Почему Deadly Premonition — самая странная и кривая игра с нотками Твин Пикса, но я её обожаю
Раз пост про Фаренгейт зашёл, решил с пылу жару написать, сразу о другой интересной игре, которую мало кто знает и играл, но она является неограненным алмазом с большими оговорками, геймплейными проблемами и технической реализацией. Я уже публиковал про нее короткий пост, но пришло время для лонгрида.
Существуют игры красивые, умные, скилло зависящие, с интересным геймплеем или сюжетом. Есть игры, которые ты уважаешь как отдельное произведение — но не любишь лично. А есть такие, которые выглядят так, будто их делал гений в состоянии белой горячки, — и именно поэтому ты в них влюбляешься навсегда.
Название этой спорной игры Deadly Premonition. Игра, которую стыдно показывать друзьям которые спросят тебя и засмеют со словами («ты что, серьёзно в ЭТО играешь?»), но которую я перепроходил два раза и до сих пор считаю одной из самых недооценённых в истории видеоигр.
Как я в неё попал
Был где-то конец 2010-х, я листал какие-то подборки «самых странных игр всех времён» и наткнулся на скриншот: мужик с сигаретой, с щетиной, стоит посреди туманного американского городка и разговаривает сам с собой. Подпись гласила: «Духовный наследник Твин Пикса от японского режиссёра».
Я подумал: «Ну, звучит как японский треш, можно взглянуть и удалить». И скачал.
Это было одно из лучших решений в моей игровой жизни.
Что это вообще такое
Deadly Premonition вышла в 2010 году. Её сделал Хидетака «SWERY» Суэда — японский разработчик, который, судя по всему, в детстве насмотрелся Дэвида Линча, выпил литр кофе и решил: «А сделаю-ка я игру, в которой ФБР-шник расследует убийства в маленьком городе, где все жители — чудаки, а при этом у главного героя раздвоение личности».
Сюжет такой: агент Фрэнсис Йорк Морган приезжает в городок Гринвейл, чтобы расследовать убийство девушки, которая висит на дереве с разрезанным животом, а рядом таинственные если мне не изменяет память красные семена, фирменный почерк убийцы.
Местные копы смотрят на нашего главного героя косо, жители ведут себя ещё более странно, а по ночам город превращается в инфернальный ад с монстрами.
И всё бы ничего, но есть нюанс: Йорк разговаривает с невидимым другом Заком. Постоянно. Зака не видит никто, кроме него. Йорк советуется с ним, спорит, шутит, курит сигарету за сигаретой, жует леденцы Life Savers и ведёт дневник, адресованный Заку.
Ты играешь за Фрэнсиса, следишь за его состоянием и даже бреешься, что бы не обрасти 😁. И постепенно начинаешь понимать, что Зак — это, возможно, не просто воображаемый друг.
Почему я её обожаю
1. Йорк — лучший протагонист в играх
Серьёзно. Кратос крутой, Геральт брутальный, Артур Морган трагичный. Но Йорк Морган — это что-то особенное.
Он постоянно шутит. Он может посреди допроса подозреваемого отвлечься на то, что в углу стоит крутой холодильник и сказать, какой интересный холодильник. Он знает все фильмы про зомби наизусть. Он пьёт кофе так, будто от этого зависит судьба мира (спойлер: зависит). Он носит черный костюм (но их можно менять), белую рубашку и красный галстук — и выглядит так, будто только что сошёл с обложки журнала 70-х.
Он негероичен. Он странный. Он живой.
2. Рейнхед — город, в котором хочется жить
Знаете это чувство, когда ты играешь в игру и думаешь: «Блин, хочу туда переехать»? Рейнхед именно такой. Маленький американский городок, где все друг друга знают, где есть закусочная с лучшим в мире кофе, где лесоруб здоровается с тобой на улице, где на главной площади висит странная статуя, и все жители — со своими тараканами в голове.
Ты можешь просто ходить по городу. Заходить к жителям. Разговаривать с ними. Слушать их бредни. Одна женщина верит, что её муж — пришелец. Другой мужик коллекционирует садовых гномов. Третий уверен, что в озере живёт монстр. И ты не знаешь — это атмосфера такая, или все они действительно сумасшедшие.
