Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Сразу уточню, что я в оригинальные части почти не играл. Ну, то есть разве что чуть-чуть, ещё когда-то давно пытался запустить первую часть, но дропнул на каком-то сложном моменте. Уже не помню на каком именно, но факт остаётся фактом, что в оригинальные части я не играл.

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Из этого заявления вытекает важная информация моего обзора. Здесь не будет фраз вроде "а вот в оригинале текстуры были сочнее" или "уровень сложности был трушным", потому что сравнивать ремастеры с оригиналом мне банально не с чем. В принципе, в этом ничего плохого нет, просто я буду рассматривать игры не как переиздания, а просто как самостоятельные части.

Крайзис 1

В топе из крайзисов он занимает у меня третье (т.е последнее) место.

Начну с сюжета. Действия разворачиваются в 2020 году на тропических островах Линшань, где высаживается американский спецотряд в высокотехнологичных нанокостюмах, чтобы спасти археологов от армии Северной Кореи, но всё резко меняется, когда на острове пробуждается древний корабль инопланетян, которых называют цефами. А наш главный герой, оперативник Номад, должен их остановить.

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Сам лор мне показался необычным и в нем вроде бы даже присутствуют логические объяснения. Например, чем дольше мы играем, тем больше видим, как остров обледеняет, а связано это с тем, что цефы поглощают любой вид энергии. Тоесть даже с живых организмов, деревьев, травы и вообще всего до полного истощения.

Но он и не идеальный, если смотреть на геймплейные задания. Сама игра представляет из себя полуоткрытый мир, а точнее остров, где помимо основных заданий, есть еще побочные. Поначалу я выполнял абсолютно все, потому что было интересно изучать остров и казалось, что будут какие-нибудь щедрые награды, не знаю там, ресы какие-нибудь, в конце концов. Но в итоге забил, потому что задания все сводятся к тому, что мы должны либо сломать ПВО, чтобы наши самолеты начали бомбить остров (хотя на протяжении игры и так можно увидеть, что они его бомбят), либо просто зачистить точку от корейцев.

Хотя всё же классные моменты и были, например, мы побываем внутри инопланетного корабля, где отсутствует гравитация, а вокруг все светится неоново-синими (или желтыми) цветами. А еще, хочется сразу сказать, что во всей трилогии есть как минимум одна глава, где мы полностью ездим на транспорте. Именно здесь мы ездим на танке. Управлять им мне понравилось, чем-то даже похоже на Мир Танков, только здесь еще и вертолеты можно сбивать.

Задумка врагов показалась интересной, а их внешность чем-то даже напоминает фурию из анрил тернамента. Но, к сожалению, разнообразием врагов игра не блещет. В основном, мы убиваем либо вот тех же северокорейцев, либо этих цефов, причем они даже визуально не отличаются, у них у всех (цефов) одинаковые модельки.

Так же у нас в игре есть напарники: Псих, Пророк и еще ребята, но они (небольшой спойлер) умрут очень быстро и так и останутся в первой части, в то время как эти двое, имена выше сказанные, останутся с нами и в следующих частях.

Одно из самых известных, чем выделяется крайзис, это наличие нанокостюма. Всего у нас 4 режима, хотя я бы сказал, что их 2. Первый, это невидимость и мой самый любимый, потому что почти всю игру я пытался проходить больше по стелсу, чем динаминчый шутер. Невидимость, как и все остальные режимы, расходуют энергию, а значит все время бегать под невидимостью не выйдет и придется прятаться в кустах, за камнями, деревьями и тп. Так же в игре есть скрытные добивания и съемный глушитель на оружии, чтобы отсекать по тихому врагов, но лично мне это давалось с большим трудом, потому что во время скрытного убийства у нас почему-то (не знаю почему. Такое во всех частях серии) сбрасывается невидимость во время анимации, а глушитель здесь не помогает, и враги все равно слышат звуки выстрелов (разве что со снайперки надо стрелять).

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Второй режим это защита, которая по-сути и является обычной защитой в играх, только здесь она тратится и восполняется, в то время как в других надо искать на карте. Ею я пользовался только когда с невидимостью подходил зади к толпе противников, переключал на защиту и сразу начинал стрелять, т.к во время стрельбы невидимость тоже спадает + заряд энергии в ноль разряжается.

А следующие 2 режима это даже сложно режимом назвать, потому что первый это сила, который включен у нас по умолчанию и он не тратит энергию, если только не прыгать высоко и не пинать огромные вещи, а второй это х2 скорость, который просто обычный бег. Ну, просто в игре бегать без супер скорости нельзя, только если с этим режимом, а значит я могу сделать вывод, что это обычный бег)

Так же хочется отметить неприлично большое количество багов, которых даже в старых играх не так много. Вообще их я встречал на протяжении игры много, но они не критичны. Где-то текстурки артефачило, где-то просто застрял, но еле как выбрался, но был один такой из-за чего пришлось и переигрывать главу. На моменте, где самолет терпит крушение с одной сюжетной женщиной археологом, мы должны защищать своего напарника, пока он ее освобождает. Но я этого не знал, потому что когда я приехал к самолету, он был обычный и в него можно было даже войти, но когда ко мне подъехали тиммейты (они медленно просто ездят), сработал скрипт и самолет превратился разрушенный, а я запертый с ней в нем, ну и защищать от цефов я никого не мог.

