[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Поговорим про находки датамайнеров и фанатов о проекте HLX. Инопланетные миры, разоблачённые мифы, а также намёк на уникального врага из HL3 прямо в HL1 — всё это в этом посте.

[ ! ВНИМАНИЕ ! ]

В посте содержатся спойлеры к следующей части Half-Life, а также спойлеры к предыдущим частям серии! Закройте, пожалуйста, пост, если не хотите ничего знать о HLX / HL3!

И да, на самом деле изначально это должен был быть большой оффтоп-пост, который по размеру перерос в лонг. Поэтому в названии поста стоит пометка [(не) ЛОНГ]. Содержание поста, возможно, будет дополняться (хотя, скорее всего, не будет).

Содержание

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПРО ПРОЕКТ HLX

Про что этот пост?

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Моя цель — рассказать известную информацию про HLX / HL3 и показать находки датамайнеров. Я не гарантирую, что игра точно выйдет и что все находки и сливы окажутся на 100% достоверными.

Что такое HLX?

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Так как стопроцентного подтверждения того, что следующая игра HL будет называться именно Half-Life 3 нет, то обусловимся называть её HLX — именно такое кодовое имя закрепилось за проектом в строчках кода. В контексте данного поста, HLX и HL3 — это одно и то же.

Кратко — откуда берутся строчки кода HLX?

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Из апдейтов совместимости с Source 2. Как известно, у Valve есть три периодически обновляющихся мультиплеерных тайтла, работающих на Source 2 — CS2, Dota 2 и Deadlock. Где-то раз в полгода (возможно реже или чаще) данные проекты получают так называемые апдейты совместимости с движком Source 2. И на основе этих апдейтов в мультиплеерные проекты Valve периодически просачиваются строчки кода из других проектов компании, включая HLX.

Почему эти строчки кода имеют смысл?

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Приведу в пример одну из старых ситуации, которая явно доказывает то, что сливаемые строчки кода HLX действительно несут в себе какой-то смысл.

В далёком 2011 году во время бета-теста Доты в файлах игры в папке ep3 был обнаружен следующий файл: weapon_icegun.cpp.

Ep3, очевидно, расшифровывалось как Episode 3 (Half-Life 2: Episode 3). То есть получается, что под этой строчкой кода подразумевалась ледяная пушка — тогда было предположение, что это одно из оружий в ныне отменённой игре Valve.

И спустя много лет факт того, что в отменённом Episode 3 должна была присутствовать ледяная пушка, подтвердился. В ноябре 2024 года в документальном фильме о 20-летии HL2 Valve показали пару наработок из отменённого третьего эпизода, одной из которых оказалась ледяная пушка.

Прототипный геймплей отменённого Episode 3. Ледяной пушки НЕ БУДЕТ в HLX.
Прототипный геймплей отменённого Episode 3. Ледяной пушки НЕ БУДЕТ в HLX.

Когда выйдет HLX?

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Никто не знает, смогут ли разработчики доделать HLX до конца. По последней информации Тайлера Маквикера, Valve, возможно, уже даже и не рассматривает анонс HLX в 2026 году, хотя ещё в августе 2024 года Тайлер заявлял, что проект находится на финальной стадии и достаточно близок к своему завершению.

Причиной, по которой компания не будет анонсировать HLX в 2026 году, Маквикер называет желание разработчиков доделать и отполировать игру до отличного состояния, а в офисе Valve, по его же словам, для доработки HLX выделили целый этаж.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ НАМЁКИ НА HLX / HL3

Концовка Alyx

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Самый большой и очевидный намёк на продолжение Half-Life. Разбирать тут особо нечего...

События в честь годовщин HL1 и HL2

Купите игру в Steam, у кого ещё нет
Купите игру в Steam, у кого ещё нет

Чтобы подогреть интерес аудитории к серии Half-Life, Valve устраивали годовщины 25-летия HL1 и 20-летия HL2 в 2023 и 2024 годах соответственно с бесплатной раздачей игр, большими апдейтами, специальными сайтами и документальными фильмами. Важно подметить, что даты годовщин были выбраны с разницей всего лишь в год, судя по всему, чтобы сообщество не забывало о франшизе. Помимо этого, в обновлении в честь 25-летия HL1 разработчики добавили в игру одно абсолютно новое граффити с изображением врага, который может присутствовать в HLX, но об этом чуть позже.

