Нам нужна нормальная игра по «Черепашкам-Ниндзя»
Я обещал — я сделал (пускай и с большой задержкой). В прошлой статье я рассказывал про свои любимые кино-мульто-сериало-комиксо-адаптации Черепах и ныл, что франшизе нужен нормальный мультсериал. Что ж, пришло время поныть и про игрульки. Вот продолжение!
Сразу скажу: игр по черепахам вышло столько игр, что если разбирать каждую под микроскопом, статья превратится в дипломную работу, поэтому классику конца 80-х и 90-х я пробегу скопом, а вот по играм начиная с нулевых пройдусь подробнее — от трилогии Konami до свежего анонса The Last Ronin, от которого у меня до сих пор мурашки по коже. Уж простите меня за такую выборку — я дите нулевых. Всё, со вступлением закончили, приятного вам чтения моей черепашьей пасты.
Погнали.
Классическая эра: Konami и бесконечный beat 'em up (1989–1997)
Если коротко описать первое десятилетие черепашьих игр, то получится примерно так: Konami клепала битемапы, и почти все они были огонь.
Началось все в 1989-м сразу с двух проектов. Первый — та самая игра на NES (у нас — Денди), которую многие до сих пор вспоминают с содроганием. Уровень с плотиной, где нужно обезвреживать бомбы под водой, снился в кошмарах целому поколению. Игра была сложная (местами даже очень), но при этом культовая.
Второй проект 1989-го — для аркадных автоматов: TMNT: The Arcade Game. И вот это уже была бомба. Четыре игрока одновременно, толпы Футов, яркая картинка — формула, которая определила черепашьи игры на десятилетие вперед. Кстати, у нее был порт и на NES.
Дальше Konami просто доила золотую жилу, и, надо отдать должное, доила неплохо. Полный список всех вышедших игр я давать не стану, вы всегда можете просмотреть его тут. Выделю лишь несколько:
- Turtles in Time (1991) — вершина жанра и, по мнению многих (включая меня), лучшая черепашья игра эпохи ретро. Яркие локации, путешествия во времени, саундтрек, въедающийся в мозг. Ляпота.
- The Manhattan Project (1991) — отличный эксклюзив для NES, который незаслуженно остался в тени Turtles in Time.
- The Hyperstone Heist (1992) — эксклюзив для Sega MegaDrive, наполовину собранный из ассетов Turtles in Time. Но играется бодро за счет более качественной картинки и анимаций.
- Radical Rescue (1993) — внезапно метроидвания на Game Boy. Спасаем братьев, открываем новые абилки. На удивление достойно. Похвалы удостоились качественные спрайты, музыка и звуковые эффекты, а также интуитивное управление.
- Tournament Fighters (1993) — файтинг, отвечавший на вопрос «а что если черепах превратить в Street Fighter?». Ответ был дан в трех разных вариациях игры: на NES, Sega Mega Drive и NES 1994.
А потом... тишина. Франшиза в середине 90-х просела вместе с популярностью мультсериала, и черепахи почти на десятилетие пропали с радаров игровой индустрии. Возвращение случилось ровно тогда, когда вернулись и сами черепахи — в 2003-м.
Эпоха TMNT 2003
Вы же помните, как сильно я люблю мульт 2003 года? Если нет, то теперь знаете. Так вот, Konami получила лицензию на игры по нему, и я, будучи юным фанатом, с тех пор заигрывался во все, что выходило по данному мультсериалу.
Teenage Mutant Ninja Turtles (2003)
Первая игра новой эры. Сел-шейдинг под комиксную рисовку мульта, оригинальные актеры озвучки, сюжет по первому сезону. Звучит как мечта?
Почти. Это был типичный beat 'em up своего времени: красивый, атмосферный, но довольно однообразный. Каждой черепахой нужно было проходить один и тот же набор уровней, и к четвертому забегу по одинаковым локациям начинало подташнивать. Зато можно было открыть Сплинтера и Кейси Джонса. Да и Шреддера тоже.
У игры было несколько режимов:
- Сюжетный (Story Mode) — для одного или двух игроков. Бегаем по уровням, зачищаем их от миньонов и сражаемся с боссами. На уровнях есть коробки, которые можно разбивать, а также предметы, которые можно взрывать (например, бочки). Некоторые коробки содержат свитки, которые открывают доступ к базе данных с фотографиями персонажей.
