Knights of Pen and Paper 3 (iOS/Android) — разбор. Донат или не донат — вот в чём вопрос? Уникальные коды.
С давних пор я тайный поклонник пародийной серии ролевых игр Knights of Pen and Paper, но в силу лени поддался чужой критике, и третья часть прошла меня стороной. Но теперь пришла пора самому во всём разобраться: так ли страшен донат, за который ругают новоявленную студию Northica?
Содержание:
- Достоинства.
- Вкусовщина.
- Недостатки.
- Баги.
- Вывод.
- Коды.
Достоинства.
- Эстетичная пиксельная графика — в KoP&P3 хочется играть, чтобы просто любоваться.
- Вероятно, самые сложные и увлекательные бои в трилогии. Актуализация большинства навыков, а не как раньше — 1–2.
- Отныне за 1 ход можно сделать 2 действия вместо 1: использовать 1 предмет и 1 навык, что делает сражения более динамичными и тактическими.
- Теперь не нужно убивать весь первый ряд врагов, чтобы атаковать одинокого NPC во втором ряду: достаточно зачистить вокруг него пространство.
- Теперь здоровье и мана автоматически восстанавливаются после боя, но в подземельях надо искать костры для отдыха.
- Просмотр одной рекламы воскрешает весь отряд после боя.
- Переработана читерная система воскрешения в бою. Теперь персонажи не могут воскрешать друг друга зельями. Зелья и свитки воскрешения сохранились, но очень редкие, а их эффект временный. Клирик может воскрешать перманентно, но для этого требуются синергии из 2–3 навыков.
- Комфортное прохождение основной сюжетной кампании: не требуется фарм и рубли, уровни копятся очень быстро.
- Множество уникальных заданий с историями и хорошим вознаграждением.
- Чуть более вариативная диалоговая система, чем было в KoP&P2, местами даже с небольшой интригой.
- Улучшение предметов с различными эффектами.
- Одновременно можно использовать 4 бесплатных благословения для усиления отряда. Продолжительности 45 минут достаточно для нескольких заданий.
- Минимум засад при путешествии и отдыхе.
- Персонажи и предметы могут накапливать опыт в определённых зданиях пока игрок offline.
- Фирменный юмор присутствует, но есть нюансы...
- Приятная фоновая музыка и множество звуковых эффектов.
58 достижений с хорошими наградами, нет зависимых от рублей. - Совершенно не требуется донат для прохождения кампании и всех второстепенных заданий: игра буквально задаривает ресурсами и полезными предметами.
- Так называемый гринд идёт в процессе выполнения основной компании, специально отвлекаться на гринд почти не нужно.
Вкусовщина:
- На смену обустройству комнаты из KoP&P1 и 2 пришло типичное строительство города.
- Действие игры разворачивается на карте KoP&P2, здесь же встречаются старые персонажи. Но новая карта была бы интереснее.
- Бестиарий значительно сократился со времён старых KoP&P, отчего смотреть на повторяющихся монстров немного скучно.
- Воспламенение и огненные заклинания работают под водой.
- Я ещё могу понять кровотечение у деревьев и зомби, но кровотечение у скелетов вызывает вопросы.
- В подземелье за мостом тролля встречаются ловушки, а в городском подземелье Dark Dungeon их нет.
- Благословение Bear (+300 ОЗ) не оправдывает сотен алмазов.
- Теперь только один общий магазин на весь игровой мир.
- Теперь мёртвые персонажи тоже получают XP.
- Отсылок к современной поп-культуре стало меньше. Скорее KoP&P3 превратился в отсылку на KoP&P2.
- Потенциал некоторых локаций совершенно не раскрыт — возможно, это исправят в будущем сюжетном обновлении.
- Смехотворные подарочные 500 золота за каждые 24 часа.
Непонятно предназначение кнопки «Лупа». - Непонятно, как тратить DKP.
Недостатки:
- Долгий старт боя, долгая передача хода и долгие анимации смертей. Анимации красивые, но постепенно надоедают и очень мешают.
- В бою каждое действие требует подтверждения, будто за это надо расплачиваться рублями, — отчего процесс затягивается.
Зачастую монстры применяют свои навыки не к месту. - Эффекты имеют силу только в редких и очень сложных боях.
- Не хватает боёв с особыми условиями для победы, как это сделано с троллем на мосту и классовыми испытаниями.
- За убийство тролля на мосту не начисляется XP и золото, хотя это один из самые сильных противников в игре.