Невыпущенная книга Raising the Bar и возможный перенос анонса HLX с 2025 года на поздний срок

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Вместе с годовщиной HL2, Valve также анонсировали переиздание книги Raising the Bar с новым контентом. Книга должна была выйти в печать в 2025 году, однако, конечно же, так и не вышла, а разработчики это никак не комментировали. Суммируя всё сказанное, есть предположение, что Valve специально отпраздновали годовщины своих игр в 2023 и 2024 годах, а в 2025 году планировали анонсировать HLX и заодно на волне хайпа выпустить книгу (на анонс игры в прошлом году также намекали некоторые датамайнерские источники и новогодний твит Шапиро (оригинального актёра озвучки Джи Мена), сделанный после его длительного отсутствия), но разработчики не успели доделать игру к этому времени и книгу решили пока что тоже не выпускать. Лично я НЕ думаю, что проблема выпуска книги в обещанный год была в том, что Valve просто не успели доделать книгу, хотя и такое отрицать нельзя.

Взято с официального сайта
Взято с официального сайта

Слова Гейба в конце документального фильма по HL2

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

В самом конце документального фильма по HL2 Гейб Ньюэлл говорит следующее:

Я думаю, Half-Life олицетворяет нашу способность и обещание, данное игрокам, извлекать пользу из инноваций и возможностей, чтобы делать игры, которых раньше не было. И сейчас, я думаю, в индустрии более чем хватает таких возможностей.

Цитата за 2024 год

Глава Valve считает, что в индустрии, по его мнению, сейчас много инновации и новых возможностей. И серия HL как раз таки должна показывать эти инновации через новые игры.

ЛОКАЦИИ В HLX

Разумеется, скриншоты локаций взяты не из игры и представляют собой скриншоты из интернета, подобранные по тематике.

Начало игры

Начнём с того, что HLX будет представлен по большей части (если вообще не полностью) инопланетными мирами. Неизвестно, как Гордон попадёт в инопланетные миры, однако у меня есть 2 предположения:

  1. Фримен доберётся до судна Борей, расположенного в Арктике, и на нём телепортируется в Зен
  2. Фримен доберётся до исследовательских лабораторий и из них с помощью телепорта отправится в Зен

Мир Зен

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Зен — инопланетный мир, впервые представленный в HL1. В ранних играх серии большинство локации Зена представляли собой островки (астероиды) — либо неподвижно висящие, либо летящие в некоем пространстве, которое выглядит как живописное небо или туманность. Размеры островков варьируются от крошечных, на которых едва умещается один человек, до гигантских образований, имеющих собственные внутренние водоёмы и населённых огромными существами.

Очень высока вероятность появления этого мира в HLX. В Зене будут присутствовать новые враги, например, медузы. Должны появиться хаундаи из первой части HL, а в качестве босса на этой локации может выступить Зенгорилла (Смотрите список возможных врагов из HLX далее в посте).

В Зене также могут появиться кислотные гейзеры, а геймплей в этом мире, скорее всего, будет связан с физикой гравитационного взаимодействия.

В концовке HL: Alyx уже присутствуют намёки на инопланетные миры — судя по всему, Алекс оказывается в Зене (маловероятно, но это может быть Оффворлд — локация, о которой сейчас поговорим)
В концовке HL: Alyx уже присутствуют намёки на инопланетные миры — судя по всему, Алекс оказывается в Зене (маловероятно, но это может быть Оффворлд — локация, о которой сейчас поговорим)

Оффворлд / Другой мир / За пределами мира

Мир Альяна — один из возможных вариантов Оффворлдa
Мир Альяна — один из возможных вариантов Оффворлдa

В Half-Life 2 есть реплика системы оповещения Альянса, в которой упоминается, что отказ граждан от сотрудничества (скорее всего, в поимке Гордона) приведёт к "выселению в нежилое пространство".

Реплика в оригинале игры выглядит так (редактор не даёт вставить аудио в пост😥):

"Citizen notice: Failure to cooperate will result in permanent оffworld relocation."

