Assassin's Creed Valhalla. Как понять "дрочильня"? И при чем здесь Ubisoft?

Assassin's Creed Valhalla. Как понять "дрочильня"? И при чем здесь Ubisoft?

Я вот так и не въехал в модный нынче термин "дрочильня" и при чём здесь "Юбисофт"?

Для меня дрочильни, это рпгшки старой школы, где тебе вечно отправляют "подай-принеси", причём прямо в основном сюжете, без этого ты дальше не пройдёшь. Без всякой сюжетной подоплёки, без всяких уникальных локаций, просто принеси мне три зелья, вот надо мне.

Уже вторая игра Юбиков, до этого была Фарик 5, сейчас Вальхалла этого не имеют. Каждая миссия прописана вручную. К примеру, миссия, где мужик жалуется, что колдун его жену отравил, и ты такой: "О, классический троп, пойду колдуна завалю". При этом тебе не отмечают дом "колдуна" на карте. Мужик просто говорит, иди по дороге ,сверни налево, там дом и будет.( Опять же для тех кто кричит, что все здесь отмечено за ручку ведут не думай вообще ) Приходишь к нему, а оказывается, он, наоборот, спасти пытался жену мужика, а тот из-за своих предрассудков вместо лекарства облил её кровью коровы.

А ещё если записочки почитать, то вообще ясно, что колдун и не колдун, а лекарь и нормальный парень, и здесь у тебя выбор, или колдуна замочить, или мужика.

Assassin's Creed Valhalla. Как понять "дрочильня"? И при чем здесь Ubisoft?

Дальше добираешься на дальний остров, а там мужик сошёл с ума, думает, что в Англии, проводит экскурсию, рассказывает всё, и потом у тебя выбор, подыграть ему или наговнить. Каждый раз ещё и выбор который на что-то влияет.

Здесь очень уникальные задания и интересные. Кругом разнообразные всякие развлекухи, в който веке настолка в играх понравилась, залип в неё, поиск каждого сокровища обставлен уникально, как отдельная миссия в старых играх. Игра просто про разнообразие.

Или у нас нынче "дрочильня" просто если второстепенные миссии удобно отмечают на карте и их количество? Вы же даже можете вообще их не проходить, двигайтесь по сюжету и всё.

Ну не знаю, повторюсь, для меня "дрочильня" что-то типа Diablo 2, где сюжета на полшишки и вся игра "ударил отбежал", ударил, отбигаешь и занимаешься какой-то херью по поиску какой-то хери, как, к примеру, и Титан Квест. Вот это прям дрочильни. А при чём здесь проекты "Юбисофта"? Я х. з.

Assassin's Creed Valhalla. Как понять "дрочильня"? И при чем здесь Ubisoft?

То, что вышки есть? Так уже и в Фарике 5 их нету, а в Вальхалле это разнообразные живописные горы, которые опять же можно пройти мимо. Да даже Саинт Роу 3, насколько бы я её ни любил, больше "дрочильня", чем проекты "Юбиков" там пока 10 раз с тигром в тачке не покатаешься, тебя по сюжету дальше не пустят.

В Вальхалле даже прокачка особо не нужна, ты в целом можешь в начальной экипировке себя вполне прилично чувствовать. Короче, не врубаюсь. Это, по-моему, уже просто какой-то снежный ком, что люди сами не врубаются, что уже давно не так. Да и то у Юбика по формуле "дрочилен" было-то несколько игр, когда они только начинали, по сути Фарик 2. Уже даже в третьей вышки были разнообразными, да и первые Криды и все.

Ладно всё же сам попробовал поиграть в игры Юбиков, вот реально мне кажется большинство наслушались "знатоков" в интернетах и просто тупо хейтят игры, даже не попробовав особо. Сам таким был, но не выпускались бы эти игры, если бы параша однотипная была и не играла бы в них столько народа что бы окупить производство.

Assassin's Creed Valhalla. Как понять "дрочильня"? И при чем здесь Ubisoft?

P.S. Бесит конечно кричащая "викинжа" на драккаре, если на мель садишься, или что то задеваешь. Вот именно ей надо и вообще почему она в команде? И с чего какая-то рядовая кричит на предводителя? Такого в современных масс медиа я точно не понимаю.

36
22
2
196 комментариев