Subnautica 2. Спустя столько лет? Всегда!
В далёком 2018 я начала своё знакомство с Subnautica, к сожалению (или к счастью), не застав её в раннем доступе. Тогда меня сильно затянуло. Параллельно со мной её проходил мой старый друг, и мы на перебой делились впечатлениями, находками и советами. И вот в ранний доступ вышла вторая часть. В которой сильно прослеживается костяк первой части. Во многом улучшенный, но и оказуаленный.
Игра всё также цепляет редким подводным выживанием. Звук собственного дыхания и кровяного давления пробуждает воспоминания о моём любимом снорклинге. Сразу ощущаешь себя под водой, как потоки обволакивают тело, а ноги и руки как в желе медленно рассекают пространство вокруг. Стилистический визуал игре на руку: он не сильно устаревает в отличие от реалистичного, и в чём-то даже допускает больше пространства для творчества. Подводные флора и фауна стали живописнее, особенно ночью, когда всё вокруг светится всеми цветами радуги.
Новая планета, на которой нам предстоит выживать, стала суровее: сходу мы не способны переваривать местных обитателей. Для адаптации нужны особенные существа гребневики-ангелы, кладезь ДНК, с помощью которой мы сможем поедать всех вокруг. Либо съедим мы, либо понадкусывают нас. Помимо новой фишки с ДНК появилась система биомодификаций: активные и пассивные способности. Для саморазвития необходим улучшенный сканер и тяга к исследованиям.
О том, что во второй части нельзя убивать хищников, наверное не сказал только ленивый. Да, это так, можно лишь отпугнуть назойливых акул. Возможно, в будущем разработчики пересмотрят свою политику пацифистского выживания, что само по себе абсурдно.
Что мне больше всего понравилось – это улучшенное и более гибкое строительство. Можно творить и вытворять помещения на свой вкус, экспериментировать с иллюминаторами. Большая свобода для творчества. Плюс новые источники электроэнергии в виде ветряков.
Сама игра стала казуальнее: с самого начала нас ведут за ручку от маркера к маркеру. Руды и минералы теперь без каменной оболочки. Ты сразу видишь, что перед тобой.
У строений больше нет прочности. Я построила свою базу рядом с местом обитания акулы-молота, у которой главное занятие проверять свою голову на прочность, избивая всё и всех вокруг. В итоге они постоянно бьют мою базу, но кроме тряски больше никаких последствий. Скучновато, как пользователь интернета, я привыкшая.
Также теперь не нужно таскать вещи из сундуков для изготовления предметов – всё автоматически добавляется в фабрикатор само. В игре пока нет возможности скрыть интерфейс. Даже немного кривоватым способом через внутриигровой скриншот, как было в первой части.
И одно из главных нововведений: в игру добавили кооператив. Жаль только я в нём уже не заинтересована...
Игра естественно ощущается, как очень ранний доступ, но в ней уже есть чем заняться. Как минимум строительством подводных хором и любимым подводным исследованием, чем первая часть когда-то и завоевала моё сердце. Немного окунувшись, теперь вернусь когда-нибудь потом.
Да и просто радостно, что разработчики Unknown Worlds одолели зло в виде издателя Krafton и почти добились справедливости. Надеюсь, им всё же выплатят положенные бонусы, потому что вторая часть привлекла гораздо больше внимания, чем было оговорено в условиях контракта, во многом как раз благодаря скандалу.
Геймерская обитель, мой телеграм канал