Граждан, которые отказывались подчиняться приказам Альянса, судя по всему, навсегда выселяли с Земли за пределы мира в качестве наказания. И упоминание Offworld'a снова появляется в строчках кода, связанных с проектом HLX.

Оффворлд — это мир, который представляет собой "рабочую зону/фабрики Альянса". Он может быть представлен в игре как скопление инопланетных заводов Комбайнов.

Известно, что в этом мире трудятся рабочие Альянса и, возможно, граждане. Кроме того, в Оффворлде должны присутствовать Пентатанки. Пентатанки, судя по всему, охраняются сторожевыми турелями. Помимо этого, в Оффворлде будут присутствовать летающие создания — "Инопланетные Аисты" (возможно, что это будут летающие скаты, но сказано именно про аистов).

Лаборатории / Что-то связанное с наукой

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Согласно некоторым строчкам кода, в HLX возможно появление лабораторий или локации, связнанной с наукой. Однако это далеко не факт. Да и по сюжету не совсем понятно, где бы лаборатории могли присутствовать. Разве что, как я уже упоминал, лаборатория может появиться где-то в начале игры перед телепортированием в инопланетный мир (это лишь мои догадки).

Литейный завод

Просто рандомная фотка из интернета
Просто рандомная фотка из интернета

Также в строчках кода HLX пару раз упоминался литейный завод. Он может появиться в игре, но вероятность ниже, чем у Зена или Оффворлдa.

Foundry, он же литейный цех, и он же литейный завод — это либо отдельная локация, либо локация, расположенная в Offworld (скорее всего, второй вариант).

На заводе, возможно, будут работать представители инопланетной расы или рабочие Альянса.

Может, это все локации, которые будут в игре, а может и нет. Никто не знает...

Про концовку HLX

Год назад датамайнер Гейб Фолловер сказал, что сюжет Half-Life 3 — это переделанные нереализованные идеи из прошлых частей серии, а концовка HLX выглядит сомнительно и может некоторым не понравиться. Однако, по его же словам, если разработчики грамотно подведут игрока на протяжении игры к этой концовке, то будет классно.

ВРАГИ В HLX

Список возможных врагов из HLX. Это не значит, что здесь присутствуют все враги из следующей игры HL. И по аналогии с HL1, HL2 и HL:Alyx, в которых было немало вырезанного контента, в том числе и вырезанных врагов, из финальной версии HLX (если она когда-нибудь выйдет) могут вырезать некоторых врагов из данного списка.

Медузы

Моделька медузы, найденная в файлах HL:Alyx. Разумеется, её внешний вид может отличаться в финальной версии игры (если игра выйдет).
Моделька медузы, найденная в файлах HL:Alyx. Разумеется, её внешний вид может отличаться в финальной версии игры (если игра выйдет).

Скорее всего, плавающий инопланетный враг из Зена. Упоминается в строчках кода HLX. Больше и сказать тут нечего.

Хаундаи

Хаундаи в Black Mesa
Хаундаи в Black Mesa

Хаундаи — враги, присутствовавшие в Half-Life, аддонах к Half-Life и в Black Mesa (ремейк Half-Life). Атакуют энерговолнами. По одиночке довольно слабые, однако часто в играх представлены стаями. Чем больше Хаундаев в стае, тем мощнее его энерговолна. Будут присутствовать в HLX.

Иконка ambient_npc_manager в Source 2 с изображением Хаундая
Иконка ambient_npc_manager в Source 2 с изображением Хаундая

Зенгорилла

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Вы об этом даже не догадывались, а Valve на самом деле любит Зенгориллу. И её появление в HLX будет уже третьим (цифра 3!) по счёту во всей серии игр Half-Life.

Статуя Зенгориллы присутствует в HL: Alyx и согласно строчкам кода HLX, она будет представлена в игре как полноценный враг или даже как босс Зена. Про её способности ничего не известно.

И именно на неё сейчас можно найти намёк в первом Half-Life. В обновлении в честь 25-летия Half-Life, выпущенном в 2023 году, Valve добавили в игру старые уникальные граффити, которых до этого не было в Steam-версии игры. Однако также в игре незаметно появилось одно совершенно новое граффити — Зенгорилла.

