Neon Giant поделилась подробностями No Law — студия делает упор не на масштаб мира, а на его проработку и взаимодействие игровых систем

У авторов The Ascent большие амбиции.

Neon Giant поделилась подробностями No Law — студия делает упор не на масштаб мира, а на его проработку и взаимодействие игровых систем

Студия Neon Giant показала на State of Unreal техническое демо своего нового проекта — No Law. Незадолго до этого журналисты IGN взяли интервью у творческих директоров Тора Фрика и Аркейда Берга.

  • Авторы шутера делают упор не на размер мира, а на его проработку, но город Порт Дизайр, где развернётся действие, при этом нельзя назвать маленьким. Из-за «камерности» поселения команда сделала более медленный геймплей и, например, отказалась от «движущихся со скоростью света» мотоциклов, чтобы геймеры могли без спешки исследовать локации.
  • Здания в No Law делают с правдоподобным масштабом, поскольку студия уделяет много внимания проектированию внутренних помещений.
  • Дома и прочие сооружения станут полноценной частью мира, а не отдельными уровнями. Из окон квартир получится в реальном времени увидеть всё, что происходит на улице, магазины и бары будут закрываться в определённое время, люди будут искать укрытие, если начнёт идти дождь. Время суток повлияет на количество NPC, находящихся на улице.
  • Разработчики стараются сделать так, чтобы различные системы No Law взаимодействовали друг с другом. Персонаж, который решил спрятаться от непогоды около здания, сможет услышать, чем игрок занимается внутри.
Neon Giant поделилась подробностями No Law — студия делает упор не на масштаб мира, а на его проработку и взаимодействие игровых систем
  • Изначально в студии хотели позволить геймерам заходить во все сооружения, но в итоге поняли, что это перебор даже в условиях компактного открытого мира. Цель Neon Giant — наполнить внутренние помещения интересным арт-дизайном, запоминающимися историями и ценными наградами. В другом случае исследование локаций превратится в рутину.
  • «Открытых» зданий, однако, всё равно будет достаточно. Авторы No Law также сообщили, что в большинство домов удастся проникнуть разными способами: через главный вход, крышу или окно, что подтолкнёт геймеров к исследованию.
  • В мире шутера появится около 3000 NPC, о чём стало известно на презентации State of Unreal. Команда использует технологию MetaHuman, чтобы обитатели Порт Дизайра имели уникальную внешность. Главный герой сможет взаимодействовать со множеством жителей города — каждый из них, включая злодеев, имеет постоянное жильё в том или ином районе.
  • У геймеров получится убить даже важных персонажей, хоть это и затруднит прохождение. Так, скончавшейся сотруднице морга нельзя будет дать взятку, чтобы быстрее достигнуть цели квеста.
Neon Giant поделилась подробностями No Law — студия делает упор не на масштаб мира, а на его проработку и взаимодействие игровых систем
  • Пройти No Law можно будет разными способами — неправильного, по словам разработчиков, не существует. Но Фрик посоветовал любителям экшена не стрелять во всех подряд, если они хотят погрузиться в сюжет и лор.
  • Творческие директора допустили, что геймерам удастся истребить почти всё население Порт Дизайра — на фоне этого оружейные магазины и клиники «теоретически» закроются и перестанут оказывать услуги. А на главного героя Грея откроют охоту, из-за чего ему придётся очень туго.
  • Невозможность убить всех обитателей города в No Law Аркейд Берг постарался объяснить тем, что в него регулярно приезжают туристы со всего мира, поэтому будет «нелогично», если он полностью опустеет.
  • В Neon Giant пока не знают, смогут ли реализовать перманентное разрушение элементов окружения. В студии хотели, чтобы сломанные двери всегда оставались такими, но это привело бы к тому, что персонажи должным образом не реагируют на приходящий упадок. Разработчики обсуждают способы решения проблемы с учётом геймплейных особенностей шутера.

У игры пока нет конкретной даты выхода. В феврале издательство Krafton указало в финансовом отчёте окно релиза — 2027 год.

179
23
10
6
5
1
1