- Режим противостояния (Versus Mode) — два игрока могут сражаться друг против друга. Также можно было выбрать ИИ в качестве соперника.
- Режим испытания (Challenge Mode) — открывается после прохождения сюжетного режима за всех четырёх черепах; состоит из серии боёв с боссами и случайными обычными врагами в бонусных раундах.
Отдельного упоминания заслуживает версия для GBA — это был отдельный двухмерный битемап, и, по мнению многих, он получился даже целостнее консольного собрата. В силу мощности консоли, выбранная разработчиками 2D графика, позволила многим ощутить тот самый вайб старых битемапов
Для меня эта часть навсегда останется игрой детства и одним из самых теплых воспоминаний. То же самое можно сказать и про нашего следующего гостя.
TMNT 2: Battle Nexus (2004)
Сиквел взял курс «больше, выше, сильнее»: кооператив на четверых, сюжет по второму сезону с космосом, Трицератонами и турниром «Битва Нексус».
Проблема в том, что вместе с масштабом пришла и некая перегруженность и даже топорность. Боевка стала странной, черепахи будто бы дрались через силу. Это было намного менее динамично, нежели в первой части. Также не могу не отметить и обилие странноватых спец-эффектов: игра местами походила на лазер-шоу. Первая часть в этом аспекте была намного более приземленной и, взрослой, что ли...
Перспектива тоже изменилась. Игра теперь, по большей части, была с видом сверху, что, в принципе, смотрелось интересно.
Из плюсов: красочные, яркие локации, прикольные сюжетные моменты, множество интересных режимов, переключение между черепашками в реальном времени и даже эсклюзивные персонажи.
Например, появление персонажа по имени Слашур, который оказался утромом-наемником. Данный перс никогда и нигде не появлялся, кроме этой игры. Считайте, алмаз.
В общем, эта игра также вошла в пантеон моих детских похождений. Да, я играл в нее меньше, чем в первую часть, однако это не помешало мне полюбить ее практически также сильно, как и оригинал.
TMNT 3: Mutant Nightmare (2005)
Я играл в нее только через эмулятор, да и то совсем немного. Дело в том, что эта часть никогда не выходила на ПК, а поэтому заценить ее я не мог. Nintendo GameCube, PlayStation 2 или Xbox'а у меня в то время не было.
Третья часть ознаменовала собой финал трилогии и работу над ошибками. Сюжет охватывал третий и четвертый сезоны. Боевку подтянули, комбо расширили, а бонусом положили Turtles in Time. Да, в игре есть незначительно изменённая версия аркадной игры Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, которая доступна в качестве разблокируемой плюшки. А еще это единственная игра трилогии, где заставку из мульта годно закастомили и сделали вот этот шедевр:
Mutant Nightmare — пожалуй, самая адекватная игра трилогии. Не шедевр, но в компании друзей, уверен, залетала на ура. Цветовая гамма стала более сдержанной, а все аспекты предыдущих частей докрутили.
Я до сих пор считаю, что эти три игры — это упущенный потенциал: у Konami был лучший исходный материал в истории франшизы, а выжали из него крепкие «семерочки». В прочем, для игр по лицензии, это все равно высокий уровень.
Сюда же примыкает Mutant Melee (2005) — арена-файтинг на манер Power Stone. Проходняк, о котором забыли примерно через неделю после релиза. Я честно пытался вспомнить хоть что-то яркое из этой игры. Не вышло. Это был какой-то недофайтинг и недобитемап. Скучно, в общем. Хотя ростер персонажей мог приятно удивить.
На этом подходит к концу история черепашек от Konami. Эпоха подошла к концу, мультсериал закончился. Да, были еще игры по вселенной TMNT 2003, однако зачастую это были сомнительные Java-поделки, по типу «Fast Forward»:
Поэтому идем дальше.
TMNT (2007): Как Ubisoft сделали «Принца Персии» из Черепах
В 2007-м вышел полнометражный CGI-фильм TMNT, а вместе с ним — игра от Ubisoft. И вот тут случилось забавное: вместо битемапа нам дали платформер с паркуром в духе Prince of Persia. Черепахи бегали по стенам, прыгали по крышам и вообще двигались так плавно, как никогда до этого.
