The Saboteur: игра, которой не помешал бы ремейк. Минутка воспоминаний
В декабре 2009 года Pandemic Studios, ныне закрытая, под крылом Electronic Arts выпускает "Саботёра", одну из самых самобытных игр своего времени. Диверсант ирландского происхождения Шон Девлин портит нацистам кровь, действуя на стороне французского "Сопротивления".
Лично мне игра нравится куда больше, нежели "Mercenaries 2: World in Flames" от той же студии.
Во-первых, подкупает сеттинг и отображение северной Франции 1940-х. Если забыли, в игре мы освобождаем не только Париж, но и, например, Пикардию, Лотарингию, Нормандию
Мне кажется, арт-дизайн у игры невероятно запоминающийся. Наряду с "Городом грехов", резнёй из "Убить Билла" тут грамотно использован Ч/Б фильтр. Освобождённые от нацистов области наполняются красками.
Во-вторых, игровые возможности. Диверсии, переодевания, стрельба. Пистолет с глушителем был имбой, хотя 2 слота оружия иногда сковывали. Впрочем, никто не мешал подбирать мощное оружие врагов.
Физика в игре машин сносная. Напомню, по сюжету, Девлин имел дело с машинами до войны. Даже пару гонок подвезли. Иногда круто на ходу сбить ворота КПП на тачке Скайлер и подняит на уши весь блопост. Собирать в гараже коллекцию ретро-тачек тоже было занятно. Что у общего у ретро-авто из "Саботёра" и Томми Версетти? Они очень не любят воду. По незнанию можно попробовать пересечь брод.
Сам Девлин хотя бы умеет плавать. Если что, можно и в воду во время побега. Но вот лестницы из воды зачастую были расположены далековато друг от друга.
В-третьих, паркур. Наш диверсант умеет карабкаться на крыши (что вызывает подозрение у нацистов). Местами, конечно, очень похоже на "Ассасинов".
В-четвёртых, динамичное противостояние с нацистами. Игра не душит тебя и даёт право на ошибки. В пылу боя иногда можно отдышаться за стенкой. Однако чем выше уровень тревоги, тем хуже. Тогда уже на тебя станут охотиться танки, огнемётчики, ракетчики, а на 5-м уровне — самолёт. Самолёт с пулемётом и бесконечным топливом. Попробуй ещё убеги от него.
И вот тут Девлину давали прикурить. Довольно спорное решение — не убирать поиск даже когда саботажника никто не видит и не ищет. Не сделать, например, "Режим охлаждения", как в тех же NFS MW и Carbon. С другой стороны, необходимость покинуть красный круг розыска или добраться до места, где можно спрятаться, иногда порождала интересные ситуации. Но вот в чистом поле ты мишень для самолёта или танка. А вызвать свою машину можно только у дороги. Подмога на 5-м уровне слабо помогала.
Относительно спорной была и система возрождения на базе "Сопротивления" без оружия. Да, я могу понять, зачем это сделано. К тому же, уничтоженные нацистские объекты и вышки не восстанавливались, так что покупку снаряжения снова можно оправдать. Но блин, почему разрабы не додумались до кнопки "Купить максимальное количество боеприпасов", чтобы не щёлкать, как умалишённый каждый раз.
Система бонусов, мини-достижений в геймплее, была интересной. Хотя некоторые задания изначально казались трудновыполнимыми. Сделать N двойных смертельных выстрелов из снайперки. Как?.. А вот так.
Миссии кампаний были интересными, хотя кое-где разрабы явно спешили. Также в игре были "миссии" по типу доедь и поговори с НПС, чтобы получить миссию.
Кстати, второстепенные задания иногда даже выглядели круче основных. Чего стоят тет же поручения падре Дэниса.
Другая невероятно крутая фишка — возможность легально пропустить брифинг по кнопке. Причём, реплики ГГ озвучены. "Мол, да я всё понял, ближе к делу". Почему-то каждый раз вызывало дикий восторг, хотя идея донельзя простая.
Из странно сделанных вещей — стелс. Ну не пристало в мире игры солдату рейха бежать или даже ходить быстрым шагом. А иногда и по лестницам ходить. Ну это не беда: иногда миссия с маскировкой превращалась в миссию с пострелушками. И, кажется, только пару раз в заданиях игра требовала обязательного прохождения в маскировке.
Из минусов можно назвать некомфортное масштабирование при стрельбе из оружия (из тех же винтовок иногда не хотелось стрелять в режиме ПКМ), абсолютную атаку на вестибулярку во время пальбы из стационарных орудий или из танка, за такое разрабы заслужили подзатыльников. Ну и некоторые графические артефакты ПК-порта. Скорее всего, недостаточно поработали с поведением камеры при портировании.
Кстати, вопреки воспоминания или рекламе, "Саботёр", как и "Мерсенариес 2", как будто бы не были фестивалями безнаказанного разрушения, как та же обожаемая мною "Just Cause 3". Ну, такое ощущение.
Что же, остаётся только мечтать о ремейке.