«Mass Effect: Andromeda». Сказка о далёкой-далёкой галактике
Андромеда успешно пройдена вчера, и мне бы хотелось, как обычно, поделиться с вами впечатлениями об этой игре, пока ещё свежи воспоминания.
Для начала, позвольте мне сказать спасибо тем ребятам, которые помогли приобрести Андромеду так быстро. После трилогии мне было жизненно необходимо побыть ещё немного во вселенной данной игровой серии, и здесь нашлись те, кто эту идею поддержали. Забыть о чарующих азари, ворчливых кроганах, тараторящих саларианцах и мрачных турианцах мне не удалось, благодаря вам :D
Знаю, постоянные читатели в курсе, но если вы здесь впервые, то я предупреждаю, что ни в коем случае не ставлю целью кого-то обидеть, высказываю сугубо своё мнение и пишу этот недообзор, чтобы найти единомышленников и закрепить в памяти своё прохождение.
А также предупреждаю о наличии СПОЙЛЕРОВ. Кто не прочёл, я не виновата)))
Итак, давайте, по традиции, начнём с плюсов.
"+"
ГГ
Я играла за женскую версию Райдер, и на этот раз решила отыграть острого на язык, но вполне себе рассудительного биотика [шестерёнки и спиральки в диалогах].
Кроме того, наверное, впервые за все свои прохождения, я играла за не особо "доброго" и поступающего как истинный "герой" персонажа, а скорее, за человека, который действительно был не готов к свалившейся на его плечи ответственности.
Где-то выборы были сделаны поспешно, где-то — с хитро^опым контекстом, в итоге мне удалось создать особую версию Сары Райдер, за которой, действительно, было интересно наблюдать. Сарказм, шутки [уместные и не очень], задор и жажда приключений к лицу главной героине. Эдакая женская версия Джокера))
Потеряв отца-Первопроходца в первой же миссии на планете новой галактики, Райдер не пала духом и, переняв титул, возглавила собственную команду на космическом корабле "Буря".
Она не герой, не злодей, просто человек, получающий кайф от того, что делает и как. В отличие, например, от моей серьёзной и ответственной Шепард. Контраст очевиден!
Озвучка, кстати, мне очень зашла. Актрисе удалось передать характер героини, так что даже мысли такой не возникало — скипать диалоги. За Сару Райдер разрабам — моё почтение!
Идея [глобальный смысл; о сюжете, увы, не в данном пункте]
Мне понравилась идея создать игру об Инициативе как организации, "сбежавшей" от будущей угрозы [жнецы] и поставившей перед собой цель спасти разумные расы в другой галактике.
Это логично, это оправданно, это может быть любопытным сценарным ходом. Несмотря на то, что имя главного спонсора нам так и не раскрыли, сама мысль — сбежать от проблемы — звучит здраво на фоне событий основной трилогии. У меня самой как-то проскочил в голове вопрос, почему никто не рассматривает возможность ливнуть в другую галактику? Даже если нет необходимого оборудования, разве это не очевидный вариант, обязательный к рассмотрению хоть кем-то?Оказывается, такой человек [или представитель другой инопланетной расы], во вселенной масс эффекта, таки нашёлся.
Андромеда начинается с пробуждения из анабиоза гг. Ситуация плачевная: данные о планетах, готовых к заселению, устарели, галактика заражена некой "скверной", ковчег с людьми отклонился от курса, и нужно срочно связаться с главной базой, отправленной в новую галактику ранее [аналог Цитадели] — "Нексусом".
Помимо ковчега людей, к слову, существуют ещё три: саларианцев, азари, турианцев и кварианцев. Последние выбыли из игры, но не всё так однозначно, как станет понятно в финале.
Как только сценарий высадил нас на первой планете — Жилище-7 [в будущем — Райдер-1], стало понятно, что от предыдущей трилогии остался только общий лор. О деталях, опять же, чуть позже, но сразу подчеркну, что привыкнуть к масштабу, карте, количеству заданий, поначалу было сложно. Всё-таки трилогия запомнилась некой камерностью и чётким представлением, где, что и как делать. Когда разбегаются глаза, ещё и в первые минуты игры, собраться довольно-таки сложно.
