Of Ash and Steel — первый взгляд на отечественную ARPG, вдохновлённую «Готикой». Я поиграл, чтобы тебе...
Решил посмотреть Of Ash and Steel, тем более в Steam у игры 3200+ хвалебных отзывов. Нетерпеливые сразу читайте вывод.
Материал составлен на основе прохождения половины первой главы, достигнут 11-й уровень персонажа.
Содержание:
Достоинства:
- Технически устаревшая графика, но одновременно добротный дизайн локаций, создающий аутентичную атмосферу средневековья. Ночью приемлемо видно.
- Выбор из трёх уровней сложности, но лучше, когда есть индивидуальная настройка, как сделано в Gothic: Remake.
- Поначалу бои очень сложные, но благодаря хорошему оружию и выработанной реакции становится легче.
- Быстрый и силовой боевые стили и множество интересных навыков. Реализация лучше, чем в классических «Готиках» и ремейке, в частности — более удобное управление.
- Люди и монстры умеют переключаться между ближними и дальними атаками, парировать и использовать навыки. Тип оружия в руках врага заметно меняет тактику боя.
- Ремесленные профессии (среди них — экзотический ювелир) помогают заработать золото и усилить амуницию. Вероятно, на позднем этапе игры можно добиться универсальности.
Я не считаю кулинарию особым достоинством, но она вносит разнообразие и даёт полезные эффекты. - Очень мало вещей, зато их ценность хорошо ощущается.
- Благодаря паркуру можно забраться в запертый дом или подняться на скалу. Уже в начале игры много секретов, а среди них — подводные пещеры, так полюбившиеся мне в Morrowind.
- Увлекательные тексты. Но NPC любят много болтать, часто переходя в монолог. Здоровый юмор, есть даже отсылки к Oblivion и The Witcher 3.
- Чтение макулатуры хорошо вознаграждается опытом, позволяет узнать историю и расположение кладов.
- Первоклассная озвучка на русском языке. ГГ тоже озвучен, но его реплики быстрее прочитать самому.
- На карте можно оставлять неограниченное количество своих маркеров. Но не хватает разнообразия иконок и возможности подписывать.
Вкусовщина:
- В описании макс. сложности написано про важность выживания, но, пройдя первую главу, я не обнаружил никакой в этом надобности, кроме частой нужды пить, есть и спать. До The Witcher 1 (2007), где на макс. сложности без алхимии никак, этой игре очень далеко. Другое дело, что элементы выживания помогают или вредят ГГ, а ещё можно мыться (+ОЗ).
- Затянутый пролог — будто вся игра состоит из кат-сцен.
- Так и не дали подраться на костылях с юнгой.
- Долго нельзя найти защиту: игрок так и бегает в ободранных бриджиках, пока не стащит рубаху у пьяных лесорубов.
- Местные крысы-переростки напоминают обновлённых гоблинцев из Gothic: Remake. Есть и свой аналог мракорисов. Мне особенно запомнились жуки, призывающие летающий рой смертоносных насекомых.
- ГГ в бою при исчерпании выносливости очень замедляется. Смысл перформанса всем понятен, но реализация меня раздражает. Противники же таким «дефектом» не страдают. В The Witcher 1 темп ударов сбивался при нарушении ритма, но такого дурацкого slow-mo не было.
- Of Ash and Steel нечто среднее между Gothic 2 и Kingdom Come: Deliverance 2. Здесь совсем нет атмосферы «Ведьмака».
- Всюду снующие свиньи-доставщики, раздражающие громким хрюканьем и разбрасывающие смачные какашки.
- Бесполезное 10-уровневое подземелье из обновления 1.07. Обычно такие обновления появляются от дефицита идей. Лучше бы вместо него разработчики занялись качеством игры.
- В инвентаре не хватает фильтров для одежды и бижутерии.
- Некоторые монстры преследуют ГГ на большие расстояния.
- Контейнеры нельзя лутать\закрывать одним нажатием клавиши, тем более нет лимита веса. Карту нельзя открывать\закрывать одной клавишей. Удобство UI (UX) больная тема в CRPG. Порядком осточертело, что простые действия требуют лишних манипуляций. Что тут сложного?!
- Пригнувшись, нельзя подбирать предметы, а ведь в 1–2 CRPG уже такой эрзац встречался. Но является ли приседание скрытностью — мне не удалось выяснить.
- После завершения диалога — медленное-медленное затемнение, а затем ГГ резко оказывается в нескольких метрах от NPC. Этот трюк встречался и в нескольких старых CRPG, но зачем же это тащить во вторую четверть XXI века? Загадка.
- Дождь не может идти вечно, но идёт часто и продолжительно. NPC словесно реагируют на дождь, но в остальном им плевать.
Недостатки:
- Модели лиц NPC технически очень устарели, присутствует шаблонность, часто выглядят слабоумными и ужасающими. Не ровня древнему The Witcher 2 (2011)!
