Великолепная духота. Dragon Age: Origins
Будучи, пожалуй, главным и единственным экспертом в области RPG-игр на DTF, а возможно, и во всем мире, я удивительным образом умудрялся игнорировать такой мало кому известный скрытый гем, как Dragon Age. Но спустя буквально 15 лет решение закрыть данный гештальт посетило мою чудную голову. И хочу сказать, что это было изумительно. И душно, очень, очень душно
Почему душно?
Играется Origins, объективно говоря, без всякой полемики и диспутов — просто отвратительно. В ней попросту неприятно нажимать кнопочки.
Неприятно зажимать правую кнопку мыши во время бега от третьего лица.
Неприятно выбирать курсором интерактивные объекты (как например двери) и попадать по союзникам, потому что они толпой окружили тебя и сейчас будут делать с тобой нехорошие вещи, например разговаривать, раз уж ты на них тыкнул.
Неприятно играть в изометрии, потому что начинает сразу ощущаться камерность локаций, да и на погружение это влияет весьма серьезно.
Но самое главное — это конечно так называемая боевая система. Тут слово-описание "неприятно" резко меняется фразу-описание "говно полное, пожалуйста хватит". Я буду объективен, как и всегда — тактическая боевка с активной паузой должна быть запрещена на законодательном уровне, потому что сделать ее интересной просто невозможно. Невозможно совместить приятный пятничный ветер с распитием пивка и жоскую тренировку в зале в тот же пятничный вечер — нельзя впихнуть невпихуемое. Сбивается темп.
Вражин ты бьешь долго, потому что это вроде как тактика и геймплей тут строится исключительно на цифрах, никто за один-два удара не откинется, потому что у тебя невероятная реакция и ты хорошо тыкаешь кнопки в экшенах от 3-го лица. Но при этом и тактика представляет из себя около бездумный спам скиллов и использование расходников, что мало попадает под определение именно тактического боя. Да, ты можешь выстроить сценарий для сражений через специальное поле, но тогда игра вообще начинает играть сама в себя, что вызывает лишь желание отойти по своим делам на пару минуток, пока всё это месилово закончится, потому что интереса это не вызывает абсолютно.
И на это можно было бы закрыть глаза, всё таки боевка не пуп земли для RPG игр, это я говорю как эксперт, если бы...
Не геноцид всего живого или около живого, который устраивает наш избранный главный герой. На абсолютно любой миссии и на абсолютно любой локации, чтобы пробиться по сюжету, нужно буквально зачистить каждую комнату, где численности населения позавидовало бы монгольское иго. Это не просто долго, это пиздец как долго. Это пиздец как однотипно. И это пиздец как неинтересно. Я очень сильно сомневаюсь, что с таким подходом к спаму врагов хоть какая-либо боевка работала, но тут игра просто не дает времени отдохнуть после сражения — ты летишь дальше зачищать легоины крипчиков.
НО!
Всё вышесказанное меркнет на фоне великолепного приключения, в которое Dragon Age отправляет тебя. Оно совершенно не ново и выполнено по всем законам жанра, но от этого менее интересным не становится, к моему величайшему удивлению. Каждый элемент повествования идеально выверен и работает как надо, ты будто вновь читаешь Властелина колец и сам становишься участником сия действия. Тут классные, интересные сопартийцы, диалоги которых интересно просто встать и послушать. Тут классный главный злодей с хорошей мотивацией. Тут отличное музыкальное сопровождение. Тут игра показывает тебе и эпические сражения, и горечь утраты, наваливает и драмы, и юмора, регулярно повышает ставки и держит игрока заинтересованным и в глобальном, и в локальном конфликте. В общем, всё, что нужно для настоящего, добротного приключения. Особенно мне понравилась история гномов, но местные данжи там самые душные из всей игры, потому что выглядят посредственно и однотипно, поэтому за такой косяк оцениваю игру на 3 из 10.
Уверен, что в последующих частях разработчики лишь улучшали свой результат, поэтому непременно жду возможности вновь погрузиться в этот чудесный мир. Спасибо.
#dragonage #dragonageorigins