Ну а в целом, первая часть это самый обычный шутер, только с красивой графикой в свое время. Больше всего запомнилось из игры это как я в корабле цефов побывал, на танке поездил и еще самый финал, где идёт дождь, мы на корабле, а в финале еще здоровенный босс есть. Кстати, если кто не играл, но решится, могу дать совет по выполнению самой редкой ачивки: подходите к капитану корабля в самом начале главы, когда начинается хаус, и бросаете в него любой предмет. Он не умрет, потому что сюжетный и это не враг, зато игра засчитает это за убийство и так нужно повторить 10 раз.

И, блин, забыл самое главное, про физику. Слышал, что игра хвасталась тем, что можно ломать деревья на кучу мелких кусочков, но по факту это не совсем так. Разработчики сделали это только в тех местах, где игрок в теории мог в них пострелять (например, в самом начале игры и в моментах где нет врагов или само по себе мало деревьев), а так довольно не все деревья ломаются, а физика тел так вообще отсутствует подавно.

Крайзис 2

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

По геймплею игра реально шагнула вперёд: разработчики улучшили то, что было, а ещё добавили механики, которых, кмк, не хватало в первой части. Интерфейс стал заметно "симпатиШнее" и приятным глазу, графика тоже подтянулась и сейчас смотрится вполне достойно, а самое главное, что меня удивило, лагает даже меньше, чем первая часть (тоесть не лагает).

Отдельно радует, что появились нормальные стелс-миссии, а не просто возможность пару раз пригнуться в кустах, как в прошлой части. Тут вообще появилась большая вариативность выполнения заданий, открываешь бинокль и тебе показывают маркерами что и как можно решить, к примеру, "обойти в тыл" или "снайперская позиция", из-за чего ни один тип игроков не обошли стороной. Из нового ещё добавили скольжение в духе CоD, только вот беда в том, что сам персонаж как был, скажем, бревном, так и остался. На словах звучит круто, а на деле эти подкаты бесполезны, потому что враги всё равно очень живучие и одним красивым манёвром их не убьешь, но ради ачивочки можно постараться.

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Кстати о врагах. Старые противники из первой части куда-то подевались, я про эти фурии летающие, а новые цефы быстро надоедают. Всего их 4 вида: обычные болванчики, которых в основном мы и убиваем; болванчики посильнее; болванчики с доп. щитом, типо аурой, а также большие толстые челы, которых надо закидывать гранатами, потому что стрелять в них не целесообразно. Понятно, что это не все и есть еще какие-то на подобии "вражеского темнохода" из анрила, но их появление будет таким редким, что по пальцам можно пересчитать.

Ситуацию немного спасает система прокачки костюма, которая появилась именно во второй части. Чтобы получать опыт и открывать новые способности, нужно убивать цефов, потому что в них содержится какая-то особая биомасса, необходимая для улучшений. Звучит интересно, но на практике примерно половина всех этих способностей объективно бесполезна, да и к тому же их нельзя включить все сразу и приходится выбирать/жертвовать чем-то ради чего-то. Еще понравилась как разработчики сделали дизайн этого окна прокачки, типо мы нажимаем на Р, герой поднимает левую руку и каждый палец это определенные группы, например, в каком-то из них 3 улучшения связанные только со стелсом, а где-то только с костюмом. И еще понравилось, что когда переключаешься между пальцами (группами), герой прикольно их дергает, будто за веревочки тянет.

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Еще ближе к концу игры врагов становится настолько много, что чувствуется искусственное растягивание времени, и местами проще просто пробежать мимо, чем тратить нервы на них, когда ты уже и так прокаченный полностью.

По сюжету всё довольно бодро, историю расширили с маленького острова в океане до огромного города в Омэрике, а в конце, как и в первой части, оставили явный намёк на продолжение. Вайб города понравился, особенно когда шел дождь и играла спокойная музыка. Но вот на самом деле музыкальное сопровождение подкачало, саундтрек сам по себе нормальный, но он какой-то однообразный, и где-то на две трети игры начинает уже надоедать, хотя поначалу ещё классно вписывается в атмосферу.

Что касается достижений, то большинство из них даётся легко и без особых мучений. Единственное исключение это те, где надо собирать всякие сувениры и прочие коллекционные предметы. Я честно пытался всё найти, но в итоге замучился. За одно прохождение выполнил 24 штуки из 35, но там ещё, кажется, шесть достижений завязаны на прохождение на максимальной сложности.

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Сама игра занимает у меня первое место в трилогии, потому что это по сути все та же первая часть, только без изъянов и добавлением того, чего не хватало (вариативности и прокачки костюма).

