Почему игры Ubisoft умеют вызывать эмоции и гораздо глубже сюжетно, чем о них принято говорить?

Почему игры Ubisoft умеют вызывать эмоции и гораздо глубже сюжетно, чем о них принято говорить?

Давайте на примере Assassin's Creed Valhalla и миссии "Детский набег" разберем как Юбики дарят эмоции даже в необязательных миссиях. Просто сегодня некоторые в комментариях говорили, что игры Юбикоф сюжетно и геймплейно чуть ли не "мусор".

Во-первых, огромный регион Хордафюлькс, в который ты можешь вообще не заходить, если уплывёшь в Англию. Ого, в "дрочильне" не заставляют открывать всё на свете?

Почему игры Ubisoft умеют вызывать эмоции и гораздо глубже сюжетно, чем о них принято говорить?

Во-вторых, буквально первая же миссия, которая здесь попадается, это "Детский набег". Милые детишки играют в снегу и мечтают стать великими воинами, как и взрослые. Эйвор (главный герой) умело обучает их и помогает. И ты прямо на приятных эмоциях бежишь вместе с детишками, мочишь подготовленные ими манекены и разграбляешь заброшенный дом. Это дарит потрясающие эмоции.

Почему игры Ubisoft умеют вызывать эмоции и гораздо глубже сюжетно, чем о них принято говорить?

Но в завершение на тебя просто выливают холодный душ, детишки говорят, "Вырастем и будем мочить всех из клана Воронов", а это клан, в котором состоит главный герой Эйвор. И тут мы понимаем, что детишки-то, наших врагов. После чего идёт добивочка в комментарии Эйвора, когда детишки уже сбежали, "Ну что ж, подрастёте встретимся с вами уже на другом поле битвы".

И вот в этой одной необязательной миссии из необязательного региона глубины и эмоций больше, чем вообще во многих играх за все их 300+ сюжетного геймплея. Здесь и про ужасы войны, и про то, что детей лишают детства и уже делают воинами-убийцами которые только об этом и думают, и про то, что различий между детьми и взрослыми нет, если не прицепить флаг. И вот эти вопросы, которые умеет задавать и показывать Юбики в своих играх...

Почему игры Ubisoft умеют вызывать эмоции и гораздо глубже сюжетно, чем о них принято говорить?

80 процентов второстепенных миссий, что я видел и в Фарике 5, и пока что в Вальхалле, это неожиданные повороты событий в самых банальных казалось бы ситуациях.

Один пример я уже приводил про колдуна, который оказался лекарем. Там нам, если копнуть глубже, становится понятно, что муж убил свою жену по сути из-за предрассудков и нежелания нормального лечения. Есть миссия, где банально надо найти расчёску для женщины, а потом оказывается, что она постоянно специально теряет вещи, чтобы привлечь к себе внимание мужчин, ещё вспоминается слабый, трусливый воин который ищет славы и надо приманить медведя что бы он с ним сразился и история сменяет историю раз за разом.

И лишь из-за хейта Юбиков многие отказываются видеть очень интересные, глубокие и разнообразные сюжеты и события, в условиях которых они происходят. "Дрочильни" это ММО без сюжета, а Юбики делает хорошие игры с отличными мирами и сюжетами. По крайней мере, до Вальхаллы сужу и Фарика 5.

Почему игры Ubisoft умеют вызывать эмоции и гораздо глубже сюжетно, чем о них принято говорить?
46
39
4
3
1
1
131 комментарий