Поиграл в демки 24-х метроидваний
Открыв страницу фестиваля, сразу полез в раздел "Для вас", где в этот раз Steam мне подсунул кучу метроидваний.
И так как в этом году я закрываю гештальт по этому жанру, то с самого дна Стима достал почти все демоверсии с меткой "метроидвания". Сознательно пропускал только рогалики и игры, которые явно не метроидвании по скриншотам и описанию. Это было больно.
Barbarian Saga: The Beastmaster
Стиль рисунка из глубин девиантарта, почему-то вспомнился Volgarr the Viking, хотя ничего общего с ней не имеет. Качество иллюстраций разнится от спрайта к спрайту, как будто художник учился рисовать во время разработки или рисовали разные люди и не смогли согласовать стиль.
Геймплей очень корявый. Управление не самое отзывчивое, игру еще допиливать и допиливать, но выходит она уже 9 сентября. Судя по карте телепортов, планы у разработчиков грандиозные. Одна из тех соулс-лайк метроидваний, где хилки только покупаются, никаких восполнений на сейв поинтах. Экономика в любом будет сломаной, либо денег будет столько, что это не будет играть никакой роли, либо их будет не хватать и придется либо фармить, либо выдрачивать боссов на одной полоске хп.
Utopia: Haven
Очень на любителя пиксельного говна мамонта. Карты нет, противники воскрешаются при смене экрана, чиптюн долбит по ушам. У меня ностальгии по играм с NES/GBC никогда не было, так что мне не зашла совсем. Но любителям RGG может понравится.
Runic Curse Remastered
Увидел Remastered в названии я подумал, что это какая-то флэш игра двадцатилетней давности, но нет. Она вышла на телефонах всего год назад. От метроидвании тут только карта, никаких новых способностей для эксплоринга в демке не открывается. По сути это двухмерный прямолинейный браузерный соулслайк на HTML5. Если бы не прыжки, как при лунной гравитации, то я бы даже сказал, что играть в нее приятно. Если будет стоить меньше бутылки пива, то на какой-нибудь распродаже может даже куплю, зачилить в какой-нибудь унылый день с сериальчиком на фоне.
Salene
Графика выглядит неплохо, и с клавиатуры управление вроде тоже достаточно хорошее, но геймпад не работает. К сожалению, сразу скипнул.
Spright
Нейрокал. Абсолютно неиграбельная демка. Дата выхода указана как 14 августа 2026 года, но по состоянию этой демки игра должна быть в разработке еще пару лет. Во время движения персонаж словно дергается в судорогах, у анимации не хватает нескольких фреймов. Анимация прыжка это idle анимация. При атаке меч просто крутится вокруг руки. Изображение в капсуле Стима это ИИ слоп. Все спрайты, я подозреваю, тоже нарисованы ИИ. И я ничего не имею против генеративных моделей, но это поделие даже какой-то альфа версией назвать нельзя, не то что демо игры, которая должна выйти через 2 месяца.
Magical Blush
Первая сделанная не на коленке игра из подборки. Больше Зельда, правда, чем метроидвания. Без конкретного целеуказателя, с видом сверху, мы передвигаемся по пиксельному миру, сражаемся с монстрами и боссами при помощи заклинаний разных стихий и решаем подобия паззлов при помощи тех же заклинаний. В демке прогрессия реализована через получение новых заклинаний, которые позволяют открывать двери, которые нужно ударить определенной стихией. В конце дают первую реальную способность, позволяющие перебираться через небольшие пропасти, но опробовать ее не дают, практически сразу появляется экран с сообщением, что это конец демо. В желаемое добавил.
Dumbriel: Magnificent Adventure in Hell
Пока что самая компетентная метроидвания. Но которую еще полировать и полировать. Очень кривые хитбоксы и откровенные баги, например, когда мы получаем урон от волны выпускаемой противником, даже раньше, чем эта волна просто появилась.
