Knights of Pen and Paper 3 (iOS/Android) — разбор. Донат или не донат — вот в чём вопрос? Уникальные коды.

С давних пор я тайный поклонник пародийной серии ролевых игр Knights of Pen and Paper, но в силу лени поддался чужой критике, и третья часть прошла меня стороной. Но теперь пришла пора самому во всём разобраться: так ли страшен донат, за который ругают новоявленную студию Northica?

Knights of Pen and Paper 3 (iOS/Android) — разбор. Донат или не донат — вот в чём вопрос? Уникальные коды.

Содержание:

Достоинства.

  • Эстетичная пиксельная графика — в KoP&P3 хочется играть, чтобы просто любоваться.
  • Вероятно, самые сложные и увлекательные бои в трилогии. Актуализация большинства навыков, а не как раньше — 1–2.
  • Отныне за 1 ход можно сделать 2 действия вместо 1: использовать 1 предмет и 1 навык, что делает сражения более динамичными и тактическими.
  • Теперь не нужно убивать весь первый ряд врагов, чтобы атаковать одинокого NPC во втором ряду: достаточно зачистить вокруг него пространство.
  • Теперь здоровье и мана автоматически восстанавливаются после боя, но в подземельях надо искать костры для отдыха.
  • Просмотр одной рекламы воскрешает весь отряд после боя.
  • Переработана читерная система воскрешения в бою. Теперь персонажи не могут воскрешать друг друга зельями. Зелья и свитки воскрешения сохранились, но очень редкие, а их эффект временный. Клирик может воскрешать перманентно, но для этого требуются синергии из 2–3 навыков.
  • Комфортное прохождение основной сюжетной кампании: не требуется фарм и рубли, уровни копятся очень быстро.
  • Множество уникальных заданий с историями и хорошим вознаграждением.
  • Чуть более вариативная диалоговая система, чем было в KoP&P2, местами даже с небольшой интригой.
  • Улучшение предметов с различными эффектами.
  • Одновременно можно использовать 4 бесплатных благословения для усиления отряда. Продолжительности 45 минут достаточно для нескольких заданий.
  • Минимум засад при путешествии и отдыхе.
  • Персонажи и предметы могут накапливать опыт в определённых зданиях пока игрок offline.
  • Фирменный юмор присутствует, но есть нюансы...
  • Приятная фоновая музыка и множество звуковых эффектов.
    58 достижений с хорошими наградами, нет зависимых от рублей.
  • Совершенно не требуется донат для прохождения кампании и всех второстепенных заданий: игра буквально задаривает ресурсами и полезными предметами.
  • Так называемый гринд идёт в процессе выполнения основной компании, специально отвлекаться на гринд почти не нужно.
Knights of Pen and Paper 3 (iOS/Android) — разбор. Донат или не донат — вот в чём вопрос? Уникальные коды.

Вкусовщина:

  • На смену обустройству комнаты из KoP&P1 и 2 пришло типичное строительство города.
  • Действие игры разворачивается на карте KoP&P2, здесь же встречаются старые персонажи. Но новая карта была бы интереснее.
  • Бестиарий значительно сократился со времён старых KoP&P, отчего смотреть на повторяющихся монстров немного скучно.
  • Воспламенение и огненные заклинания работают под водой.
  • Я ещё могу понять кровотечение у деревьев и зомби, но кровотечение у скелетов вызывает вопросы.
  • В подземелье за мостом тролля встречаются ловушки, а в городском подземелье Dark Dungeon их нет.
  • Благословение Bear (+300 ОЗ) не оправдывает сотен алмазов.
  • Теперь только один общий магазин на весь игровой мир.
  • Теперь мёртвые персонажи тоже получают XP.
  • Отсылок к современной поп-культуре стало меньше. Скорее KoP&P3 превратился в отсылку на KoP&P2.
  • Потенциал некоторых локаций совершенно не раскрыт — возможно, это исправят в будущем сюжетном обновлении.
  • Смехотворные подарочные 500 золота за каждые 24 часа.
    Непонятно предназначение кнопки «Лупа».
  • Непонятно, как тратить DKP.