Я решила последовать совету: сначала проходила сюжетку, а зачищать полностью карты доступных планет стала только после открытия Кадары.
Заблокировав вайбы трилогии и перестроившись на Андромеду, я ощутила восторг. «Я буду первооткрывателем! Я буду изучать планеты! Сканировать флору и фауну! Помогать новым инопланетным расам! Столько всего неизведанного! Вау!» — подумала я... Подумала. Я. Да. Как-то так было в первый час игры. Ко второму часу пыл поутих, а затем... Вернёмся к этому вопросу в другом подпункте.
Музыкальное сопровождение
Давайте отдадим должное, ни одна игра по масс эффекту не облажалась в плане звукового ряда. Особенно нравилось нажимать на стартовом экране в такт пробел, чтобы "продолжить мелодию". Загадочно, мелодично, тревожно. Я уже писала, что космос у меня ассоциируется с чем-то далёким и пугающим, из-за своей неисследованности и масштабности [если, конечно, можно так сказать], поэтому такое музыкальное сопровождение я одобряю.
Игровая механика, навыки, боёвка
Как по мне, развитие персонажа гораздо детализированнее, чем в трилогии, но, с другой стороны, очков умений накапливается так много, что к финалу получается многопрофильный персонаж, отчего теряется сам смысл его определения.
Игра позволяет использовать три активных умения, поэтому, прокачав параллельно все пассивные навыки, игрок, так или иначе, вынужден залезть в другие профили, чтобы прокачать владение оружием, здоровье, выносливость и т.д. Сыпятся значки новых званий, и ты такой: «Эээ. Это уже не чистый биотик!» А в другие активные биотические приёмы я не видела смысла вкладывать очки, так как их всё равно использовать не планировала. Такое себе, в общем. Но. Отношу это в плюсы, ибо просто не распределяла никуда "лишние" очки. Они скопились, ну и ладно.
Из нововведений мне зашли прыжки с "реактивным ранцем" и некая... даже не знаю, как написать... манёвренность (?), которой не ощущалось в трилогии. Я активно использовала окружение, навыки, добивалась комбо-ударов, т.е. буквально оживляла любой бой, так что, в принципе, это всё идёт заслуженно в плюс.
Кроме того, модификация оружки, покупка боеприпасов, усилений не выглядели как что-то лишнее. Наоборот, хотелось вникнуть, прокачать, накопить денюжку.
Юмор
Что я имею в виду: реплики гг, некоторые квесты, диалоги неписей.
Как в любой игре студии, у нас в наличии квесты за членов команды. Выделю индивидуальную миссию Лиама. Вот она была реально весёлой! Как они с Сарой не давали главгаду излить эмоции и раскрыть коварный план, как даже в критический момент Райдер выдала шутейку, отчего момент стал ещё более забавным!..
Я не переставала хихикать, хотя, к тому моменту, игра уже начала меня душить.
А что насчёт ручного пыжака? Учитывая, что он подаётся в качестве гарнира к основному блюду кроганов [и не только], его присутствие на борту "Бури" было до невозможности нелепым, но милым. Комментарии Драка бесценны :D
Добавлю, вдогонку к затронутым уже мной кроганам, возможность пригласить Драка на свидание))) Я не решилась. Кто решился, напишите, он же отказался, да?))) Всё-таки, старенький, куда ему Сара)))
Сам по себе пилот Кэлло доставлял массу эмоций. Болтушка на борту! Сплетник, каких поискать! Его реплики тоже вызывали на моём лице улыбку.
И конечно, затянувшийся квест с киновечером! Несмотря на препятствия, кат-сцена вышла потрясающей!
А когда Сара и Кэлло вжились в свои роли, я прям в голосину рассмеялась. Побольше бы такого в игре!