Графика была хорошая, боевка простенькая, а сама игра весьма короткая, но сам факт того, что кто-то попытался сделать с черепахами что-то кроме классического битемапа, внушает некое уважение. Отчасти эту игру я могу назвать симулятором паркура, ведь мест на локациях, где вам предстоит бегать, прыгать, преодолевать препятствия и т.д, стало действительно много. Игра правда хорошо чередует боевые моменты с беготней по карте.
Не могу не отметить и тот факт, что зеленые братья обрели более явные уникальные черты. Каждому дали уникальную способность, к примеру: Донателло мог использовать свой шест Бо, чтобы совершать дальние прыжки, а Рафаэль мог использовать саи для лазания по стенам, а-ля Человек-Паук. Только не паук.. и без липких пальцев.. и не человек он вообще. Не суть.
Сюжет был очень простым и практически полностью повторял события мультфильма. Игра пробегалась за пару часов под пиво и это было классно. Я помню, как играл в нее на ПК, будучи подростком и это было интересное приключение. Игра умела давать определенный челлендж, картинка радовала глаз, боевка была не скучной, а паркур ощущался чем-то свежим и уникальным. Хотя я, все же, отмечу, что игре не хватало ярких локаций. Уж слишком серая цветовая гамма была у проекта. Однако, для меня это скорее в плюс. Люблю мрачность в проектах про Черепах.
Не совру, если скажу, что это одна из лучших игр по Черепашкам-Ниндзя в истории. В технологическом аспекте так уж точно лучшая. Такого количества механик и разнообразия уникальных фишек доселе мы не видели. Если вы ищете крепкую игру на один-два вечера, чтобы не сильно нагружать мозги и при этом получить удовольствие, TMNT 2007: The Game — это ваш выбор.
2009: год трех черепах
2009-й выдался урожайным — франшизе стукнуло 20 лет (юбилей игровой линейки), и по этому случаю вышло сразу три проекта:
TMNT Smash-Up — файтинг в духе Super Smash Bros. И это не просто сравнение: над игрой работали люди из Game Arts, приложившие руку к Brawl. Сюжет писал сам Питер Лэрд, а ростер собирала Mirage Studios. Звучит мощно, но вышло... просто нормально. Крепкий файтинг для посиделок с друзьями, получивший смешанные отзывы. IGN поставил ей оценку 7/10, назвав клоном Smash Bros. GameSpot также оценил её на 7/10, отметив, что в игре есть хорошая боевая система и неплохой контент, однако ей не хватает проработанности и изюминки, чтобы стать культовым файтингом. Кроме того, некоторые представители игрового сообщества подвергли критике список доступных персонажей, который был значительно меньше, чем в Super Smash Bros. Brawl.
Также негативно был воспринят тот факт, что в игре присутствуют персонажи из мультсериала 2003 года и полнометражного мультфильма 2007 года, в то время как герои и злодеи мультсериала 1987 года были проигнорированы.
Turtles in Time Re-Shelled — ремейк великой классики в 3D. И это тот случай, когда лучше бы проект не трогали. Из игры выветрился весь шарм: пиксельную красоту заменили на пластиковые модельки, а культовый саундтрек — на безликие ремиксы. Урок на будущее: не всякую легенду нужно осовременивать.
TMNT Arcade Attack на DS — без комментариев. Просто плохо. Честно говоря, я узнал об этой игре только, когда готовился к написанию этой пасты, но... нет, нет.
Выглядит хреново.
Эпоха Nickelodeon
В 2009-м права на франшизу купила Nickelodeon, и игры по черепахам стали заложниками новой бизнес-стратегии: дешево, сердито, под целевую аудиторию «6+».
И хотя мультсериал 2012 года был неплох, он все равно не дотягивал до уровня 2003 года (по моему скромному мнению). Что же касается игр... давайте посмотрим на них поближе. Главное не вляпаться.
Out of the Shadows (2013)
Внезапно — самая недооцененная черепашья игра десятилетия. ШУТКА. Это цифровая поделка от Red Fly Studio по мотивам мульта 2012 года, но с более взрослым, реалистичным и, чего уж греха таить, говенным визуалом. Тот случай, когда художники перестарались с реализмом и выдали нам антропоморфных чудищ в панцирях. Картинка в игре смотрелась просто ужасно: темные, невзрачные локации, убогий дизайн черепах, никакущий саундтрек и тупой, однообразный геймплей.
Графика и боевка выглядела так будто, мод про Черепашек установили на GTA San Andreas, настолько все было плохо. Оружие в руках братьев не ощущалось от слова совсем, комбо выполнялись медленно, присутствовала общая топорность геймплея.