Сходство статуи Зенгориллы с граффити из HL1
Сходство статуи Зенгориллы с граффити из HL1

Налётчик Зена

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Летающее существо, которое кружит в воздушном пространстве Зена. Согласно строчкам кода HLX, Налётчик Зена также может приземляться на твёрдую поверхность и чем-нибудь питаться.

Инопланетные аисты/скаты Оффворлда

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Ещё один вид летающих существ, только теперь уже представленный в Оффворлде.

Муравьиные Львы

Муравьиный лев в Half-Life: Alyx
Муравьиный лев в Half-Life: Alyx

Известные враги из прошлых частей серии. Они чувствительны к вибрациям и даже различают их. В Half-Life 2 если игрок ступит на песок, то из него сразу же начнут вылазеть муравьиные львы. Они атакуют не только игрока, но и представителей фауны Зена (например, хедкрабов), а также солдат Альянса.

Об их существовании в HLX датамайнеры узнали благодаря присутствию строчек кода, связанных с ограничителями периметра — специальными вышками Альянса, которые создают сильные вибрации, тем самым отпугивая муравьиных львов. Неизвестно, в какой локации они будут представлены в HLX.

Ограничитель периметра (из HL2), создающий сильные вибрации, установлен на песке, тем самым предотвращая появление муравьиных львов из песка вокруг него
Ограничитель периметра (из HL2), создающий сильные вибрации, установлен на песке, тем самым предотвращая появление муравьиных львов из песка вокруг него

Пентатанки

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Пентатанки — инопланетные/техничнские танки, которые могут представлять собой либо топливную технику, либо инопланетную техническую единицу с 5-ю ногами, представляющими собой клешни. Должны появиться в Оффворлде вместе с сторожевыми турелями.

Рабочий Альянса

Рабочий Альянса в Half-Life: Alyx. Модель в HLX, возможно, будет другой.
Рабочий Альянса в Half-Life: Alyx. Модель в HLX, возможно, будет другой.

Рабочие Альянса в HL:А представлены как небоевые единицы Альянса. Исходя из строк кода, они должны появиться и в HLX. Неизвестно, смогут ли они атаковать игрока. Скорее всего, данные юниты будут представлены в Оффворлде.

Молотобоец Альянса

Молотобоец в HL: Alyx
Молотобоец в HL: Alyx

Тяжёлый солдат Комбайнов из HL:A. В качестве оружия он использует тяжёлый дробовик, а для защиты — переносной энергетический щит, создаваемый при помощи устройства на предплечье. В отличие от обычных силовых полей, используемых Альянсом, щит не пропускает сквозь себя неорганическую материю и пули.

Тяжёлый дробовик Молотобойца
Тяжёлый дробовик Молотобойца

Дикие Манхэки

Обычные манхэки из HL2
Обычные манхэки из HL2

Манхэк — небольшой робот, используемый Альянсом для зачистки территории. Он атакует, разгоняясь и врезаясь в противника своими лезвиями, что способно нанести урон. Чаще всего манхэки в HL2 встречаются группами минимум от 2-ух роботов, но иногда бывают случаи, когда они встречаются и в одиночку. Неизвестно, чем дикие манхэки из HLX будут отличаться от обычных из HL2 и HL:A.

Снайпер Альянса

Фанатский концепт снайпера
Фанатский концепт снайпера

Снайпер Альянса, заседающий в недоступных укрытиях. Как правило, для их ликвидации в играх серии HL используются гранаты. Опять же, особенности снайпера из HLX неизвестны.

Скорее всего, юнитов Комбайнов в самой игре будет больше.

Краткая суммарная схема локаций и врагов из HLX
Краткая суммарная схема локаций и врагов из HLX

ПАРУ СЛОВ ПРО ОРУЖИЕ В HLX

Моделька взята НЕ из HLX/HL3!!!
Моделька взята НЕ из HLX/HL3!!!

В HLX должны вернуться знаковые элементы серии, такие как HEV-костюм, грави-пушка и монтировка (хоть информацию про упоминание монтировки в новом HL я не нашёл, но она всегда была с Фрименом, к тому же Гордону даёт монтировку Илай в концовке HLA). Помимо этого, есть возможность возвращения дробовика и гранатомёта. Известно, что в игре как минимум некоторые виды оружия, а как максимум все будут стрелять баллистикой, а не хитсканом. На баллистические пули будет воздействовать гравитация. Больше информации про оружие я не нашёл (может быть, плохо искал).