Добавлю в копилочку смешных моментов сцену Лиама с Джаалом. Раздеться, чтобы понять, как можно подкалывать представителя новой расы, чтобы тот не обиделся, и над чем, в принципе, можно смеяться, а над чем — лучше не стоит, — это мощно.
"—"
Второстепенные персонажи
Я батон покрошила на одну из частей трилогии? Забудьте! Всё познаётся в сравнении! Андромеда выдала наиболее скучное, стерильное пати, о котором я и мечтать не могла. Даже в вэйлгарде [если вы ещё такое помните] было душевнее!
Начну с более-менее неплохих кандидатов на роль постоянных спутников. Например, Кора Харпер.
Признаюсь, как только узнала фамилию, полезла на форумы, обсуждающие, дочь она или не дочь Призрака, но это, походу, тайна, покрытая мраком, до сих пор. Ну или притянутая за уши фигня протупившего создателя Коры, который даже не подозревал, что её фамилия совпадёт с уже имеющимся в серии персонажем.
Кора представляет собой крепкого бойца-биотика, бывшего офицера Альянса, а также бывшую десантницу азари. Она невозмутима, крепка духом, достойно выдерживает сначала передачу полномочий Первопроходца Саре (несмотря на то, что именно Кора была первым помощником отца мисс Райдер) и даже подрыв авторитета её кумира — Сариссы.
Драк. Кроган, старичок, очень боевой старичок. Как и все кроганы, жаждет сражений (да покровавее), является главным пушечным ядром команды и офигенным коком [ну, это мои домыслы, опирающиеся на факт, что Драк поселился на кухне и иногда комментировал гастрономические изыски].
Лиам. Тот самый парень, который пришлёт вам кучу ссылок под тему беседы. Весёлый, простой [как пять копеек], неплохой подрывник.
Отвечает за футбол, киновечера и, как вы уже поняли, культурную интеграцию с ангара.
Ветра. Турианка, крутящаяся рядом с мутными сделками и сомнительными операциями.
Я вообще не поняла её как личность. Кроме того, что она заботится о своей сестре Сид и любит лазать по горам [бедная Райдер!], что она из себя представляет? Персонаж ни о чём.
Пиби. Многие писали, что она клёвая, с ней прикольно, но на что опираются такие утверждения? Постоянно влипает в неприятности и пренебрегает правилами, которые именно что могут навредить команде [экстренная высадка в спасательных капсулах при отсутствии возможности посадить корабль для возвращения на борт команды, норм?]
Её миссия самая затянутая, с этими запчастями, бывшим любовным интересом... Конец только порадовал: Пиби предпочла спасти чужую жизнь, а не артефакт. Мораль понята и принята.
В пати не засветились, но на борту присутствовали:
1) Суви — очаровательная дама, рассуждающая о науке и религии; научный консультант и жилетка для нытья Кэлло)));
2) Гил — механик, инженер, мамкин юморист, осеменитель дам и будущий отец (реально, его метания — стать отцом или нет — это так захватывающе! [нет]);
3) Кэлло — саларианец-пилот, о котором я уже упомянула ранее; главный фанат турецких сериалов [турианских, оф корз];
4) Лекси — азари-медик, читающая нотации и регулярно воскрешающая Райдер (которая никак не избавится от своего хобби [умирать]); ответственная за наличие белка в организме Драка.
Пятым должен был быть брат, но он проспал 90% игры.
Оставила на закуску Джаала, потому что плавно перейдём к следующему подпункту. Джаал — это Явик 2.0. Только в качестве древней расы у нас не протеане, а ангара. Местный чувачок, которого обязательно надо брать на сюжетные миссии, ибо он очень эмоционален, а практически все загадки касаются его соплеменников. Правда, эмоциональность сыграла, в моём случае, злую шутку. Теперь к следующему подпункту.
Любовные ветки
То, чем славится компания. Наверное, большой процент игорьков выбирают продукты BioWare, чтобы найти того самого или ту самую и посмотреть, что будет дальше. Процесс, доступный каждому, даже слабоэрудированному игроку.
