Mina the Hollower — 2D соулслайк про мышь с ноткой Зельды и почему я проклинаю эту игру, но прошел ее до конца
Помните то чувство, когда в детстве садишься перед телевизором с картриджем который тебе подарили или батя принес с рынка, включаешь Сегу, Геймбой, Нинтендо (или что там у тебя было), и первые десять минут вообще не понимаешь, что происходит и куда попал? Не понимаешь какая кнопка за что отвечает, вокруг бегают враги , управление кажется кривым — но внутри что-то щёлкает, и ты залипаешь на три часа, забыв про ужин и уроки которые задали в школе.
Вот Mina the Hollower — это ровно такое чувство. Только теперь тебе 30 с чем-то, спина болит, а залипаешь ты уже не на Гейм Бой, а на ПК или Стим Дек, сидя за геймерским креслом или лёжа в кровати в два часа ночи и матерясь на очередного босса.
Откуда вообще взялась эта мышь
Mina the Hollower сделали в компании Yacht Club Games — это те самые ребята, которые когда-то собрали на Shovel Knight через Kickstarter и доказали всем, что пиксельные платформеры ещё живы. Шовел Найт был прекрасен: плотный геймплей, отличная музыка, ностальгия по NES. После нее студия долго молчала, и вот, спустя 10 лет они выкатывают… приключенческий экшен про мышку-авантюристку в стиле Game Boy Color.
Да, неожиданно про мышь!) Это не сиквел Шовел Найта. Это вообще другая игра, хоть и сделанная теми же людьми. Визуально — оммаж портативной классике конца девяностых, те самые жирные пиксели, ограниченная палитра, крохотные спрайты. Но при этом с современными удобствами: плавная камера, нормальные чекпоинты.
Главную героиню зовут Мина. Она мышь авантюристка. И она, судя по всему, должна умереть. Много раз. Очень много раз до того как Вы пройдете игру и поймете, что смерть это часть процесса.
Первые часы: «Так, вроде несложно»
Начинается игра довольно обманчиво. Тебя кидают в мир, показывают основы управления, дают побегать по первым локациям — и ты такой: «Окей, мило, красиво, музыка цепляет, враги бьются интересно». Боевка здесь построена на парировании и таймингах — нужно ловить момент, уклоняться, контратаковать. Всё это очень бодро, отзывчиво, пальцы сами понимают, что делать.
Первые боссы тоже не вызывают особых проблем. Ты их проходишь, может, со второй-третьей попытки, чувствуешь себя красавчиком и начинаешь потихоньку исследовать мир вокруг. А мир тут, надо сказать, неплохой. Разработчики нагородили целую кучу зон: леса, башни, подземелья, болота — каждая со своей атмосферой, своими врагами, своими секретами.
Где-то на третьем-четвёртом часе ты начинаешь понимать, что игра тебе нагло врёт и твой пукан сгорит еще ни раз.
«А, так вот оно что…»
Примерно к середине первой трети Mina the Hollower скидывает маску милого приключения и показывает тебе средний палец. Враги начинают бить больнее. Боссы — сильно больнее. Платформинг, который до этого был просто приятным дополнением, превращается в отдельный вид пытки.
И тут всплывает слово, которого многие боятся: соулслайк.
Не то чтобы это полноценный соулслайк в духе Dark Souls — тут есть система потери костей, опыта, шанс из возвратить, все по классике соулслайков. На 3-4 часу дух у игры абсолютно тот же. Ты умираешь. Много. Возвращаешься к чекпоинту. Идёшь снова. Снова умираешь. Начинаешь понимать паттерны врагов. Идёшь в третий раз. И только на четвёртый-пятый — а может быть и десятый раз, получается пройти этот проклятый участок без единой смерти.
Что характерно, игра совершенно не стесняется тебя убивать. Враги тут хитрые, они не просто стоят и машут кулаками, оружием — они прыгают, делают финты, атакуют группами, загоняют в углы. А боссы — это вообще отдельная история. Каждый из них требует своего подхода, и «нажать одну кнопку» тут не прокатит.
Я, например, на одном боссе в башне (Пересмешник луны) застрял на час. Просто стоял, смотрел в экран, делал перерыв, возвращался, умирал снова. Иногда хотел разбить геймпад и говорил себе еще раз и все на сегодня, но пока не убил, так игровую сессию и не закончил:)
Платформинг — это любовь и ненависть одновременно
Отдельно хочется сказать про платформинг, потому что он тут… специфический. С одной стороны, прыжки точные, управление отзывчивое, ты всегда понимаешь, куда приземлишься. С другой — разработчики явно любят расставлять ловушки в самых неожиданных местах.
Есть участки, где нужно прыгать по движущимся платформам, уворачиваясь от шипов и врагов одновременно. Есть секции, где ты бежишь по разрушающемуся полу и понимаешь, что одна ошибка — и ты летишь вниз. Есть моменты, где нужно использовать какие-то механики, которые тебе толком не объяснили, и догадывайся сам.