МЕХАНИКИ И ТЕХНИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ HLX

Опять же, скриншоты взяты не из HLX и просто подобраны по тематике.

Физический движок Ragnarok

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Source 1 использовал физический движок Havok, в то время как все проекты от Valve на Source 2 с использованием физики работают на физическом движке Rubikon. Совсем недавно появилось подтверждение того, что Rubikon эволюционировал в физический движок Ragnarok, представляющий собой модифицированную версию Rubikon, и мы его увидим "в будущих проектах Valve". На момент написания поста, согласно сливам, Valve разрабатывает 2 неанонсированных игровых проекта с кодовыми именами TF и HLX. Проект TF — это как минимум технодемка по Team Fortress, а как максимум — полноценный перенос TF2 на Source 2, хотя последнее очень маловероятно.

Суммируя всё сказанное, HLX, скорее всего, будет работать на модифицированном физическом движке Ragnarok, который будет включать в себя продвинутые деформацию и разрушаемость. Ниже кратко поговорим об остальных возможных его особенностях, а также об остальных механиках/новвоведениях движка Source 2, которые могут быть представлены в HLX, исходя из сливов датамайнеров.

Ветер (потоки воздуха)

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

В движке HLX будут присутствовать направленные потоки ветра с различной мощностью, которые смогут влиять на физические объекты, растительность и волосы персонажей.

Трава и растительность

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

На траву и растительность могут влиять ветер и игрок. В игре может присутствовать динамическая растительность.

Физика волос

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Если раньше в играх Valve волосы, как правило, были "статичными", то в движок HLX добавили реалистичную физику прядей волос. Волосы персонажей смогут развеваться на ветру и динамически двигаться во время передвижения персонажей.

Адаптация движения губ под озвучку (lip-sync)

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

В новой игре HLX, скорее всего, будет присутствовать технология синхронизации движения губ 3D моделей NPC с аудиодорожкой озвучки.

Система погоды

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

На движке HLX присутствует продвинутая система погоды и осадков, позволяющая симулировать дождь, снег и т.д.

Продвинутая физика гравитации

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Немало слитых строчек кода содержат упоминание реалистичной физики гравитации, включая различную силу притяжения игрока, NPC и объектов к различным поверхностям. Учитывая, что действие HLX будет происходить в инопланетных мирах, это действительно может иметь смысл, например, для реалистичного просчёта притяжения игрока и объектов к поверхности островов в Зене, либо же данная технология может использоваться где-нибудь ещё. Также есть вероятность того, что игрок в какой-то степени сможет управлять/манипулировать гравитацией.

Жидкость и её типы

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

С выходом HLX (опять же, если разработчики доведут его до релиза) в Source 2, наконец, появится полноценная физика жидкостей. Ведь в HL:Alyx жидкостей, как таковых, не было вообще, а в CS2 реализована лишь поверхностная плёнка жидкостей.

Типы жидкостей в HLX
Типы жидкостей в HLX

Известно, что в HLX будут присутствовать 2 типа жидкостей: вода, проводящая электричество, и масло, по которому сможет распространяться огонь.

Физика горения

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Каждый объект будет состоять из определённого типа материала и у каждого из материалов будет присутствовать своя степень проводимости тепла/огня. У объектов будет присутствовать такой параметр, как "степень нагретости", при достижении определённого значения которого объект начнёт гореть. Кроме того, огонь сможет распрострняться от одного объекта к другому. Таким образом, объекты из дерева можно будет легко поджечь, и если рядом будут другие объекты из дерева, то они, скорее всего, также загорятся, в то время как объекты из материалов с высокой температурой возгорания загореться не смогут.

Продвинутая система настроения NPC

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

NPC, судя по сливам, будут запоминать действия игрока и реагировать на окружение и текущие раздражители (погоду, угрозы, уровень здоровья). На основе своего текущего эмоционального фона и истории взаимодействия с игроком персонажи будут предпринимать те или иные действия.

Анимации

Логотип AnimGraph2
Логотип AnimGraph2

HLX, скорее всего, будет в какой-то степени включать в себя анимации, которые будут выполнены на основе системы AnimGraph2, использующейся с 2026 года в CS2.