Выбор для дам, как всегда, скуден. С самого начала, из небольшого списка, единственный, кто меня заинтересовал, был Джаал. Понимающий, смущающийся, открытый и просто экзотический вариант. Такой союз даже был бы выгоден — первый союз человека и ангара. Плюсики бы заработали в глазах соотечественников Джаала)) Но.
Но. Чем дальше — тем хуже. Всё-таки сказались: чужой менталитет, чрезмерная эмоциональность и нелепость некоторых поступков и слов Джаала. Кринжевать в подобных делах я не намерена)))
Благо, на горизонте появился главный шарлатан Кадары и всея Андромеды Рэйес Видаль. Вот он, кстати, изначально был мной недооценён. Какой-то хмырь, особо ничем не выделяющийся, чёто скрывающий, дающий непримечательные задания... непись, одним словом.
Но дальше... дальше! Ветка с ним, наверное, единственное, что можно похвалить в плане романтики. Странные свидания, непредвиденные обстоятельства, мозговыносящие тайны и неочевидные выборы. Тот ещё аттракцион.
Всё бы хорошо, даже в плюсы бы отнесла, но эта интрижка так и осталась интрижкой. После развязки истории, Рэйес не участвует в сюжете, его редко кто упоминает [кроме Ветры, нарёкшей Сару... баронессой Кадары??? лолшто]
Появление в финале Рэйеса вышло блеклым. А для разговора даже отдельную кат-сцену не выделили. Мда. Как будто разрабы очень спешили и не успели. Такое у меня впечатление сложилось.
Квесты [сюжетные и не очень]
А что это такое было? Основная сюжетка плюхнулась в сказочную к^кашку. События просто такие ВУХВЖУХБАЦ. Главгад всё.
А, нет, не всё. Вот ещё эпилог на Меридиане. Потанцуйте, поболтайте, почитайте полотна буковок. ВЖУХБУХ. Ой, и это не конец. Вот вам квесты. ВЖУХ. Вот теперь точно всё. А, нет, не всё, ещё надо немного поиграть...
Эээ? Товарищи сценаристы, вы куда спешите? Вот там, где нужно, вы галопом скачете, а где НЕ нужно!.. Поднимите руки, кому понравилось прыгать с одной планеты на другую каждые 5 минут с УВЛЕКАТЕЛЬНЕЙШИМ лицезрением нескипающихся [при перемещении из систем] заставок в духе google earth [оно живо ещё, кто-то в курсе?]?! Я пожму вам руки и выдам медали [нет]. Это то, что в корне портит впечатление от игры!
Андромеда буквально вцепилась в меня наидушнейшей духотой. Прыгать было бы веселее, если бы не было это всё таааак дооолгоооо. Я чуть не свалилась под стол, когда после эпилога мне дали квест СНОВА КУДА-ТО ЛЕТЕТЬ. Да вы издеваетесь?! И эти бесконечные сканы планет... приближение, замедление... сотрите из памяти, пожалуйста!
Для тех, кто не в теме. Вот с одной стороны, есть довольно занимательный основной сюжет с кеттами [перерождённые ангара], которые хотят, путём экспериментов, "вознестись" с идеально подобранным набором генетического материала, взятым у новых инопланетных рас. Плюс... ёмаё, тупо мечтают быть главными и владеть всей галактикой.
С другой стороны, нас имеют квесты в духе "подай-принеси". Вы не подумайте, я не имею ничего против таких миссий, если они вписываются в общую концепцию. Но давать Первопроходцу задания искать каких-то браконьеров, пропавшие вещи, тела, разбираться с местными проблемами там, где должны разбираться начальники аванпостов... Вы прикалываетесь? Первопроходцы на вес золота, если что.
Искать пропавшие ковчеги — да. Улучшать климат для строительства и комфортного проживания аванпостов — да. Решать проблему с кеттами — да. Проводить операции с грифом "Секретно" — да. Но бегать по планетам и решать какие-то мелкие проблемы, как, допустим, установка радиовышек... Слов нет. Ведь больше это сделать некому!
