F.E.A.R. или как совместить экшен шутер и хоррор

Когда мы говорим о шутерах 20 летней давности, что вам приходит на ум? Half Life? Doom? может BioShock? Немногие вспомнят о такой игре как F.E.A.R. вышедшей в 2005 году, созданной студией Monolith Productions. Она смогла соединить в себе эстетику "Матрицы" с замедлением времени, и дух японской мифологии как в том же "Звонке". В чем же ее прикол?

Спустя более чем 20 лет современные шутеры так и не смогли повторить ту магию физики, искусственного интеллекта и разрушаемости. Для все этой "магии" разработчики создали свой собственный движок LithTech Jupiter EX добавив передовую на тот момент физику Havok. Подробно я описывать не буду как это создавалось и в чем секрет, для этого есть другие источники (IGM).

События F.E.A.R. стартуют в 2025 году, мы играем за элитного бойца под именем Пойтмен, наша цель - Пакстон Феттел, телепат который поднял бунт и взял под контроль целую армию клонов корпорации Армахем. На нашем пути нас постоянно будет преследовать маленькая девочка в красном платье по имени Альма. Кто она такая и как мы с ней связаны будут рассказывать по ходу сюжета, если это можно так назвать, но об этом попозже.

F.E.A.R. или как совместить экшен шутер и хоррор

Теперь я расскажу про плюсы и минусы этой игры:

Плюсы:

+ Это конечно же динамичная стрельба. Каждая перестрелка F.E.A.R. словно голивудская сцена - запоминается каждая перестрелка с болванчиками. От стен отлетают куски бетона, в воздухе летят гильзы и искры, от каждого выстрела тушка врага отлетает на несколько метров, это я еще не затрагивал гранаты). Не помню где еще я так кайфовал от стрельбы в 2005 году.

+ Хоррорная составляющая. Разработчики вдохновлялись азиатскими ужасами, как ранее упоминалось. F.E.A.R. пугает не резкими дешевыми скримерами, как любят делать американские ужастики, она пугает своей нагнетающей атмосферой. Представь: ты идешь по длинному коридору, музыка сменяется на тревожную, моргает свет, в далеке появляется маленькая девочка с черными волосами, она идет к тебе медленно-медленно , рядом с ней все начинает искажаться. Также и с галлюцинациями. Лично для меня это лучший пример того, как надо пугать игрока.

F.E.A.R. или как совместить экшен шутер и хоррор

+ Превосходный ИИ. Об этом только ленивый не говорил, но упомянуть не могу: противники не просто укрываются в укрытии, дожидаясь своей смерти. Они могут ждать тебя, если ты лоу хп то начнут подбегать к тебе, могут обойти тебя и тд.

Теперь перейду к минусам, их не так много но упомянуть я не могу:

- Сюжет. Честно говоря о всех событиях что происходят не говорят прямо, ты должен читать все записки чтобы понять кто мы что мы где мы. Я старался искать все что могу, но даже так я много не понял, дают лишь крупицы информации. Больше проблем в игре не было.

Почему игра уникальна?

F.E.A.R. - это редкий пример игры, которая идеально сбалансирована. В ней нет лишнего, ты можешь чувствовать себя и максом пейном и обычным человеком, боящимся каждого переулка. В игре есть и прорывная физика, ИИ, свет, пули которая считается достойной и по сей день! Современные шутеры потеряли ценность битв, делая глупый экшен на каждом шагу, переплачивая за это большие деньги (не на кого не намекаю). Сколько вы видели игр, которые имели идеальный баланс между экшонистой стрельбой и давящий на игрока атмосферы ? честно говоря я никого не припоминаю. Есть игра которая немного напоминает F.E.A.R. это Trepang2 , но в ней ни атмосферы, ни прорывных механик, лишь бледная копия(

13
2