- Эффект шагов на воде похож на разбитый лёд (стекло).
- Чуть ли не десяток NPC нарочито дожидаются ГГ вдоль основной дороги, то и дело нагружая дурацкими почтовыми заданиями: то найди 3 клада, принеси 3 цветка, убери у алкаша бутылки и обосранные штаны, прикати 4 колеса и прочее. Разработчик, проснись — такое давно считается безвкусицей! Так-то я не против толики почтовых заданий, но ведь дальше будет так же!!!
- Некоторые животные, особенно волки, подолгу кружат возле ГГ и не атакуют, подставляясь под удары. Думаю, у волков сейчас самая худшая реализация.
- Большинство предметов нельзя подобрать, причём бутафория не отличается от кликабельных. Для подсвечивания предметов нет клавиши, а сами они выделяются лишь при пристальном наведении камеры и на очень близком расстоянии. Также их нельзя собирать сидя, а некоторые — вне досягаемости. В The Outer Worlds 2 тоже нет специальной клавиши, но зато предметы ненавязчиво подсвечиваются в радиусе зрения ГГ.
- Огромный город Грейшафт наполнен часто одинаковыми и пустыми квартирами, а кроме сундуков нет кликабельной мебели! В The Witcher 3 вспоминается похожая ситуация. Лучше бы вместо десятков одинаковых квартир сделали в три раза меньше, но зато красиво и с интересными условиями для проникновения.
- Бесхитростная система взлома замков, что безусловно экономит время. Но почему-то двери можно взламывать только с одной стороны. При этом можно силой выбивать тяжёлые стальные двери, но убогие деревянные — нельзя.
- NPC никогда не реагируют на взлом замков, зато к предметам и проникновению в дом у них странный избирательный подход. Воровская романтика выглядит искусственно и неинтересно. Of Ash and Steel далека даже от забытой всеми Gothic (2001).
- Нельзя сохраниться вытащив оружие вне боя.
- Управление плаванием под водой сделано плохо: десяток клавиш нажми, воздуха не хватает, есть и летальные баги. Видимо, таков путь наследия управления Gothic 1 (2001).
- От резких звуков и дрожания камеры в мини-играх можно получить речевую травму. Сами же мини-игры (взлом, ремёсла) нисколько не интересные и не сложные, а насколько унылые и длительные. В защиту разработчиков отмечу, что они хотя бы попытались сделать мини-игры интерактивными, а не тупо привязать к параметрам ГГ. Как минимум взглянуть стоит, а потом отключить модом.
- ГГ доступно 3 режима скорости ходьбы, но привязка к выносливости делает бег бессмысленным. Кому-то нравится тратить лишних часов десять на беготню и рыбалку, а кому-то больше нравится сражаться и отыгрывать роль. Видимо, разработчики относят себя и игроков к первой категории.
- Телепортация по знакомым местам отсутствует! Вне города телего-такси. В городах проводники, но они медленно ведут ГГ, а потом убегают. В обоих случаях мало пользы. Нужна обычная телепортация, пусть даже будет стоить денег, как если бы ГГ использовал NPC. Мир в игре не обновляется, незачем игроку по много-много раз смотреть одно и тоже! О май гадбл.
- Главный герой по профессии картограф, но в процессе путешествия карту не делает! Сами же разработчики рекомендуют карту отключить, дождавшись её сюжетного появления. Но суть в том, что дорога приключений может завести куда угодно… Благо карту всегда можно включить.
- Вероятно, в Of Ash and Steel самая убогая навигация в истории открытых миров в CRPG. Нет ни маркеров, ни компаса-заданий, ни даже значков на карте. Зато можно самому ставить маркеры, но на карикатурной карте их точность очень условная. Держать в памяти расположение десятков NPC невозможно, тем более в огромном городе. Описания направлений очень скудные либо вовсе без подсказок.
- Оружие привязано к силе и ловкости ГГ. Таскаешь-таскаешь арсенал, но с ним ничего сделать нельзя. Анахронизм! Даю подсказку разработчикам: привязку можно оставлять, но минус перевести в штраф, а плюс — в бонус. Технолоджия XX1 века!
- Как и в «Готике», нужна кровать для пропуска времени, но в Of Ash and Steel сон обязателен, вот только большинство кроватей использовать нельзя. Например, древофоб Аким выделяет ГГ кровать в доме, но свободные на втором этаже использовать нельзя. Так и лежи-перди на сеновале под дождём, а игра обязательно пожалуется на матёрых гадов поблизости.
- Зарытые клады очень легко пропустить. Но главное, что для их выкапывания используются одноразовые лопаты, которые нельзя отремонтировать, зато можно сделать новые. Страшно представить, кому пришла в голову столь абсурдная идея.
- Много интересных мест для нычек, но часто там ничего нет, и даже паркур не предусмотрен. Хороший пример — кран и башня у таможни. В целом предметы разбросаны халатно.
