Assassin's Creed Valhalla. Играю впервые в жизни в 2026 году. Круче, чем Ведьмак 3?
Как говорится, всё познаётся в сравнении, поэтому сравнивать Вальхаллу спустя 8 часов я буду с играми, в которые играл в последнее время, а это Far Cry 5, Ведьмак 3, Fallout, Skyrim и т. п.
Я считаю, что игра с открытым миром лучше всего демонстрирует, вложили ли в неё душу и старались ли, если пойти куда глаза глядят подальше от основного сюжета. По этому плану отлично себя чувствуют и Ведьмак, и Фоллач, и Скурим, и Фарик 5. В этих играх животинки кругом полно бегает, заданий полно, все дополнительные задания сделаны вручную (ну, у Скайрима с Фоллачом есть типовые задания, но в силу жанра).
Как дела обстоят у Вальхаллы?А собственно, очень интересно. За 8 часов игры мне явно было чем заняться, второстепенные миссии сделаны вручную, вместо вышек - горы, что тоже любопытно, множество разнообразных сокровищ, которые затягивает искать благодаря механике паркура. Он здесь крайне удобный.
Последний Крид, в который я играл, была четвёрка, и там паркур мне не нравился, он стал сложным, неудобным, ты во что-то врезаешься, в тебя стреляют какие-то стражи на крышах, короче, не пукнешь.
В Вальхалле бежишь в своё удовольствие, главный герой всегда куда-то карабкается, горы для него так же не проблема, и это очень радует. Надо на гору, тебе не придётся обходить полкарты, как в Скайриме, ты просто забираешься на неё, и всё. Красота.
Здесь из всех перечисленных игр с ближним боем, пожалуй, самая интересная и разнообразная боёвка. Каждое оружие чувствуется по-разному, и прям хочется перепробовать всё.В сокровищницах так же всегда, разнообразное оружие и броники.
Из деталей, Эйвор закрывает нос под водой, мокнет, на нём появляется снег, классные анимации движений. Очень сочные добивания. Прыжки в воду в отличие от высоты отличаются. Классные разные анимации передвижения по горам. Наблюдать за героем, одно удовольствие.
Мир вокруг в городах достаточно живым ощущается, только население общается на непонятном языке, и нет озвучки и субтитров это погружение немного убивает. В первых Кридах и в подобных играх я обожаю послушать, о чём там местные судачат.
Самое главное в этой игре, это, конечно же, кинцо. Постановка и режиссура, прям загляденье.
После унылой и блёклой Final Fantasy 13, Вальхалла вообще своими катсценами и постановкой, да ещё и дублями одним кадром, а не клиповыми нарезками, просто праздничное настроение создаёт. Плюс все эти врата Вальхаллы, галлюны с Одином, такое я люблю.
Прикольно поиграть за птичку, хоть и смысла в этом особого нет. Открывать, кстати, ещё новые способности в секретах найденных классно, прям очень стимулирует на исследование. Я вообще за 8 часов первую карту зачистил полностью, не особо играя в сюжет, только получив все необходимые способности и кинжал выдвигающийся.
Стелс здесь как бы для галочки, и меня это устраивает, я стелсить не особо люблю. Хотя в Фарике 5 это и прикольно, там люблю).
Внешний вид героя очень сочный, оружие всё на нём отображается, одежда, и всё прям секасно выглядит.
Атмосферные лодочные заплывы, здесь и байки послушать, и анекдоты, и песни. Иногда специально подольше плавал, чтобы послушать ещё одну историю.
Ни одной скучной второстепенной задачи я пока не получал, так же сделаны вручную.Если возвращаться к сюжету и постановке сцен, то прям классно, очень много интерактивных моментов, и тебе всегда дают управление в самые напряжённые моменты, чтобы ты полностью прочувствовал на себе драматизм и поучаствовал. Сюжет и постановка, это главное преимущество.