Может, стоило бы сначала уладить конфликт с кеттами, а потом уже, пробудив овердофига народа с ковчегов, отправлять специалистов из ИХ числа для разрешения проблемных ситуаций? Работа должна быть по профилю!
Не, точно нет. Отправим Первопроходца собирать образцы растений с планет. Пофиг, что это займёт время! Бред, короче. Единственные квесты, которые я не стала закрывать, — лут с тайников и АРХИТЕКТОРЫ.
Боссы
Это провал. 4 типа боссов встретятся вам за всю игру: 1 (самый раздражающий) — чувак с крутящимся "яблоком" вокруг [бей в яблоко, снимай щит и целься в врага]; 2 — большие пушистые монстры [просто бей всем, чем можешь, комбо-удары хороши!]; 3 — реликт-разрушитель [отстреливаешь одну турель, затем — другую; и добиваешь]; 4 — архитекторы... В финале их будут миксовать, чтобы было "очень сложно", чтобы показать всю серьёзность намерений!
Впрочем, как ни старались разрабы, все боссы просты. Понять тактику, что пятку почесать! Но. Они. Очень. Долго. Убиваются. На первом же архитекторе я чуть не заснула. Это было легко, но утомительно долго! Короче, я не выдержала и перезагрузилась на середине боя.
К слову! Если Сара, с помощью своего СЭМа [встроенный в башку ИИ], научилась управлять реликтами, то пусть она просто отключит эту железяку. Или пусть вообще этой проблемой займутся учёные и какой-нибудь спецотряд. Найдут узел, ядро, отключат... мне пофиг, как именно, но они справятся, я в них верю!
Давайте о реликтах. Это жнецы, созданные левиафанами. Ой. Это машины, созданные джардаанами. Короче. К финалу я запуталась в лоре, но примерно поняла следующее: с помощью технологий джардаан, можно либо что-то создавать, либо что-то уничтожать. В глобальных масштабах, в том числе.
И если в руках Райдер и её брата управление — то... фига се))) Умоляю, напишите, после прохождения основной сюжетки, если вернуться к объектам, охраняемым реликтами, они будут нападать или нет?!
Выборы и последствия
Ни одного мало-мальски трудного морального выбора. Это прям неожиданно, учитывая другие игры студии. Как я писала выше, иногда я позволяла Райдер шалить [дала Видалю избавиться в нечестном поединке от Слоан], иногда сдерживала нрав Первопроходца [не дала крогану разобраться по-крогановски], но, по факту, особо это ни на что не повлияло.
Единственный момент, когда я призадумалась, был связан с расколом в рядах кеттов. Я заключила сделку с Примас против Архонта тупо потому, что отыгрывала хитрую и далеко не заглядывающую в будущее Райдер. Так бы, конечно, не стала этого делать.
По той же причине не стала давить на возможного нового Первопроходца туаринцев — Авитуса Рикса. Ну не хочет, чё мы, упрашивать будем?! Итог: погибла Танн, капитан ковчега "Гиперион". Погибла и погибла. Очень жаль персонажа, с которым у нас было 3% взаимодействий.
Почему бы не развить до конца сюжетную линию с примирением "Нексуса" и восставшего экипажа? Как вышло, что Рэйес присоединился к атаке на Меридиан? Хоть бы как-то обыграли этот момент!
Или линию с ИИ. Был неплохой задел, но свели на нет. Я ожидала, что Райдер в финале откажется от СЭМа или будет какой-то выбор, связанный с ним... но нет.
Локации
Я прям вижу старую, уже известную картину со сценаристом в главной роли: «Так, джунгли есть? Есть. Пустыня есть? Есть. Снежная локация имеется? Имеется. Что ещё... город. Построили. Станция? Сделано. Что ещё, что ещё, что ещё?! Давайте ещё одну пустыню! И... ещё одну, на всякий случай!» Я к тому, что всё это мы уже видели. Чего-то супер крутого для себя я не нашла. Ожидала немного другого от новой галактики. Были эпизодические появления необычных представителей фауны, диковинные растения, но, в целом, это второй Млечный Путь. Меридиан бы посмотреть... как я поняла, там "двойной мир", как в фильме "Параллельные миры". Или что-то такое.