Подвела и техническая часть — багов было столько, что они буквально похоронили проект. В 2017-м Activision не продлила лицензию, и игру удалили из всех магазинов. Теперь это цифровой призрак, который легально не купить.
Грустно. Очень грустно.
Teenage Mutant Ninja Turtles (2013)
Типичный битемап, сделанный по мотивам мульта 2012 года. Игра не предлагала абсолютно ничего нового. Графика была посредственной, производительность тоже. В эту игру я не играл, поэтому останавливаться на ней тоже долго не стану. По тем материалам, что я видел — разочарование. Хотя ярым фанам мульта, наверное, зайдет.
Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)
C вашего позволения, я пропущу эту жижу мутагена и пойду дальше.
Danger of the Ooze (2014)
WayForward (мастера 2D, авторы Shantae) сделали метроидванию по мульту 2012 года. Скромный бюджет чувствовался в каждом пикселе, но сама структура — исследование, прокачка, переключение между черепахами с уникальными способностями, работала нормально. Твердая «пятерочка». По меркам лицензионных игр того времени — почти комплимент.
Игра получила смешанные отзывы. IGN влепил 5/10 — «безыдейно и безжизненно», хотя дизайн уровней и исследование мира похвалил. Games Asylum был помягче — 6/10: геймплей и фансервис цепляли, да и на фоне предыдущих активижновских Черепах вполне себе шаг вперёд.
Про Portal Power (2017) и прочие мобильно-браузерные дрочильни я тактично промолчу.
Мы все понимаем, зачем они существовали.
Mutants in Manhattan (2016)
А вот здесь у меня до сих пор горит, даже спустя столько лет. Смотрите: PlatinumGames (Bayonetta, Metal Gear Rising), дизайн и сюжет по комиксам IDW (моим любимым, напомню), сценарий от Тома Уолтца — соавтора этих самых комиксов. Это же рецепт идеальной черепашьей игры! Так ведь..?
Как бы не так: Activision выпустила игру тихо, а через полгода так же тихо удалила из продажи вместе с убогой «Out of the Shadows». Игроки смешали проект с грязью. Но что пошло не так?
Я до сих пор не до конца понимаю, почему к этой игре отнеслись так плохо. Ведь, объективно говоря, она была классной. Здесь была красивейшая графика, стилистика художника Матеуса Сантолоко, насыщенные и разнообразные локации, клевые анимации, драйвовая боевка и разнообразные враги, а также культовые злодеи. В игре даже был онлайн!
Из объективных минусов: иногда однообразный геймплей и упоротые мини-игры, которые мне никогда не нравились. В остальном же... это просто нормальная игра по Черепашкам-Ниндзя, разве нет? И она уж точно лучше, чем все то, что выходило после TMNT 2007.
Признаюсь, я даже перепроходил эту залипаловку пару лет тому назад со своим братом через Online-Fix, и это был чистый кайф. В игру было интересно играть, а на высоком уровне сложности она и вовсе сводила с ума (в хорошем смысле этого слова). Толпы разнообразных врагов налетают на вас одновременно, кто-то из братьев отлетает в канализацию, запускается мини-игра с поеданием пиццы для восстановление HP, пока брат орет мне, чтобы я поторапливался. И в этот самый момент, отлетает уже он, а я снова готов к бою. Ну а после этого зубодробительного экшена небольшая передышка и паркур по локации прямиком к финальному боссу.
К тому же, у братьев были уникальные абилки, а также совместные ульты, которые можно было креативно комбинировать в зависимости от ситуации на арене. В общем, довольно зрелищно и очень весело.
Да, возможно, для кого-то это слишком динамично. Возможно, игра несколько перегружена. Но я повторюсь, по моему мнению, это лучшее, что было с Черепахами с 2007-го.
Если вы играли, расскажите в комментариях, чем вам понравился или не понравился данный проект. Будет интересно почитать.
Черепахи снова в моде (2022–2026)
И вот мы подходим к финалу. Где-то в начале 2020-х кто-то наверху наконец понял, что по черепахам ностальгирует не только детвора, но и взрослые дяди с деньгами. И понеслось.