Недостатки:

  • Долгий старт боя, долгая передача хода и долгие анимации смертей. Анимации красивые, но постепенно надоедают и очень мешают.
  • В бою каждое действие требует подтверждения, будто за это надо расплачиваться рублями, — отчего процесс затягивается.
    Зачастую монстры применяют свои навыки не к месту.
  • Эффекты имеют силу только в редких и очень сложных боях.
  • Не хватает боёв с особыми условиями для победы, как это сделано с троллем на мосту и классовыми испытаниями.
  • За убийство тролля на мосту не начисляется XP и золото, хотя это один из самые сильных противников в игре.
  • После завершения основной кампании пропадают уникальные задания и награды; заработать алмазы становится значительно труднее. Кроме зачистки однообразных подземелий заняться нечем.
  • Dark Dungeon и другие подземелья примерно одинаковые. Выбить хорошие предметы почти невозможно, а для прохождения игры они и не нужны.
  • В подземельях не отображается таймер благословения.
  • В подземельях останавливается таймер ключей.
  • Лишняя беготня к костру для отдыха, даже если этаж подземелья уже зачищен.
  • На карте не отмечается появление уникальных заданий, что вынуждает впустую тратить время и золото на поиск.
  • Десятки свитков сомнительной пользы: удержать их в памяти невозможно, а на перебор уходит очень много времени.
  • Неудобный интерфейс: описания не помещаются, мелкие кнопки, лишние клики и так далее.
  • Очень мало достижений.
  • Отсутствует какое-либо руководство по игре, из-за чего непонятны улучшения зданий, параметры монстров, работа навыков и так далее. В целом не хватает информативности.
  • Отвратительный машинный перевод на русский язык!
  • Очень длинная реклама игровых приложений, и при её просмотре таймер благословений не останавливается.
  • Нельзя синхронизировать прогресс между iOS и Android.

После прохождения компании и спустя один месяц перерыва:

  • Пропала возможность получить благословения за рекламу.
  • Пропала возможность увеличить награду за рекламу.
  • Пропала возможность воскрешать отряд за рекламу.
  • Пропали накопленные очки DKP в честь юбилея игры.
  • Пропал доступ к мосту тролля и подземельям за ним.
  • Ежемесячные события всё такие же однообразные.
  • Так и не появился план развития игры.

Баги (v.1.6.7-1.6.10):

  • Некорректное начисление очков за события Constable's Expedition (вероятно, то же самое и в других событиях).
  • iOS и Android: в Dark Dungeon нельзя завершить некоторые этажи на 100% (застревают на 84–90%).
  • iOS и Android: нельзя завершить достижение «Long live the King!» и некоторые другие тоже.
  • iOS и Android: случается некорректный вывод интерфейса.

Вывод [8.2/10]:

Knights of Pen and Paper 3 получилась на порядок красивее своих предшественников — в неё хочется играть, чтобы просто любоваться. Фирменный юмор сохранился, но скорее напоминает пародию на вторую часть. Бестиарий сократился, но сражения стали интереснее, а навыки — более полезными.

В процессе прохождения я ни разу не столкнулся с недостатком золота или поводом покупать алмазы. Игра буквально заваливает ресурсами и другими полезными предметами. Причём настолько заваливает, что теряется смысл максимальном улучшении города. Возможно, проблема с навязанным донатом была на релизе, но за время моего прохождения такого не было.

Но не обошлось без ложки дёгтя в бочке мёда. Через неделю после завершения прохождения основной кампании начали глючить благословения, потом усиление наград, а затем пропали и бесплатные воскрешения. Спустя ещё два месяца исчезли накопленные очки DKP и доступ к дополнительному контенту. Так то и раньше игра не объясняла, на что тратить DKP, да и мне не нравилось зачищать однообразные подземелья, но факт остаётся фактом.

Knights of Pen and Paper 3 — достойнейший представитель серии и одна из лучших мобильных ролевых игр. Я советую дать ей шанс, чтобы неспеша пройти кампанию за 1-2 месяца.

Коды (март-апрель 2026, 1.6.6-1.6.7):

  • Epicloot — 3 сундука с эпическими вещами. Удачная генерация существенно упрощает игру (в моём случае — до 18–20 уровня). Часть предметов сохранила актуальность вплоть до 40–50 уровня. Дроп на iOS и Android частично совпадает.
  • DaReaurum — 1 Ice Ore, 10 книг обучения. Код доступен сразу.
  • OPCODETIMBER — 1 Fire Ore, 1200 золота. Код доступен после выполнения задания Библиотекаря (примерно 28–32 уровень).
  • D20ROLL4EPICS — 10 DKP. Уникальный код! Я обнаружил его в титрах после прохождения основной кампании KoP&P2. Даже Google и ИИ про него не знают.
  • IsTheKingHallucinating — для активации требуется прогресс в игре, но, вероятно, из-за бага я не смог им воспользоваться.
  • (!) Badaxe, rats, BSCZ2AV1DI — эти коды не работают в KoP&P3 версии 1.6.6–1.6.7!
5
1
1
11 комментариев