В кои то веки можно отдалить камеру так, что заранее видно, куда ты падаешь. Минусом же является то, что так не видно отличные спрайты. Геймплейно это довольно стандартная метроидвания, со сложностью скорее выше среднего. В демке очень быстро дали сразу и дэш и дабл джамп, интересно, что будет дальше. Надеюсь неуязвимость во время дэша, потому что контактный дамаг тут основной источник урона по игроку.
"Самая уебанская система стамины" хотел написать я практически все время, что играл в демку. Дело в том, что стамина не восстанавливается сама. На атаки тратятся кости, которые нужно подбирать из раскиданных повсюду куч. Кончились кости - атаковать не можем. Но под конец демо все же дали апгрейд, который это полностью убирает. Отправляется в желаемое и скорее всего покупается по скидке.
Set In Stone
Hollow Knight про камень от соло разработчика с itch.io. Посредственно даже, как проект для геймджема, и совершенно неиграбельно как полноценная игра, даже игнорируя графику флэш игр нулевых.
Sweet Dreams Dahlia
Смешанные чувства. С одной стороны очень детализированные спрайты и окружение, в статике скриншоты из магазина выглядят просто шикарно, но с другой, во время геймплея они сливается в неразборчивую кашу и различить, что интерактивный объект, а что декоративный элемент, а что дамажащие шипы очень тяжело. Система сейвов стандартная для жанра через бонфаеры, но при смерти откатывается весь прогресс сделанный с последнего сохранения. Добавить к этому не очень отзывчивое управление, резких противников и хп на 3 удара и игра начинает душить. Демку так и не прошел до конца.
Zozo and the Lost Dreams
В мире снов подушкой избиваем ожившую выпечку. Выглядит мило, но странный, диссонирующий в моих глазах, смешанный стиль, когда задники нарисованы от руки, а все персонажи и противники это SNESовский пиксели. Очень простая и, судя по двум локациям, очень линейная. Эксплоринг присутствует, но практически всегда наградой будет только валюта. И за комнаты-арены награда тоже сундуки с деньгами. Игра простая настолько, что я просто забыл, что есть какая-то прокачка и за всю демку не потратил на нее ни копейки. Если в последующих локациях ситуация не изменится, то играть стоит только ради детсадовского сюжета. В описании указано casual metroidvania, так что вряд ли дальше станет интереснее.
KAON : Fragmented Core
С душой сделанная посредственность от студии из двух человек. Плюс за старания, минус за все остальное. Первая, на моей памяти, демка, которая повисла и крашнулась с ошибкой юнити так, что я подумал "все, хана компу". До босса я так и не дошел.
Super Beefit
Пиксельный бычок спасает пиксельную коровку. Этакая Animal Well у нас дома. Метроидвания без боевой системы. Даже прыгнуть на улитку как в Марио нельзя, сразу летим на чекпоинт. Пиксель арт приятный, управление отзывчивое, но дизайн уровней местами очень уж душный. Лучше собраться с силами и поиграть уже в Animal Well.
Echoes of the Unread
Очередной байт на ностальгию по восьмибитным бродилкам. Идем хуй знает куда, без карты, без возможности хоть как-то ориентироваться в пространстве. За 40 лет геймдизайн даже платформеров достаточно шагнул вперед, но перед нами нафталиновая залупа.
Echo Weaver
Самая необычная метроидвания, что я играл. По сути это пазл платформер с элементами метроидвании. Персонаж находится в бесконечном цикле, перерождаясь при каждой смерти. По мере продвижения мы находим подсказки и новые способности позволяющие продвинуться в следующем цикле немного дальше и в итоге пройти какой-то сегмент. Но так как это все же метроидвания, а не просто платформер, то позади остаются пути, пока что закрытые отсутствием нужных способностей. Как это будет работать в полной версии очень интересно, потому что в демке всегда одно места респавна в начале цикла. Надеюсь в полной версии будет возможность менять места респавна, или хотя бы какая-то возможность быстро телепортироваться по карте, иначе бэктрекинг будет полон тупой беготни.
А еще она очень красивая.