3. Два мира — и оба прекрасны
Днём Рейнхед — это уютный сонный городок с саундтреком в стиле кантри. Ты ездишь на своей развалюхе (физика там ужасна), заправляешься, бреешься как и говорил выше в гостиничной ванной, ешь в закусочной, меняешь одежду в шкафу.
А ночью — или когда Йорк проваливается в «потусторонний мир» — город превращается в кошмар. Ржавые стены, кровавые надписи, туман, монстры, которые выглядят так, будто их лепили из пластилина в подвале. И саундтрек меняется на индастриал-нойз. В плане геймплея, экшен сцены как и сама стрельба просто ужасны и одни из худших в мире видеоигр.
Но этот контраст — между уютом и ужасом — работает безотказно.
4. Саундтрек, который разрывает
В игре два саундтрека, и оба — шедевры.
Дневной — акустические гитары, кантри, фолк, что-то между Линчем и Тарантино. Ты едешь по городу под «Life will change», и тебе хорошо.
Ночной — индастриал, нойз, эмбиент. Тема «Rainbow Killer» — это что-то нечеловечески прекрасное.
А ещё в игре есть песни, которые поют NPC в баре. Живьём. С гитарой. И это не вырезанные сцены — это часть геймплея.
5. Она не боится быть нелепой
Есть сцена, где Йорк должен побрить себе бороду. Это отдельный геймплейный сегмент. Ты водишь бритвой по лицу, смотришь в зеркало, стараешься не порезаться. Зачем? Не знаю. Но это прекрасно.
Есть сцена, где Йорк идёт на свидание и должен выбрать галстук.
Есть сцена, где он ловит рыбу.
Есть сцена, где он дерётся с монстром, который выглядит как гигантская кукла.
И всё это — в одной игре. Она не пытается быть «серьёзной». Она просто делает то, что хочет.
Минусы? Их много
Я не буду врать — игра объективно кривая.
Графика — даже для 2010 года она выглядела плохо. Лица дубовые, анимации угловатые, текстуры мыльные. Стрельба — как и говорил ужасная, ощущение, будто ты целишься через желе. Хитбоксы кривые, враги бегают странно. Вождение — машина ведёт себя как пьяный трактор. Режиссура — иногда SWERY настолько увлекается своими идеями, что забывает, что это всё-таки должна быть игра, а не арт хаус и многие сцены выглядят нелепо, но почему-то сама атмосфера Твин Пикса цепляет. Финал — он хорош, но немного сумбурный. Как и вся игра.
Но знаете что? Всё это — часть шарма. Deadly Premonition не пытается быть идеальной. Она пытается быть собой с самоидентикой. И в этом её сила.
Почему её стоит пройти сегодня
Если ты устал от одинаковых AAA-игр, где всё отполировано до блеска, где каждый диалог написан фокус-группой, где каждый персонаж — «сильный и независимый» по гайдлайну, — то включай Deadly Premonition.
Она тебя либо бесит, либо влюбляет в себя с первого взгляда. Третьего не дано.
Это игра, которая напоминает, что видеоигры могут быть странными, творческими и личными. Что в них может быть место безумию, авторскому видению, кривизне, которая вдруг оказывается гениальной.
В 2020 году вышло продолжение — Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Оно тоже кривое, тоже странное. В нее я так и не поиграл, но как-то и желания нет.
Эпилог
Я не знаю, возьмусь ли я за неё ещё раз. Может быть, через пару лет. Включу на выходных, налью кофе (как у Йорка), и поеду в Рейнхед. Поговорю с жителями. Послушаю, как лесоруб рассказывает про свою жену. Закурю вместе с Йорком на заправке. Но Deadly Premonition — настолько гениальная по атмосфере и запутанности сюжета, там настолько интересные и переработанные персонажи, что чёрт возьми, я её люблю такой какая она есть, кривой, несуразной и сумасшедшей.
А вы встречали в играх персонажей настолько странных, что их невозможно не полюбить, а так же кривые игры по многим аспектам, но в которые хочется играть и заходить, несмотря на их составляющую? Пишите в комменты — хочу узнать, один ли я такой "сумасшедший". 😜
Мои остальные статьи: