Clutch подверглась массовой критике за спорную механику крюка-кошки
Появляются свежие июньские геймплейные кадры новой игры от бывших разработчиков Forza Horizon
На видео видно, что крюк не имеет своей физики, на него не реагируют стоящие столбы или проезжающие машины, он просто пролетает сквозь них.
Пока что аудитория не понимает смысла данной механики в гоночной игре.
Главное, чтобы были вышки, на которые можно с этим крюком залазить, которые карту открывают при активации.
Каков шанс, что в релизной версии игры появится ещё и подобие ВингСьюта?
Как игрок, прошедший много частей NFS, наигравший в Forza 4 и 6, другие гонки в духе Сплит Секонд, Врекфест и тд очень у меня плохие впечатления, когда я вижу как машина на скорости идеально входит в поворот 180 градусов.
Кого такая идея заинтересует пока непонятно
На мой взгляд - такая идея убивает вдумчивый геймплей, игроку больше не нужно контролирвать скорость, угол входа в поворот, не боятся вылететь с трассы, забить на тормоза.
Это как в игру про мили бои по типу GhostRunner добавить огнестрел.
Да, кому-то будет весело, но баланс это убьёт, смысл концепции, смысл жанра убьёт.
За тебя фактически поворачивает не руки, не мозг, а игра, а от тебя требуется просто на скорости 122 мили в час нажать 1 кнопку.