Demon Still Alive
Demon Still Alive очень хочет быть как Blasphemous, но получается просто ересь. Игра напирает на использование комбо ударов, как какой-то DMC, но во все тайминги насрано. Начиная от циклящихся платформ, на которые нужно запрыгивать до того, как появится анимация их появления, чтобы попасть в цикл, и заканчивая атаками босса, чтобы задоджить которые нужно стоять и ждать на очень конкретной дистанции, потому что мы не умеем прерывать анимации кувырком, а расстояния кувырка не хватает, чтобы увернуться от аое босса, если мы стоим на расстоянии нашей атаки. Как вишенка - одна из кнопок в комбо не делает сама по себе вообще ничего, а другая используется для лечения. И кнопка "Back to Main Menu" тоже не работает.
Pumpkin & Patch
Когда-то давно я пробовал сделать простенькую по механикам игру, где нужно было шаром прыгать вверх по лабиринту из шипов. И чем дольше я ее делал тем проще мне казались уровни и я добавлял еще больше шипов и делал проходу все уже и уже. Когда я давал попробовать эту игру знакомым они ахуевали от сложности и управления. Тут, мне кажется, ситуация точно такая же. Да, игра точно проходима, спустя несколько часов придроча к хитбоксу нашей атаки, который в два раза меньше спрайта атаки. К циклящимся платформам, на которые надо прыгать до того, как они появятся. К куче смертей в пещере с урезанной областью зрения, где спрайты не шипов от шипов можно отличить только методом тыка. К топорным анимациям, которым не хватает промежуточных спрайтов. Но в моей игре спрайты вообще не были анимированы, так что Pumpkin & Patch уже точно лучше нее. Хотя я и не планировал продавать ее в стиме.
The Rusted
Если бы мне задонатили рубль за каждую игру где мы играем за собаку из этой подборки, то у меня было бы уже два рубля. Не много, но странно. Только это не метроидвания, а нарративный 2D платформер с боссами и сюжетом Терминатора, где робопес должен убить Скайнет, чтобы спасти человечество. Уже на втором боссе чувствуются кривейшие хитбоксы, но эта демка хотя бы похожа на настоящую игру, в которую может быть я поиграю, когда она выйдет.
Evolvania
Самая претенциозная демка. В виде катсцен быстро сменяющиеся кадры с ASCII артами или рандомными символами, иногда нарисованными от руки в пейнте. Автор явно метит на нового Макмиллана.
Больше всего меня удивляет 17 из 17 положительных отзывов у этой демки. Конечно же это не сама плохая игра из списка, но очень скучная, а финальный босс - уже наклевывается паттерн хуевых метроидваний - невероятно сложный из-за своей кривизны.
Основная фишка почти как в GRIME, атмосфера вообще похожа на нее. Из убитых противников и разрушенного окружения можно подбирать куски и использовать в качестве оружия. Потенциал бесконечный, но все подобранные куски работают одинаково и различаются как будто только уроном. И некоторыми можно ломать каменные блоки на карте. На этом все.
Босс же это босс-паук. У которого можно отламывать ноги, которые через какое-то время отрастают. Вся сложность и кривизна в том, что если босс начал анимацию атаки ногой, то увернуться можно только побежав в сторону босса, убежать практически невозможно. И иногда босс наносит урон своей тушей при касании, а иногда нет. Почему? Ну хуй его знает. Можно потратить несколько часов на танцы вокруг босса и медленно его затыкать, но я уже устал.
Клинок Милосердия: Кровавая Графиня
Играется на самом деле гораздо лучше, чем выглядит по скриншотам и роликам. От демки впечатления больше двухмерной Dark Souls, а не метроидвании. Мои главные претензии к заторможенности почти всех действий и к интерфейсу инвентаря. Между нажатием на кнопку и непосредственно действием есть как-будто небольшая задержка, особенно это чувствуется во время прыжка, героиня словно на мгновение приковывается к месту и только потом прыгает. Из-за чего тот небольшой платформинг, что тут есть, был не самым приятным.