- После завершения основной кампании пропадают уникальные задания и награды; заработать алмазы становится значительно труднее. Кроме зачистки однообразных подземелий заняться нечем.
- Dark Dungeon и другие подземелья примерно одинаковые. Выбить хорошие предметы почти невозможно, а для прохождения игры они и не нужны.
- В подземельях не отображается таймер благословения.
- В подземельях останавливается таймер ключей.
- Лишняя беготня к костру для отдыха, даже если этаж подземелья уже зачищен.
- На карте не отмечается появление уникальных заданий, что вынуждает впустую тратить время и золото на поиск.
- Десятки свитков сомнительной пользы: удержать их в памяти невозможно, а на перебор уходит очень много времени.
- Неудобный интерфейс: описания не помещаются, мелкие кнопки, лишние клики и так далее.
- Очень мало достижений.
- Отсутствует какое-либо руководство по игре, из-за чего непонятны улучшения зданий, параметры монстров, работа навыков и так далее. В целом не хватает информативности.
- Отвратительный машинный перевод на русский язык!
- Очень длинная реклама игровых приложений, и при её просмотре таймер благословений не останавливается.
- Нельзя синхронизировать прогресс между iOS и Android.
После прохождения компании и спустя один месяц перерыва:
- Пропала возможность получить благословения за рекламу.
- Пропала возможность увеличить награду за рекламу.
- Пропала возможность воскрешать отряд за рекламу.
- Пропали накопленные очки DKP в честь юбилея игры.
- Пропал доступ к мосту тролля и подземельям за ним.
- Ежемесячные события всё такие же однообразные.
- Так и не появился план развития игры.
Баги (v.1.6.7-1.6.10):
- Некорректное начисление очков за события Constable's Expedition (вероятно, то же самое и в других событиях).
- iOS и Android: в Dark Dungeon нельзя завершить некоторые этажи на 100% (застревают на 84–90%).
- iOS и Android: нельзя завершить достижение «Long live the King!» и некоторые другие тоже.
- iOS и Android: случается некорректный вывод интерфейса.
Вывод [8.2/10]:
Knights of Pen and Paper 3 получилась на порядок красивее своих предшественников — в неё хочется играть, чтобы просто любоваться. Фирменный юмор сохранился, но скорее напоминает пародию на вторую часть. Бестиарий сократился, но сражения стали интереснее, а навыки — более полезными.
В процессе прохождения я ни разу не столкнулся с недостатком золота или поводом покупать алмазы. Игра буквально заваливает ресурсами и другими полезными предметами. Причём настолько заваливает, что теряется смысл максимальном улучшении города. Возможно, проблема с навязанным донатом была на релизе, но за время моего прохождения такого не было.
Но не обошлось без ложки дёгтя в бочке мёда. Через неделю после завершения прохождения основной кампании начали глючить благословения, потом усиление наград, а затем пропали и бесплатные воскрешения. Спустя ещё два месяца исчезли накопленные очки DKP и доступ к дополнительному контенту. Так то и раньше игра не объясняла, на что тратить DKP, да и мне не нравилось зачищать однообразные подземелья, но факт остаётся фактом.
Knights of Pen and Paper 3 — достойнейший представитель серии и одна из лучших мобильных ролевых игр. Я советую дать ей шанс, чтобы неспеша пройти кампанию за 1-2 месяца.
Коды (март-апрель 2026, 1.6.6-1.6.7):
- Epicloot — 3 сундука с эпическими вещами. Удачная генерация существенно упрощает игру (в моём случае — до 18–20 уровня). Часть предметов сохранила актуальность вплоть до 40–50 уровня. Дроп на iOS и Android частично совпадает.
- DaReaurum — 1 Ice Ore, 10 книг обучения. Код доступен сразу.
- OPCODETIMBER — 1 Fire Ore, 1200 золота. Код доступен после выполнения задания Библиотекаря (примерно 28–32 уровень).
- D20ROLL4EPICS — 10 DKP. Уникальный код! Я обнаружил его в титрах после прохождения основной кампании KoP&P2. Даже Google и ИИ про него не знают.
- IsTheKingHallucinating — для активации требуется прогресс в игре, но, вероятно, из-за бага я не смог им воспользоваться.
- (!) Badaxe, rats, BSCZ2AV1DI — эти коды не работают в KoP&P3 версии 1.6.6–1.6.7!