Крайзис 3

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

В первый час игры Крайзис 3, у меня сложилось достаточно плохое впечатление, из-за чего поначалу я даже думал, что это будет худшей частью трилогии, но это оказалось не совсем так.

Начну с того, что самых первых минут можно заметить как разработчики изменили дизайн худа (HUD) и явно не в лучшую сторону. Понятно, что это всё вкусовщина и кому-то он понравится, а кому-то нет, но лично мне показалось, что худ (особенно прокачки костюма) во второй части был в сотню раз лучше в плане внешнего вида и то, как он красиво вписывается. Здесь его сделали зачем-то что-то на подобии квадрата 4х4, где находятся улучшения и который можно крутить по вертикали и горизонтали.

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Так же здесь есть наш напарник с первой части - Псих, который выполняет роль капитана Прайза из колды (открывает двери за нас). В плане как личность он мне не очень понравился, потому что на протяжении всей игры он сначала ноет, что с него сняли костюм, и хочет убить того, кто это сделал. В первой же части он был нашим напарником и тоже в нанокостюме, но его поймали, а костюм болезненно сняли, потому что он связывается с носителем на уровне ДНК. Ну в общем, а потом когда узнает, то начинает просто бомбить на этого человека, а когда этот человек всё-таки умирает, он (Псих) начинает плакать и еще винит нас в гибели того человека. Постарался без спойлеров описать суть.

Еще здесь появился лук до того, как это стал мейн стримом в индустрии. Или мне так казалосья что в десятых была мода на луки. Лук по факту штука противоречивая, потому что с одной стороны он ваншотает врагов и, что самое главное, не убирает эффект невидимости, а с другой стороны у него не бесконечные стрелы, которые нужно подбирать в ручную, а еще он просто медленно стреляет, ведь врагов в игре много.

Вот что-что, а сюжет я считаю если и не лучшим, то по крайне мере наравне со второй частью. Всё начинается с того, что наши бойцы сопротивления во главе с Психом находят и пробуждают Пророка из стазис-капсулы C.E.L.L., куда его заперли корпораты. В это время жадная корпорация, видимо по глупости, использует лидера пришельцев Альфа-Цефа как батарейку, наивно думая, что полностью его контролирует. Из-за тупости и недальновидности C.E.L.L. инопланетный сверхразум вырывается на свободу и открывает космический портал для уничтожения Земли. А Пророку его нужно остановить.

Сюжет реально получился интересным, затягивающим, с неожиданным поворотом в середине игры, а финал, где нам показывают уже обычную жизнь Пророка, с теоретическим намеком на продолжение (он не умирает, мир не превращается в Ад и тп, ну а значит можно было бы продолжить. Тем более вроде же есть какие-то канцепты в интернете). Да и вообще сама задумка с этим Альфа-Цефом и связь Пророка с его разумом и различные галлюцинации мне очень понравилась.

Краткий обзор на трилогию серии Crysis Remastered

Так же добавляя к списку минусов, хочется отметить ужасное техническое состояние игры (если рассматривать трилогию, а не в целом). Во-первых, она у меня больше всех лагала и пыхтела, хотя графика там буквально все такая же, как и во второй части, а во-вторых, озвучка здесь сделана не очень. Нет, игра актеров нормальная, но вот в катсценах (именно в роликах, а не на игровом движке) озвучка на английском почему-то, а там где на русском, то довольно-таки часто можно наблюдать картину, что субтитры не совпадают с речью, но, честно говоря, в субтитрах реально кал в те моменты было локализовано, так что актеры правильно озвучили/адаптировали. Ладно, это я уже прям сильно придираюсь.

Касательно геймплея, здесь ничего не изменилось, ну, разве что чуть-чуть. Разработчики зачем-то убрали систему накопления очков навыков для костюма с убийства цефов на непонятно что. Я даже не знаю как эта штука называется, которая нам экспу даёт. Это не минус и не плюс, но мне больше понравилась из второй части.

её фото нету, поэтому здесь будет красивый кадр из крайзис 2
её фото нету, поэтому здесь будет красивый кадр из крайзис 2

Появились новые враги, причем оставили и старых, из-за чего наконец-то нет скучной однотипности. Локации стали больше и реально КРАСИВЕЕ. Вот особенно разрушенный город, заросший растительностью, очень круто выглядит. Чем-то напоминает даинг лайт или панорамы из фильма бегущий в лабиринте какой-то там части. И еще, если во второй части музыка была не очень и надоедала, то тут наоборот. Эмбиент в менюшке очень атмосферный, а во время боёв красиво вписывается.

И подводя итог, хочется сказать, что игра вышла реально хорошей. Да, не идеальной, но зато с классной атмосферой, классным сюжетом, как в голливудских боевиках и... Ну и всё, в принципе. Концептуально это всё тот же крайзис 2.

Если делать топ тир трилогии, то у меня выходит так:

  1. Крайзис 2
  2. Крайзис 3
  3. Крайзис 1

P.s кстати, оказывается в разработке участвовало довольно таки много русских разработчиков, что неожиданно

5
3
2
2
1
9 комментариев