезали, потом что-то подкрутили — и всё это выглядит не как внятная настройка игры, а как суета. Типа надо быстро разогнать активность, быстро удержать людей, быстро заработать, а дальше как-нибудь.

И вот это обесценивает прогресс. Когда всё падает слишком щедро, достижение перестаёт ощущаться достижением.

Самое смешное, что если бы они реально хотели быстро довести игру до активного состояния, можно было бы сделать наоборот — пожёстче, похардкорнее. СНГ-игроки часто такое нормально воспринимают, если правила честные. Когда редкая вещь реально редкая, прогресс весомый, а шмот не превращается в мусор за неделю.

Но тут ощущение другое: сначала перекормили, потом начали резать, а чувство ценности уже просело.

Когда редкий дроп превращается в конвейер, достижение перестаёт быть достижением.
Когда редкий дроп превращается в конвейер, достижение перестаёт быть достижением.

Глобальщики и корейцы уже всё это видели

Ещё отдельный момент — люди, которые пришли с глобала или Кореи.

Они уже наигрались. Они знают механики. Они видели контент. Для них ру-версия должна была дать хоть что-то: нормальную подачу, понятную экономику, внятный план, ощущение, что тут будет своя адекватная история.

А что по итогу?

По факту им особо нечего предложить.Они уже всё видели, а сверху получают ещё и местный донат, странную коммуникацию, мутное развитие и ощущение, что их просто зовут пройти тот же круг, только за другие деньги.

Новые игроки ещё могут первое время удивляться. Старым-то что делать?

А теперь “мыло”

Вот здесь у меня главный негатив.

Я думал, что у них есть план. Реально думал. Что они понимают, какую TL ждут ру-игроки. Что они хотя бы примерно представляют, как вести игру у нас. Что будет нормальная коммуникация, дорожная карта, адекватные цены под регион, реакция на мнение игроков.

А по итогу — ну, крч.

Смотришь на страницу ВК, читаешь подачу, смотришь, как это всё объясняется игрокам, и желание верить в “внятное развитие” куда-то исчезает.

Да, пока я сидел и пытался выдавить из себя этот пост, они всё-таки выкатили дорожную карту и начали писать, что обновили и что изменили. То есть пошли патчноуты, пошла какая-то информация, началось хоть какое-то движение.

И вроде бы это плюс.

Но проблема в том, что это надо было делать сразу. Не когда люди уже накопили раздражение. Не когда часть игроков уже остыла. Не когда в комментариях уже обсуждают, кто куда уйдёт.

Дорожная карта и патчноуты — это не подвиг. Это база. И когда база появляется с задержкой, она уже не вызывает ощущения “о, молодцы”. Скорее ощущение: “ну наконец-то вспомнили, что с игроками надо разговаривать”.

Комьюнити уже смотрит в разные стороны

И вот это, наверное, самый неприятный сигнал.

Онлайн спустя месяц ещё плюс-минус приличный. Люди есть, игра не мёртвая, движ сохраняется.

Но если почитать комментарии, то ощущение такое, что аудитория уже делится на несколько лагерей.

Одни уже ушли или собираются уходить на глобал. Другие ждут сентябрь и Aion 2. Третьи просто забросили проект.

И это плохо не потому, что “всё, онлайн умер”. Нет. Онлайн ещё есть.

Плохо другое: люди вроде ещё играют, но мысленно уже держат запасной выход. Они не строят планы на полгода вперёд. Не говорят “вот тут будем жить”. Скорее настроение такое: “ну пока побегаем, а там видно будет”.

Для MMO это тревожный знак. Потому что MMO живёт не только онлайном здесь и сейчас. Она живёт верой людей в то, что проект будет развиваться дальше.

А с этой верой у TL в ру-сегменте пока всё грустно.

Игра ещё жива, но многие уже мысленно держат запасной выход.
Игра ещё жива, но многие уже мысленно держат запасной выход.

Игра качественная, но будто без души

Вот что странно.

По качеству TL не выглядит как дешёвый мусор. Она сделана нормально. Визуально приятная, боёвка приемлемая, роли есть, пати-контент развит, массовые активности работают.

Но при этом есть ощущение, что игра сделана не душой, а расчётом.

Где-то торчит мобильность.Где-то слишком заметна монетизация.Где-то прогресс ощущается как система удержания.Где-то лут превращается в экономическую кнопку.Где-то данжи вроде есть, но эмоций нет.

И получается странная штука: игра вроде качественная, но не тёплая. В ней можно провести 100 часов, но не факт, что после этого ты скажешь: “да, я хочу тут остаться надолго”.

Скорее я сейчас думаю:“ну нормально было, но если появится другой проект, я спокойно уйду”.

И уже смотрю в сторону других проектов.

Итог

Самой Throne and Liberty я бы поставил 7 из 10.

Не потому что она великая, а потому что она правда нормальная. В ней есть приятный хил, пати-контент, нормальная картинка, более-менее рабочая боёвка, живое общение. Если давно не играл в MMO, она может хорошо зайти.

Но ру-версии я бы поставил 2 из 10.

Потому что игра у нас не раскрывается лучше. Она у нас быстрее показывает все свои минусы: донат, мутную экономику, обесценивание лута, дюпы, ботов, багоюз, странную коммуникацию, запоздалые патчноуты, позднюю дорожную карту и ощущение, что игроков опять держат за тех, кто всё стерпит.

А перспективам я бы, как ни странно, поставил 10 из 10.Не потому что верю в светлое будущее, а потому что терпеть плохие локализации у нас, походу, это отдельный вид спорта. Люди будут ругаться, играть, платить, снова ругаться, потом говорить “ну а что поделать” — и эта схема будет жить дальше.

Я не советую сейчас идти в ру-версию TL.

Если очень хочется именно TL — я бы скорее смотрел в сторону глобала. Может, уже позже, на T3. По ощущениям, так может выйти даже дешевле и честнее.

А если хочется нормальную долгую MMO у нас — я бы пока не спешил.Пусть сначала покажут, что у них есть не только магазин, но и план.

Я ещё захожу в игру.Но уже не потому что она прям держит.А из-за людей. Из-за гильдии. Из-за старых знакомых. Из-за привычки.

И это, наверное, самый честный итог:игра нормальная, но верить в неё уже как-то не хочется.

58
16
6
1