На одном из таких участков я, помню, провисел минут двадцать. Просто не мог понять, как пройти дальше. Оказалось, что нужно было использовать одну способность в конкретной точке, о чём игра, разумеется, не говорила. Пришлось лезть в интернет и смотреть, как это делают другие люди.
Но вот что странно: даже после таких моментов ты не злишься на игру. Ну, злишься, конечно, в моменте, но со временем уже больше на себя. Потом проходишь этот участок, и внутри разливается такое тёплое чувство удовлетворения, кто играет в соулслайки меня поймут. Вот ради этого чувства, наверное, всё и затевалось, и ради этого чувства играют в соулслайк подобные игры.
Музыка — это что-то невообразимое
Саундтрек в Mina the Hollower — это, без преувеличений, один из лучших ретро-саундтреков, что я слышал за последние годы. Написан он в стиле чиптюн, то есть под те самые звуки, которые выдавали приставки восьмидесятых-девяностых. Но при этом звучит он на удивление современно и атмосферно.
Каждая локация имеет свою тему, и эти темы реально запоминаются. Ты можешь идти через лес, и фоном будет играть что-то таинственное, с птичьими трелями и тихим басом. Заходишь в подземелье — и музыка становится мрачной, тягучей, с низкими ударами. На боссе — вообще отдельный шедевр, быстрый ритм, агрессивные мелодии и все это в ретро стиле.
Я несколько раз просто останавливался посреди игры, чтобы послушать, что за музыка - мелодия играет в этой определённой зоне - уровне. Это редкое чувство, когда музыка в игре становится самостоятельной ценностью, а не просто фоном.
Мир и сюжет — просто, но со вкусом
Сюжет в Mina the Hollower не претендует на лавры шедевра, и это, на самом деле хорошо. Здесь нет часовых катсцен, длинных диалогов и сложных перипетий. История подаётся через окружение, обрывки фраз NPC, находки в мире. Ты постепенно собираешь картинку в голове, понимаешь, что происходит, кто эта Мина и почему она вообще оказалась в этом странном месте.
Мир при этом ощущается цельным. Каждая зона имеет свою логику, своих обитателей, свои правила. Ты не чувствуешь, что разработчики просто накидали уровней для галочки — всё связано, всё имеет смысл. Есть побочные квесты, есть секреты, есть скрытые проходы для любителей исследований. Если ты любишь копаться в каждом углу и искать, что там спрятано — тебе понравится.
Персонажи, с которыми ты пересекаешься, тоже не вызывают отторжения. NPC не грузят тебя лишней информацией, а выдают ровно столько, сколько нужно для понимания ситуации.
Сколько тут часов?
Одно из главных достоинств Mina the Hollower — её размер. Основное прохождение занимает где-то двадцать-тридцать часов, в зависимости от того, насколько ты дотошный и любишь все собирать. Если бежать строго по сюжету, можно уложиться в двадцать. Если исследовать каждый угол, собирать все секреты, проходить все побочки — легко перевалишь за тридцать.
И вот это соотношение «цена-качество-объём» тут просто идеальное. Игра не растянута искусственно, в ней нет откровенно проходных моментов. Каждый час геймплея — это час плотного, сконцентрированного действия. Ты не сидишь и не думаешь «ну когда же это кончится». Наоборот, часто ловишь себя на мысли, что хотелось бы ещё и время пролетает за ней незаметно быстро.
Кому эта игра точно зайдёт
Если коротко: Mina the Hollower — это игра для тех, кто любит вызовы. Если тебе нравится умирать, учиться на ошибках, возвращаться к сложным моментам и в итоге чувствовать себя победителем — тебе сюда. Если ты ценишь ретро-эстетику, но не готов мириться с архаичными неудобствами старых игр — тебе сюда. Если ты готов потратить двадцать-тридцать часов на плотное приключение без воды — тебе сюда.
Кому точно не зайдёт
Если ты не любишь соулслайк подобные игры, много умирать, то проходи мимо. Если тебе нужна расслабляющая история на вечер — игра не про это. Если тебя раздражает ретро-графика с её жирными пикселями — тоже мимо.
Есть ещё одна категория людей, которым игра может не понравиться — это те, кто ждал от Yacht Club Games «Shovel Knight 2». Это не Shovel Knight. Это другая игра, с другим настроением, другим темпом, другим подходом.
Вместо заключения
Игра получилась странной, местами жестокой, местами несправедливой — но при этом удивительно цельной и живой.
Yacht Club Games сделали что-то особенное. Они не стали почивать на лаврах Shovel Knight, не стали делать сиквел ради сиквела, а просто набрались сил, что бы сотворить что-то новое. Они рискнули, сделали другую игру, в другом стиле, с другим настроением — и у них получилось.
Mina the Hollower — это не шедевр на все времена и не лучший соулслайк представитель если хочется прям хардкора, страданий и 30 попыток на прохождение босса. Это не та игра, которую будут вспоминать через десять лет как эталон. Но это честная, крепкая, сделанная с любовью история, про мышь Мину, показывает её путь, который как игрок ты проходишь вместе с ней, через невзгоды и победы.
А иногда этого более чем достаточно.