Shredder's Revenge (2022)
Dotemu и Tribute Games — ребята, воскресившие Streets of Rage, — сделали то, о чем фанаты молили десятилетиями: духовный наследник Turtles in Time. Пиксель-арт, от которого слезы ностальгии наворачивались сами собой, стилистика мульта 1987 года, шесть игроков в кооперативе, Сплинтер и Эйприл в ростере, оригинальные актеры озвучки из 87-го.
И главное — это просто эталонный битемап. Отзывчивая боевка, идеальный темп, саундтрек от Ти Лопеса с фитами (там даже Wu-Tang отметились). Я, человек, выросший на мульте 2003-го и довольно прохладно относящийся к черепахам 87-го, залип в нее намертво.
Ну и, конечно, базово пиздатый опенинг на месте:
В общем, это платина.
The Cowabunga Collection (2022)
В том же году Digital Eclipse и Konami выкатили сборник из 13 классических игр — все то, о чем я писал в начале статьи, в одной коробке, с сохранениями, перемотками и музеем артов. Если хотите понять, с чего начиналась игровая история франшизы, — вот идеальная точка входа.
Без эмуляторов и танцев с бубном!
Splintered Fate (2023)
Роуглайк в духе Hades, только про черепах. Стартовал на Apple Arcade, потом доехал до Switch и ПК.
И знаете, это на удивление добротный проект, который, вроде как, до сих пор поддерживают контентом и DLC. Не Hades, конечно, но тоже ниче так. Я наиграл в эту игру часов 5-7 и остался доволен. При том, что роуглайки вообще не моя тема.
Mutants Unleashed (2024)
Битемап по «Погрому Мутантов» Сета Рогена. Не играл, но мне нравится визуальный стиль этих Черепах.
The Last Ronin — игра, в которой мы нуждаемся
Ну и на десерт. Пристегнитесь, тут целая драма в трех актах.
Акт первый. В 2023 году THQ Nordic анонсирует игру по «The Last Ronin» — тому самому мрачному комиксу Истмена и Уолтца про последнего выжившего брата. Обещали взрослый сюжетный экшен в духе God of War 2018 года. Фанаты визжали от восторга. Я визжал от восторга.
Акт второй. Разработку поручили подразделению THQ Nordic под названием Black Forest Games — студии, известной по ремейкам Destroy All Humans. Уже тогда у многих зачесались сомнения: ребята неплохие, но God of War — это немного весовая категория. А потом Embracer Group (материнская компания) начала волну сокращений, а Black Forest потеряла половину сотрудников, и проект ушел в гробовое молчание на два с лишним года. К показу THQ Nordic в августе 2025-го игры не было даже в списках — всё, проект, казалось, тихо умер.
Акт третий. 5 июня 2026-го, Summer Game Fest. Paramount запускает собственное игровое подразделение и анонсирует The Last Ronin заново. Разработчик — PlatinumGames. Моя реакция была простой:
«БОЖЕ. ЭТО. ПРОСТО. АХУЕННО». Я смотрел презентацию в прямом эфире и просто взорвался, когда услышал знакомые нотки в трейлере.
Да-да. Те самые разрабы, которым десять лет назад дали черепах IDW, но они не смогли оправдать ожидания фанатов. Теперь это будет либо красивейшая история искупления, либо очередной провал.
Трейлер — чистой воды мрачняк без геймплея и даты релиза. Но этого хватило, чтобы интернет взорвался.
Я, разумеется, в лютом восторге, но стараюсь поумерить пыл. Сейчас у франшизы есть все шансы получить первую в своей истории AAA-игру, так еще и в мрачном сеттинге постапокалиптичного киберпанка. Я надеюсь, разработчики не просрут свой шанс, и мы получим конфетку.
Будем ждать.
Вывод
История черепашьих игр — это эмоциональные качели. За более чем 40 лет существования, фрашиза собрала как лютые провалы, так и довольно крепкие проекты, к которым приятно возвращаться раз в несколько лет.
Поэтому за Last Ronin я переживаю. Впервые за долгие годы у руля игры стоят люди, которые, кажется, понимают: черепахам не нужно переосмысление. Им нужно, чтобы кто-то наконец сделал хорошо. Такие пироги. Пишите в комментариях, во что из этого списка играли вы: какие игры нравятся больше всего, а какие вы терпеть не можете. И пишите также про игры, которые я не упомянул в статье.
Наконец, я закончил свой цикл по Черепашкам-Ниндзя. Буду думать, о чем писать дальше. Ну а вам, спасибо за прочтение этой пасты.
Turtle Power! До скорого!