Интерфейс же громоздкий и неинформативный. Треть экрана занимает огромный портрет героини с крохотными иконками надетых предметов. Еще треть это непосредственно, где все предметы свалены в кучу без возможности их отсортировать хотя бы по типам. В оставшейся трети описание выбранного предмета.
Надеюсь игра все же когда-нибудь выйдет и не застрянет в аду добавления все новых и новых идей. А то чую отдельная анимация для слезания с платформ вместо стандартного спрыгивания появилась именно так. Выглядит душевно.
Torii: Beyond The Gates
Очень многообещающая метроидвания, если когда-нибудь ее допилят до конца. Крутые рисованные спрайты, иногда только в глаза бросается очевидный тайлинг у бэкграунда, когда один камень использовали для создания большой скалы.
Управление кроме как плавающим назвать не получается. У персонажа есть инерция, но выглядит она сильнее, чем есть на самом деле. Половину демки ушло на привыкание к тому, что на краю платформы персонаж имеет отдельную анимацию балансирования на краю, а не падает вниз. Из-за чего на узких платформах начинались панические движения влево-вправо и в итоге персонаж падал в помойку.
Боевая система опять построена полностью вокруг парирования, даже кувырки не дают фреймов неуязвимости. Но до уровня Nine Sols еще дорабатывать и дорабатывать. К таймингу парирование пришлось тоже привыкать, у него есть небольшая пауза между нажатием и срабатыванием. И отключение возможности парирования на некоторое время, если мы просто получили урон, этому не помогает.
Многие вещи еще явно не очень ранней стадии разработки. У одного босса проджектайл всегда повернут одной стороной, не важно в какую сторону он летит, в финальной локации бэкграунды это просто прямые балки, обозначающие границы, в древе прокачки нет никакого визуального обозначения какие навыки прокачены.
Жду релиза и очень надеюсь она не зависнет в статусе "Скоро выйдет" навсегда.
Fantasy Network
Кроме как "кринж для зумеров с СДВГ" у меня слов не находится. Более отталкивающей игры я еще не видел, начиная с дизайна персонажа и заканчивая интерфейсом. Какие-то миниигры, телефон с кучей пунктов меню, который еще, к тому же, разряжается, иконки снаряжения все время на экране. Не хватает только шортсов с Гриффинами где-то в углу.
MYCO
"Моя первая игра на Unity по туториалам с Ютуба".
RE:AKTOR
Паззл платформер на реакцию, где нужно быстро бегать. В описании разработчики пишут, что это все же метроидвания с разблокируемыми способностями, но я до них не дошел, игра слишком не мое, но спидранерам должно понравится.
Мы на таймере и нужно быстро бежать вперед, зажимая кнопку ускорения. Есть даже спидометр. Как я понял, какие-то двери закрываются через некоторое время после старта, и если мы в них не успеваем надо бежать по другому маршруту, либо отматывать время назад. Перемотка времени так же позволяет откатить прыжки в убивающие нас розовые штуки. Паззлы в духе "нажми на кнопку, откати время, нажми другую кнопку, откати время, проход открыт".
Ждем лидербордов на speedrun.com, интересно будет посмотреть.
Well Dweller
На пятый день в категории появилась Well Dweller, новая игра от разработчика Islets. Поиграл в нее еще до фестиваля, во время Summer Game Fest, но все равно решил включить ее в подборку. Шикарная демка, очень красивая, очень приятный платформинг. Однозначная покупка на релизе.
Итого 24 игры из поджанра "метроидвания", из которых реально внимания стоят только Echo Weaver и Well Dweller.
И можно спросить: "А зачем надо было играть во всю эту дрисню?" На что я отвечу, что только покопавшись в мусоре, можно научиться ценить просто хорошие игры.
И внезапно оказывается, что GRIME 1 не такая уж и кривая игра (и наверное я перепишу половину тейков про нее в будущем микролонге), что платформинг в Silksong не такой уж и душный, что тайминги в Solateria не такие уж и всратые и что Shadow Labyrinth это все еще кусок кала.