В какой-то момент я загулялся где-то на час, в который ничего не происходило, и просто телепортнулся к продолжению сюжета и не задушнился ни капли. То есть Вальхалла всё-таки больше про сюжет и темп. Если брать Ведьмак 3, в нем целый мир, в котором прям надо жить, погружаться и вот это всё. Он про другое.
Если говорить о слабостях игры, то, конечно же, невооружённым глазом, даже если сравнивать с Фариком 5, другим проектом Юбика, в Вальхалле всё выглядит слабее и пустее. Животных иногда не встречаешь крайне долго, звуков мало, музыки бывает нет. Деревья не реагируют на ветер и не трещат( Они раскачиваются, чутка, но ощущения не те, что в Фарике Нью Давн или Ведьмаке 3 ). Птички не поют, кузнечики не стрекочут, короче, какая-то чувствуется камерность и холодность происходящего временами. Отмечу, не везде и не всегда это так, но в такие достаточно большие мёртвые зоны влететь можно. Мне нравится сеттинг викингов и т. д. Но если бы не нравился, мне кажется, пустые пузыри могли бы задушнить, ведь даже я разок использовал фасттревел.
Прикольные фишки, остаются следы на снегу, и мелкие детали как кто-то где-то поёт, можно постоять, послушать, у детишек разнообразные игры, много птиц бывает разлетаются, паутиной какие-нибудь проходы зарастают. Ещё очень интересная мелочь, это приливы и отливы. К примеру вода может попасть на лед и потом скатиться обратно. Такого я не припомню. Поднимающиеся периодически волны так же приятно удивляют. Но это не мир, в котором хочется жить, это мир, в котором ты следуешь от одной точки интереса к другой. К примеру, в Фарике 5 я мог часами просто гонять на тачке или ходить по лесу и собирать ягоды. В Ведьмаке 3 так же гулять по лесу, одно удовольствие, треск, звуки, там прям душа в каждом кадре (хотя боёвка мне нравится в Вальхалле больше).
Кстати, из мелочей ещё, в Вальхалле всё же задротство Юбикоф насчёт деталей проявляется иногда. Когда идёшь в высокой траве медленным шагом, главный герой выставляет руку, чтобы потрогать её, классная деталька. Или, например, тюленчики, которые прыгают в воду, и тому подобное. Здесь много деталей, просто открытый мир мог бы быть проработан лучше, хотя бы на уровне Фарика 5, я именно про то, что деревья от ветра качаются и т. п. Побольше звуков и музыки, а здесь глухота какая-то.
Но в целом я просто придираюсь, игра отличная. Очень красивые северные сияния, очень красивые рассветы, дымка от воды и тому подобное. Как засел в неё, так уже отлипнуть не мог, и 8 часов улетело в лёт и даже не надоело ни на миг. Конечно, заголовок кликбейтный. Ведьмак 3, удивительный проработанный до мелочей мир, в котором просто можно существовать и чилить. Вальхалла, про кинцо и экшен, это типа "Форсаж" от мира видеоигр, когда расслабляешься чем-то бездумным и красивым. Отличная игра, зря я, короче, Юбиков недооценивал, и хейта на них не понимаю, по-моему, народ просто зажирался.
P.S. Что бы игра не выглядела как говно, я так никогда и не с одной игрой не танцевал с бубнами. С учетом что у меня последняя версия, а игра вышла 6 лет назад.
Чего, там только при первом запуске не было. Мерцающие берега, пропадающие и летающие деревья, лестницы на лицах, двумерный дым/пар/облака и т.п.
В этой игре не достаточно просто выставить все на ультра, здесь надо что бы одни настройки не конфликтовали с другими. Очень много гайдов прочитал и теперь игра выглядит отлично, потому что при первом запуске, единственная мысль была " Чё это за говно? Она реально так выглядит? "
Дальше с настройками яркости долго мучался, то все пересвеченное, то нихрена не видно. В общем просто запусти и наслаждайся точно не про эту часть. Но я рад что я все это преодолел, потому что игра очень мне нравится, хотя я был близок что бы отправить её в Вальхаллу к 13 финалке.