146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь

146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь

Иногда я открываю свой профиль в Steam, просто чтобы пролистать библиотеку и посмотреть свой топ по часам в играх. Цифровое ностальгирование: посмотреть, во что играл пять лет назад. И вот в какой-то момент взгляд цепляется за одну строчку. Deadlock. 146 часов. С учётом того что я не люблю дота подобные игры и их токсичное комьюнити. Она меня зацепила гибридом геймплея дота геройского шутера и самой стилистикой, Валв это умеет, тем более в свое время я прилично играл в Овервотч.

У меня нет пяти тысяч часов в Dota 2 как я и говорил, что такие игры не перевариваю. Я не считаю себя хардкорным фанатом шутеров, чтобы накатывать бесконечные катки в CS или Apex. Но каким-то неведомым образом именно этот гибрид шутера и MOBA от Valve умудрился стать моей личной «игрой номер один», не считая гоночные игры и симуляторы (так вк по ним я участвовал в турнирах и в целом фанат гонок).

Как это вообще началось

Всё началось банально: купил инвайт, скепсис и фраза «ну давай посмотрим, что там Valve на этот раз придумали, очередная дота». Первые матчи были чистым хаосом. Я не понимал, зачем мне лезть в ближний бой, если у меня в руках дробовик, и почему какой-то невидимый парень выбежав из того самого инвиза только что ультанул на мне отняв практически все здоровье.

Но потом случился тот самый момент «щелчка». Ты находишь своего героя. Не самого метового, не того, кого все хвалят на Reddit, а просто того, чьи анимации и способности тебе нравятся. Ты начинаешь понимать ритм игры. Это не бесконечный стресс классических моб, где одна ошибка на 20-й минуте перечёркивает всё. Здесь есть передышки. Здесь можно отыграться за пять минут, если правильно нажал на кнопки и вовремя купил нужный предмет.

Я залип. А потом залип ещё сильнее, когда попытался собрать «ту самую» идеальную билд-комбинацию из предметов, которая делает твоего персонажа машиной для убийств. И, конечно же, как только я к ней привык, вышел патч, который всё это дело аккуратно, но решительно нерфил. Классика.

146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь

Цикл «ушёл, но вернулся»

Самое интересное в моих 148 часах то, что они не были набраны за один марафонский месяц. Это история про приливы и отливы.

Бывали периоды, когда я удалял игру с мыслью: «Всё, надоело, мета скучная, ничего нового глобально не выходит, персонажей не добавляют, я устал». Я мог не запускать Deadlock месяц, два, пол года. Занимался другими делами, проходил сюжетные синглплеерные проекты.

А потом, обычно в какой-нибудь скучный вечер четверга, меня накрывало любопытство. «Интересно, что они там изменили? Или при выходе глобального патча с пачкой новых героев.

Ты запускаешь игру, и первое, что чувствуешь, — это лёгкая дезориентация. Интерфейс немного подкрутили, добавили нового героя с абсолютно безумной механикой, переработали карту, изменили дизайн персонажей или главных "боссов". Ничего себе! Первые слова, когда увидел , что добавили атмосферную и уютную хаб комнату, где ты можешь помимо тренировочной площадки, так же потестить героев или просто пока ждешь найденную игру потренировать мувмент по люстрям или книжным полкам. Они даже туда пасхалки и потайные комнаты добавили которые доступны определенным героям. Это и есть качество, которое состоит из таких маленьких деталей. Первые полчаса ты чувствуешь себя полным нубом, забываешь, как правильно фармить души, и путаешь названия и функционал новых предметов.

146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь

Но потом включается мышечная память. Звук выстрела, характерный звук при захвате точки или пинг тиммейтов, что точку захватывают — всё это возвращается моментально. И ты понимаешь, что, несмотря на все изменения, ядро игры осталось тем же. Оно стало, может, чуть глубже, чуть сбалансированнее (или наоборот, безумнее, тут как повезёт), но тот самый вайб, за который ты когда-то зацепился, никуда не делся.

Почему именно она?

Если честно, я до сих пор не могу сформулировать это в одном предложении, просто такое бывает, что твоя игра, геймплейно, по вайбу и это тяжело объяснить вкупе. Может быть, дело в темпе. Матч в Deadlock может закончиться стремительным разгромом за 20 минут, а может перерасти в эпическую 50-минутную мясорубку, где исход решается одним грамотно поставленным станом. Эта непредсказуемость держит в тонусе.

А может дело в гибриде геймплея, кор доты 2 с ее линиями, но в перемешку с вертикальным шутером от третьего лица, который ощущается очень добротно.

Или дело в самом мувменте и как чувствуется каждый персонаж индивидуально. В основном мои мейн персонажи это Грейвс и Дрифтер. В частности очень нравится геймплей за Грейвс. Некий некромант который может оживлять нпс мертвецов и принести много боли для враждебной команды. Про героев и их способности это отдельный разговор, что надо делать большой лонгрид именно про них.

146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь

Так же мне нравятся в целом стилистика игры и персонажи, особенно новые, цепляют дизайном и новыми умениями, которые у каждого героя реально уникальные (бывают конечно похожие или аналогичные по действию, но в целом такого там мало). В целом когда я туда возвращаюсь, чувствую как будто вернулся в ту самую деревню у бабушки, где провел свое детство. И тут нет горения или обиды за слитую катку, я просто получаю удовольствие от геймплея и процесса.

А может, всё проще. Это просто игра, которая не требует от меня быть профессионалом. Я не лезу в топ рейтинга, не смотрю гайды от киберспортсменов. Просто захожу, чтобы на часик выключить мозг от работы и получить дозу адреналина от удачного замеса или, наоборот, посмеяться над тем, как эпично я сам слил преимущество и услышать от тиммейтов какой я рак.

146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь

148 часов — это не финиш

Сейчас, глядя на эту цифру, я не чувствую обиду или неудовлетворённость за «потраченное время». Это просто констатация факта. Эта игра стала для меня чем-то вроде старого, немного помятого, но очень удобного кресла. Ты можешь встать и уйти по своим делам, но знаешь, что через недели, месяцы ты снова в нее вернёшься и держишь это в голове, что возвращение неминуемо, потому что там комфортно и приятно. Valve сумели сделать приятный экшен геймплей соединив это с их фирменной стилистикой.

Я наверняка снова удалю её через какое-то время. А потом снова скачаю, чтобы «просто проверить, что там новенького добавили в последнем патче». И эти 146 часов тихо и незаметно превратятся в 200, потом и в 300. И одна из немногих игр которую я жду релиза и новых глобальных обновлений.

И в этом, наверное, нет ничего плохого. В конце концов, игры для того и существуют, чтобы иногда возвращаться в них, как в старый добрый двор, где раньше пинал мячик с друзьями. Вот такое у меня ощущения от Дедлока.

А играли ли Вы? И скидывайте свой топ наигранных часов в играх, интересно посмотреть кто во что "задротит" и почему именно эта игра стала Вашей любимкой.

Мой топ:

146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь
146 часов в Deadlock: как я сам не понял, что эта игра стала моей главной - мейн, и почему я до сих пор сюда возвращаюсь
10
3
2
17 комментариев