«Я прошел Myst: логика, абстрактное мышление и внимательность, это то что вам понадобиться» — чем интересна игра, краткий обзор и впечатления
Игра Myst — это структура головоломок, объединенных вокруг простой истории, не похожих друг на друга головоломок, к которым потребуется совершенно разный подход. В игре красивые локации, но в то же время очень небольшие. Прохождение занимает в среднем 15 часов, у меня ушло около 30 часов на две концовки из трех.
Первое, что я заметил сразу, и это ощущение осталось и после прохождения — игра отлично располагает к некому ретриту, расслаблению. Неспешное перемещение по красивой картинке в поисках решения очередной головоломки в неперегруженном деталями, эстетически приятном пространстве. Myst 2020 года очень красивая игра.
В Myst не возникает вопроса, что делать дальше: в этом плане игра очень проста и последовательна, с прямыми инструкциями (кроме одной из концовок игры в финале), в тоже время над головоломками, с которыми она вас будет сталкивать, придется подумать.
Ещё мне понравилась идея с эпохами и путешествиями по ним через книги, их атмосфера и эстетика, а также то, что у каждой эпохи (локации) есть своя, хоть и небольшая история, описанная хоть в каких то деталях. В противном случае игра бы ощущалась уж слишком пустой.
Поиск решения для большей части головоломок оказался интересным.
Разочаровала сама история, её очень мало, и её можно уложить в одно предложение: два сына поддались соблазнам, которые дала им власть, в итоге всё разрушили и предали отца.
Мне не понравилось, что локации в Myst очень тесные, это буквально надстройка над объектами, относящимися к текущей логической задаче.
Некоторые загадки слишком душные, например задача с музыкальными нотами и задача в часовне. Остальные загадки сделаны интересно и в целом решать их процесс довольно увлекательный, в основном они кажутся в начале сильно сложнее чем оказывается на самом деле.
Из плюсов ещё, что бы увидеть все три концовки не нужно перепроходить игру, они все будут доступны вам в финале игры. Вы буквально никак не сможете заруинить их по ходу прохождения игры.
Персонажи и лор игры
С персонажами в Myst всё номинально — они поверхностны, в них нет ничего, что могло бы вызвать интерес или эмпатию, банально потому что то небольшое количество времени, отведённое повествованию, выделено самой истории в целом, фокус смещен на миры и загадки и совершенно не уделено внимание раскрытию характера персонажей, их внутренних конфликтов, целей и т. д.
Лор в Myst ощущается самодостаточным и интересным: это история цивилизации Д’ни, технологию которой использовала семья главных персонажей игры. Суть технологии в том, что человек пишет историю мира, а затем этот мир оживает, становится реальным, и путешествие в этот мир происходит через книгу. Если кто-то вырвет из книги страницы, она становится тюрьмой для тех, кто в ней остался. Это обобщенная концепция лора и его основной механики без спойлеров. Игрок раскрывает эти миры через путешествие по ним и решение головоломок ради раскрытия общей тайны случившегося.
Геймплей, баги, контент в Myst
Геймплей, вероятно, типичный для жанра квестов: неспешное изучение локаций и внимание к деталям с попутным решением головоломок. Визуально игра очень красивая, особенно с включённым рейтрейсингом. Большую часть времени вам придётся думать, как решить конкретную загадку, и время, необходимое для прохождения, зависит только от вас. Если заранее знать все последовательности действий, то игру, думаю, можно всю пробежать часа за 2.
Myst не та игра в которой вас ждет изобилие контента. За пределами основной короткой сюжетной линии в игре нет буквально ничего: по сути это набор миров, условных боксов или коробок, внутри которых загадка. Решил — пошёл дальше, и так до финала.
Основное, что может мешать при прохождении, — это невнимательность, и я неоднократно на это попадался. Если вы не знаете, что делать дальше в локации, это потому что вы не заметили что-то, что лежит у вас на виду: записки на очень контрастных листках, книги на полках, кнопки — буквально всё всегда находится на виду и никак не спрятано. Так что если вы потерялись, значит, просто пробежали мимо важного объекта с инструкцией.
Баги: я проходил игру на Xbox Series X и по ходу прохождения столкнулся с единственной проблемой на основном острове Myst. После прочтения записки на камне рядом с обсерваторией начинали пропадать текстуры в самой обсерватории, что делало её использование невозможным. Одновременно с этим, если нажать вызов игрового меню, экран становился сплошным чёрным с фоновым звуком игры, из которого уже в игру никак не вернуться без перезапуска. Перезапуск на какое-то время эту проблему решает. Хоть после прохождения загадки с обсерваторией к ней возвращаться больше не нужно, пару-тройку раз игру перезапускать пришлось.
Головоломки
Так как это основное, чем придётся заниматься в игре и вокруг чего строится весь геймплей, думаю, стоит сказать про это отдельно. Головоломки в Myst требуют разных подходов и навыков — и не в плане того, где, как нажимать и в каком порядке. Загадки привязаны к особенностям эпохи, в которую вы переноситесь, и если для стартового острова у вас буквально с начала игры есть полная инструкция, как запускать механизмы, находящиеся на острове, то в мирах книг приходится думать самостоятельно.
Загадки — это сильная сторона этой игры, несмотря на то что несколько из них чрезмерно душные, они все интересные. Я не буду спойлерить их суть, скажу лишь только, что какие-то требуют абстрактного мышления, другие — чистой логики, третьи — наблюдательности, смекалки и даже слуха. Игра проверяет вас на довольно широкий спектр навыков, но если у вас получится пройти эти проверки, вероятно, вам это понравится.
По началу игра кажется сложной, но это не так, но, соглашусь с тем, что у неё высокий порог вхождения в жанр квестов, и пройти её целиком — это довольно сильное морально-волевое испытание.
Заключение
Myst — не плохая игра-тренажёр для мозга, которая перезапустит ваши нейроны и заставит вспомнить, что такое дедукция, логика, абстрактное мышление, умение смотреть на вещи под разным углом и замечать казалось бы очевидное. Красивая графика, но очень пустое наполнение за пределами загадок, игре не хватает истории и объёма. Игра — на любителя жанра, общую оценку я бы поставил 6 из 10. Если отдельно оценить загадки, то 8 из 10.
С вами, как всегда, был FrostMax, всех обнял и пока.