Единственная стоящая идея разрабов — показать, как миры трансформируются, после действий Райдер, ведь климат меняется, и путешествовать в них становится куда приятнее.
Баги, лаги, спорные моменты
Игра один раз подвисла на загрузке и никак не хотела запускать любое из возможных сохранений, кроме ручного [а оно было сделано давненько]. Пришлось часа два просидеть, упорно ожидая чуда. Оно случилось. Плюс, часто, чтобы взаимодействовать с персонажем, надо прям встать так, как игра хочет, потому что иначе... нужная функция не появляется. Финальный же босс и вовсе влетел в текстуры, и я била наугад взрывной волной, пока он, невидимый, не здох. Это было напряжённее самой битвы)))
Тайник. Посмотрите скрин. Это шутка какая-то? Благо, прочла на форуме, что карабкаться на листик нет смысла, ибо это баг. Штош. Именно после этой новости и потраченного впустую времени, я бросила поиск тайников)))
Если возможность дальних прыжков я поставила в плюс, то карабканье с ним по горным массивам — в минус. Почему Райдер прыгает, но её ноги проходят сквозь текстуры, и она тупо падает вниз?!
Отдельный тапок в сторону монстряков на Кадаре. Так задумано или нет, но зааагрившись, они бегали до победного конца за Кочевником по всей карте, а потом просто сидели, караулили рядом с ним пати! Помогало только перемещение в другую точку.
Транспортное наземное средство
Верните мне Мако, пожалуйста. Кочевник — это капец. До меня не сразу дошло, что есть 2 режима поездки, а, разобравшись, я вычислила, практическим путём, что режим преодоления серьёзных преград не всегда функционален. Грустно, конечно, учитывая, что ребята воплотили Инициативу в жизнь, а создать второй Мако так и не смогли!
Отсылки к трилогии
Если мне дают дополнительный квест о семье Райдер, я хочу получить его логическое завершение. Что получила по факту: сообщение о Шепард и жнецах. Ок, я знаю, кто это. А какова реакция игорька-новобранца? Ради новости, что разумным существам во Млечном Пути конец, мы и собирали фрагменты воспоминаний? А как же мать?
Может, раскрыли бы что-то более важное для неё или семьи? Жива, понятно, но где решение о её дальнейшей судьбе? Почему нам не дают... на что-то повлиять?))) Перенесите этот абзац в подпункт "Выборы и решения"!
Или, может, игра раскроет личность таинственного спонсора? Кто такой "Благодетель", скрывающийся за множеством лиц? Ага, конечно.
Сидишь, а в голове на титрах вопросы: «А кто... а почему... а зачем?..» и т.д., и т.п.
А так, в наличии: сын Заида, кузен Найрин, сестра Конрада, голосовухи от Лиары...
Подведём итоги. Есть ощущение, что диснеевского хэппи энда не должно было быть, что Райдер не должна была стать сверхчеловеком, способным юзать технологии джардаанов без СЭМа. Как будто часть сюжета вырезали или, наоборот, не добавили в повествование. Оттого вся история превратилась в красивую сказку.
Я играла в черновик? Если да, то он очень даже хорош! Если нет, то это плохо, конечно. Оценить в балльной системе не могу сырой продукт.
На очереди у меня... даже не знаю что. Ремейк первой Готики? Или лучше подождать максимальной оптимизации? Пока не определилась. Посоветуйте, пожалуйста) А вообще, я сегодня посетила церемонию вручения аттестатов девятиклассников и ушла в отпуск. Всем хорошего лета и спасибо за то, что прочли этот лонг до конца!
P.S.: НАЙДЕНО!
P.S.2: разговор о важном.
P.S.3: Мошаэ назначила посланницей на "Нексусе", если кому-то интересно.