Деформация NPC/Врагов

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

В HLX может быть представлена продвинутая система деформации NPC и врагов. Известно, что Valve нанимали одного из сотрудников Rockstar, который ранее работал над физикой. Вполне возможно, что именно он работал над данной технологией в HLX.

Найм Valve одного из давних сотрудников Rockstar
Найм Valve одного из давних сотрудников Rockstar

У врагов в HLX будет сегментированная модель повреждения. Попадания могут вызывать повреждения и отрыв конечностей, а также деформацию самого тела. При этом хитбокс врага будет изменяться, а сам враг будет передвигаться и атаковать другими способами при отсутствии тех или иных конечностей. К примеру, если отстрелить врагу ноги, то перемещаться он будет на руках.

Продвинутая система частиц

Частицы в Source
Частицы в Source

В Source 2 находили упоминание продвинутой системы частиц. Так, в недавнем обновлении Доты (от июня 2026 года) были обнаружены строчки кода, в которых говорится о новых функциях частиц.

Обнаружение новых функций частиц в обновлении Доты
Обнаружение новых функций частиц в обновлении Доты

Транспорт

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

Исходя из информации о найме сотрудников, Valve также нанимали разработчика и владельца физического движка Forza Horizon 5 (он работал и над другими играми по Форзе). Так как ни в одной нынешней игре на Source 2 никакого транспорта нет, то работал он именно над физикой транспорта в HLX (это также подтверждают строчки кода).

История найма одного из сотрудников Valve
История найма одного из сотрудников Valve

У транспорта будут присутствовать механики плавучести, скольжения и заносов на льду. Новый физический движок, судя по находкам, будет просчитывать повреждения техники. Они будут влиять на поведение транспорта.

ЭТОГО НЕ БУДЕТ В HALF-LIFE 3!

Разоблачённые мифы
Разоблачённые мифы

Приведу список некоторых фактов, чего не будет в HLX/HL3:

  • В HLX НЕ БУДЕТ открытого мира, и, скорее всего, он будет представлять собой по большей части линейную игру с загрузкой карт
  • HLX — это НЕ VR игра
  • В игре НЕ БУДЕТ динамической смены дня и ночи. Были сливы, в которых говорилось, что в следующей части HL будет динамическая система смены суток, однако датамайнеры просто перепутали код HLX с кодом Доты, в которой присутствует система смены дня и ночи.
  • В HLX НЕ БУДЕТ воксельной разрушаемости

Про сходство HLX с предыдущими наработками из серии игр

Заводы

Изначально в HL2 должны были присутствовать заводы с работающими детьми
Изначально в HL2 должны были присутствовать заводы с работающими детьми

В HL2 Beta были заводы, на которых работали граждане, дети и вортигонты. И концепция с работающими гражданами, вполне возможно, может перейти в HLХ, например, в литейный завод или Оффворлд.

Борей

Борей в бета-версии HL2
Борей в бета-версии HL2

Неизвестно, будут ли в HLX присутствовать Борей и Арктика. Судя по тому, что в большом количестве слитой информации не содержится никакого упоминания о них, то в HLX ждать снежный регион всё-таки не стоит. Но всё равно, Борей — это тоже одна из нереализованных идей в Half-Life 2 — игрок должен был путешествовать на нём до Станции управления погодой в бета-версии HL2.

Источник, немного об авторе и важное напоминание

Основная информация для поста взята из интерактивной доски Miro (возможны лаги и спойлеры!).

Рядом с каждыми разделами в источнике стоит степень уверенности: зелёная, жёлтая и красная (подробнее об этом можно прочитать внутри источника).

В связи с негативной реакцией некоторых пользователей DTF на предыдущий пост, связанной с тем, что ДТФеры не знают, кто такой Leg4cy Gl1tch, я решил вставить информацию о том, кто я такой.

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]

И Согласно этому объявлению, я напоминаю вам подписываться на меня и присылать мне донаты.

Подписывайтесь!!!
Просто шутка
Просто шутка

Всё, всем пока!

[HLX / Half-Life 3] — Масштабный разбор: Возможные локации, враги и многое другое [(не) ЛОНГ]
28
10
8
3
2
2
1
1
1
1