- NPC не умеют уступать путь, что иногда даже приводит к блокированию прохода. Вот в Fallout 2 можно попросить NPC отойти.
- Ранта — аналог кулачных боёв, реализован в редком режиме одновременных пошаговых ходов. Комбинирование ударов превращено в угадайку, отчего сражаться быстро надоедает.
Баги (1.07):
- [critical] В городе отсутствует множество NPC, думаю по этой причине за прилавками и в домах часто пусто. Видимо и некоторые задания по этой причине тоже нельзя выполнить. [WEB] На релизе было много жалоб (Steam) на исчезнувших NPC и предметы заданий.
- [critical] После сна иногда может пропасть возможность двигаться (встать с кровати). Помогает Alt+TAB/завершить процесс.
- [critical] Воздух не восстанавливается при надводном плавании, ГГ умирает пока находится в воде. Шедевр!
- [physic] Бесконечные спотыкания о маленькие палочки и травинки, причём часто в одностороннем направлении. Особенно мешает при парировании, что в итоге приводит к смерти ГГ. В лесу даже приходится заранее продумывать место битвы. Противники страдают тем же самым, но ещё чаще застревают в деревьях.
- [physic] NPC видят ГГ сквозь объекты (скалы, стены), что позволяет им комментировать или безрезультатно стрелять из лука.
- [physic] Крит.удар ГГ может далеко отшвырнуть тушку врага.
- Задание «Таможенные крысы» нельзя завершить. Крысы были убиты стражей до взятия задания.
- Задание «Вышибала» остаётся активным в дневнике даже после сдачи.
- [?] Нерест предлагает ГГ зайти в гости через день после ремонта телеги, но у меня ничего не происходит.
- [?] Часто встречаются хлипкие деревянные баррикады в проходах. Их можно разломать?
- [?] Можно или нет подраться с юнгой на палках в прологе?
Непреодолимые препятствия, богатая бутафория, матёрый хряк, бесполезный паркур.
Оптимизация:
AMD Ryzen 7800X3D (8 Cores, 5050MHz), nVIDIA Geforce RTX 3080 (10Gb, Asus Strix OC), Kingston DDR5 16Gb (6000Mhz, CL30), Kingston NVME PCIE4 (6000), Asus TUF B850M-PLUS WIFI6. Windows 11x64.
- FPS: 120 (VSync) — 180+. Разрешение 2560×1440, DLSS в режиме «качество», максимальные настройки (без оптимизации).
- Очень долгая первая загрузка, долгие загрузки в Грейшафте, сохранения и остальные загрузки затянуты.
- Несколько вылетов в OS с ошибкой UE.
- Замыливание текстур на расстоянии 10 метров впереди ГГ (особенно заметно на земле). Частное явление в последние годы.
Моды:
Для удобства и ускорения геймплея, не влияют на баланс. Моды можно установить сразу — так только время и нервы сэкономите, либо когда большинство механик будет понятно (5-10 часов). Сейчас модов очень мало, но именно они многое улучшают. Установка: "D:\OfAshAndSteel\Engine\Content\Paks\ВашМод.pak".
- Infinite Sprinting — бесконечный спринт вне боя.
- Immersive Timeskip — промотать время сидя на скамейке.
- Immersive Road Signs — улучшает читабельность указателей.
- Enhanced Interaction — удобнее подбор предметов, можно брать сидя. Или более продвинутый мод.
- Easy Minigames — мгновенные мини-игры (ремёсла).
- Common Sense Respect — отключает надоедливые комментарии (реакции) NPC на ГГ (одежда, оружие, вор).
- Tracked Quest in Journal — выделяет красным активное задание, будет отображаться в журнале.
- No-Intro — быстрый запуск игры без надоедливых заставок.
Вывод [6.2/10]:
Игра начинается за здравие, геймплей кончает за упокой. Физиономии NPC выглядят убого, зато локации красивые, и их интересно исследовать. Засилье почтовых заданий выходит за рамки разумного, но сглаживается отличными текстами и озвучкой диалогов. Мини‑игры все одинаково унылые, но их можно пропустить модом. И очень медленное перемещение тоже можно исправить. Сражения сложные в начале игры, но постепенно находишь амуницию, привыкаешь к парированию и кривизне ландшафта. Но с чем я не могу смириться: Первое — нельзя завершить ряд квестов, что вообще недопустимо в ролевых играх! Второе — отвратительная навигация в истории CRPG. В огромном мире приходится очень долго искать, и невозможно запомнить расположение всех NPC, тем более когда описания направлений могут отсутствовать!
Потанцевал у игры есть, но перспективы призрачно далеки. Опытным глазом видна попытка сделать хорошую игру. Но и видно, с какой беспечностью разработчики отнеслись к собственным возможностям. Размер мира раздут, а наполнения критически не хватает. Отчего мы видим очередную посредственную хотелку. И отчего онлайн в Steam не превышает жалкие 200 человек. Я рекомендую повременить с прохождением Of Ash and Steel до лучших времён.